# taz.de -- Prostitution in Videospielen: Endlich ein Gegenbeispiel | |
> Wenn Sexarbeiter:innen in Games auftauchen, geht es meist darum, | |
> ihnen Gewalt zuzufügen. Das Spiel „Opportunity: A Sugar Baby Story“ setzt | |
> auf Selbstbestimmung. | |
Bild: Gute Spiele können die Lebenswelt von Sexarbeiter:innen erfahrbar machen | |
Ich will dich“, sagt Roman. Und mein Spielcharakter Jacqueline will Roman | |
auch. Seit Tagen klicke ich mich durch ihre schmachtenden Tagträume. „Aber | |
ich will nicht die Dinge, die damit einhergehen würden, dich außerhalb | |
einer beruflichen Tätigkeit zu daten“, erklärt Roman weiter. Heißt: Er will | |
Jaquelines Kinder nicht. Dafür hat er aber Geld. Und so einigen sich die | |
beiden schnell: Jacqueline wird Romans Sugarbaby. Dann haben sie | |
leidenschaftlichen Sex. | |
Sugardating ist eine Form der [1][Sexarbeit]. In dem Adult-Videospiel | |
„Opportunity: A Sugar Baby Story“ aus dem Jahr 2023 kann man – | |
vorausgesetzt, man ist mindestens 18 Jahre alt – erleben, wie es sich | |
anfühlt, sich selