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# taz.de -- Videospiele
Sexistische Videospiele: Next Level Frauenhass
Im Videospiel „No Mercy“ müssen möglichst viele Frauen vergewaltigt werde…
Das ist kein Einzelfall, sondern Zeichen einer misogynen Gaming-Kultur.
Videospiel „Kingdom Come: Deliverance 2“: Ein Ritter für die Rechte
Mit seinem neuen Mittelalter-Epos „Kingdom Come: Deliverance 2“ ist
Videospielmacher Daniel Vávra zum Feindbild seiner eigenen Fans avanciert.
Computerspiele und mentale Gesundheit: Weshalb Gaming glücklich macht
Unser Kolumnist spielt aus verschiedenen Gründen: mal um zu fliehen, mal um
zu wachsen. Games können glücklich machen. Das sagt auch die Wissenschaft.
Shakespeare in GTA-Welt: Sein oder offline sein
Die animierte Doku „Grand Theft Hamlet“ inszeniert das legendäre
Theaterstück wie ein Videospiel. Das ist abgefahren – und sehr gelungen.
Neue Tomb-Raider-Serie: Für immer jung
Warum die Action-Heldin Lara Croft auch in der neuen Amazon-Serie nicht zu
ihrem Alter stehen wird – und warum sie das eigentlich tun sollte.
Vom Staat entwickelte Videospiele: Why so serious?
Sogenannte „Serious Games“ unterhalten und bilden zugleich. Das Land NRW
hat so ein Spiel entwickelt, aber die Unterhaltung vergessen.
Videospiel „Call of Duty: Black Ops 6“: Gut, aber schlecht
Die neue Ausgabe von „Call of Duty“ ist die beste seit Jahren. Doch wieder
mal schürt das Videospiel Feindbilder und glorifiziert das US-Militär.
Videospiel-Serie „Yakuza: Like a Dragon“: Surreale Missionen und japanische…
Das erfolgreiche Videospiel „Yakuza: Like a Dragon“ wurde als TV-Serie
adaptiert. Warum ihre Bilder- und Erzählwelt jedoch nur halb so gut ist.
Mutterschaft in Videospielen: „Mütter in Games sind tot oder sterben früh“
Natalie Berner hat Mütter in Videospielen analysiert. Warum sie fast immer
abwesend sind und was sich daran nun ändern könnte.
Gamingsucht bei Jugendlichen: Lasst die Kinder drinnen spielen!
Glaubt man WHO-Kriterien, war unsere Kolumnistin mit 13 gamingsüchtig. Kein
Wunder, wenn jungen Menschen immer mehr öffentliche Räume genommen werden.
Videospiel „Star Wars Outlaws“: Kriminell im All
Der „Star Wars“-Kosmos ist um ein Videospiel reicher. „Outlaws“ ist
unterhaltsam und imperiumskritisch, doch eine offene Spielwelt hätte es
nicht gebraucht.
Computerspiele per Rundfunkgebühr?: Der schmale Grat
Der SWR hat ein Computerspiel vorgestellt, das sich hart an der Grenze
dessen bewegt, was definierte Aufgabe des öffentlich-rechtlichen Rundfunks
ist.
Rekord-Videospiel „Black Myth: Wukong“: Kontroverser Affenkönig
„Black Myth: Wukong“ ist eines der meist erwarteten Spiele 2024. Doch neben
starken Verkaufszahlen produziert das Spiel auch negative Schlagzeilen.
Spielkritik „Shadow of the Erdtree“: Alles Gold, was glänzt
„Elden Ring“ veröffentlicht eine neue Erweiterung des Videospiels. Sie ist
künstlerisch sehr hochwertig und zugleich preisgünstig.
Neues Videospiel über Literatur: Zocken mit Kafka
Franz Kafka erlebt anlässlich seines 100. Todestages einen regelrechten
Hype. Dazu gehört nun auch das Videospiel „Playing Kafka“.
In-Game-Käufe und Lootboxen: Vom Computerspiel zur Spielsucht?
Der niedersächsische Landtag knöpft sich „Lootboxen“ vor – auch wenn das
Prinzip in der Sitzung erst erklärt werden muss: kaufen auf gut Glück.
Videospiel Final Fantasy VII Rebirth: Fantastische Wiedergeburt
„Final Fantasy VII Rebirth“ ist die Neuauflage eines Videospiel-Klassikers.
Die Geschichte um den Soldaten Cloud hat nichts an Faszination verloren.
Potenzieller Ubisoft-Flop: Dieser Kahn ist gekentert
Das Spiel „Skull and Bones“ ist da – es ist ein Lehrstück darüber, wie
schlechte Zustände in der Gaming-Industrie zu schlechten Spielen führen.
Neues „Call of Duty“: Spiel mit den Feindbildern
„Modern Warfare III“ heißt der neue Ego-Shooter aus der Reihe „Call of
Duty“. Das Videospiel enttäuscht mit technischen Problemen und Klischees.
„Baldur’s Gate 3“ wird nichtbinär: Intimitäts-Coaches für Orks
Das Rollenspiel „Baldur’s Gate 3“ schafft Raum für nichtbinäre Charakte…
und polygame Beziehungen. Das ist ein Fortschritt in der Gaming-Welt.
Arbeitsbedingungen in der Game-Branche: Überstunden als Standard
Das Spiel „Cyberpunk 2077“ war voller Fehler und die Entwickler:innen
litten unter schlechten Arbeitsbedingungen. Seitdem hat sich viel getan.
Games im Schulunterricht: Super Mario als Mathelehrer
Manche Lehrkräfte nutzen Computer- und Videospiele im Unterricht. Das kann
Schüler:innen das Lernen erleichtern, zeigt ein Berliner Modellprojekt.
Gamescom in Köln: Das unterschätzte Spiel
Die Videospielmesse in Köln war wieder „das weltweit größte Games-Event“.
Die Branche kämpft in Deutschland noch immer um Anerkennung.
Videogame-Funk-Album von Tapes: Juicy Couture für die Ohren
Mit dem Album „Funk Plates Volume1“ kreuzt der neuseeländische Produzent
Tapes den Sound von Videospielen und den Groove des Funk aufs Eleganteste.
Neues Game „Star Wars Jedi – Survivor“: Die Macht ist mit diesem Spiel
Im Videospiel „Star Wars Jedi: Survivor“ wird wieder das Lichtschwert
geschwungen. Das macht zwar Spaß, lässt aber eine eigene Handschrift
vermissen.
Kriegsvideos und Ego-Shooter: Kein Computerspiel, sondern real
Viele Menschen verdrängen bei beim Betrachten von Kriegsvideos, dass sie
hier die Realität sehen. Auch, wenn diese daherkommt wie ein Ballerspiel.
Umwelthistoriker über Videospiel: „Kompromisse aushandeln nötig“
Troy Vettese hat das Videospiel „Half Earth Socialism“ entwickelt. In
diesem können Spieler:innen die Weltwirtschaft klimagerecht und
demokratisch planen.
Neues „Monkey Island“-Game: Dreiköpfige Affen und ein Kult
Seit 30 Jahren gehört „Monkey Island“ zu den absoluten Klassikern. Jetzt
wird die Reihe fortgeführt. Wie geht das ohne ständige Wiederholung?
Interaktives Theaterspiel: Mit dem Tablet durch Berlin
Künstliche Intelligenzen und virtuelle Realitäten begegnen uns immer
häufiger. Berlin@Play nutzt sie bei einem interaktiven Theaterspiel.
China könnte Computerspiele regulieren: Angst lässt Kurse fallen
Chinas Behörden nehmen gerade eine Branche nach der anderen ins Visier. Ist
die Videospielindustrie das nächste Opfer von Pekings Regulatoren?
Erotik in Computerspielen: Sex als Belohnung
Sex in Games sieht oft unbeholfen aus, sofern er überhaupt gezeigt wird.
Dabei würde das interaktive Medium jede Menge Potenzial bieten.
ZDF-neo-Serie „Dead Pixels“: Nur ein Spiel
Die britische Comedyserie „Dead Pixels“ erzählt vom Alltag einer Gruppe
obsessiver Gamer*innen. Dabei spielt sie erfolgreich mit Klischees.
GameStop-Anleger über Aktiencoup: „Wir wollen neue Standards setzen“
Kleinanleger wetten gegen mächtige Hedgefonds – und bringen eine tot
geglaubte Aktie in schwindelnde Höhen zurück. Interview mit einem, der
dabei war.
Aktienkurs von GameStop: Wertlos bleibt wertlos
Die Videospielkette GameStop taumelt, ihr Aktienkurs steigt rasant. Diese
Spekulation kann nicht funktionieren.
Auftakt Festival CTM Berlin: Etwas Wärme für Cyberia
Am Mittwoch startet das elektronische Musikfestival CTM in Berlin – als
Onlineversion. Was ist möglich und was nicht?
Videospiel „Little Hope“: Die freie Entscheidung
In „Little Hope“ geht es um eine Familientragödie. Der Horror liegt im
Druck, die Geschichte zu einem möglichst guten Ende zu führen.
Neue Games über den Tod: Begleiterin der Seelen
Über das Sterben spricht niemand gerne. Doch dass auch ein spielerischer
Umgang mit dem Tod möglich ist, zeigen Videospiele wie „Spiritfarer“.
Netflix-Serie über Computerspiele: Der Urknall des 8-Bit-Universums
In der Serie „High Score“ gelingt ein unterhaltsamer und informativer Blick
zurück zu den Anfängen modernen Gamings.
Game mit trans Charakter: Tyler der Erste
Die Gaming-Welt tut sich schwer mit Diversität. Mit „Tell me why“ wurde nun
das erste Spiel mit einem trans Mann als Hauptrolle veröffentlicht.
Gamescom 2020 mit wenig Innovation: Virtuelle Worthülsen
Wegen Corona musste die Gamescom ins Internet verlegt werden. Frische Ideen
gab es trotzdem nur aus den Independent-Studios.
„Wilder Westen“ in Computerspielen: Entfesselter Mythos
Seit den 70er Jahren ist der „Wilde Westen“ ein Game-Thema. Meist
beschränken sich die Spiele auf Klischees. Allmählich wird die Legende
hinterfragt.
Nostalgie für digitale Rollenspiele: Zu viele Pixel verderben die Fantasie
Mit ihren komplexen Narrativen haben Rollenspiele wie „Final Fantasy“ die
Gamingwelt der 90er revolutioniert – ein nostalgischer Streifzug.
Antifaschist*innen in der „Gamerszene“: Spielend gegen Nazis
Rechte rekrutieren gezielt Spieler*innen in Games. Dagegen regt sich nun
organisierter Widerstand: „Keinen Pixel den Faschisten“.
Widerstand in der NS-Zeit als Videospiel: Die Gesellschaft als Endgegner
Das Videospiel Through the Darkest of Times zeigt zivilen Widerstand im
Berlin der Nazi-Zeit. Ein Game mit Haltung, so etwas gibt es selten.
Videospiele der Zukunft: Die neuen Spielwelten
2020 erscheinen die neue Xbox und die neue PlayStation. Eine Gelegenheit,
Games von Konventionen zu befreien, die sie einschränken.
Spieleentwickler über Rechtsextremismus: „Weniger über Überwachung reden“
Jörg Friedrich ist Entwickler eines antifaschistischen Videospiels. Er
sagt: Rechtsextremismus ist nichts Gaming-Spezifisches, sondern Teil der
Netzkultur.
Videospielmesse E3 in Los Angeles: Hallelujah heißt hier Yeeeaaaaaah
Bei der E3 geht es um Games – und um die Konstruktion eines Konsumenten,
der alles abfeiert. Zum Glück ist da noch ein Hai mit Mission.
Plattform entfernt Vergewaltigungsspiel: Einfach so zum Spaß
Im Videospiel „Rape Day“ können Spieler Frauen vergewaltigen. Nach
Protesten hat die Plattform Steam es nun aus dem Programm genommen.
Kolumne Erste Frauen: Übermenschliche Präzision
Kim Se-yeon ist E-Sportlerin und die erste Frau, die es in die
„Overwatch“-Liga geschafft hat. Männliche Kollegen werfen ihr immer wieder
Betrug vor.
Musikvideos mit Spielkonsole gedreht: Schwieriger ist schöner
Zwischen kindlicher Regression und ästhetischer Revolution: Warum junge
Indie-Bands ihre Musikvideos mit den Kameras alter Konsolen drehen.
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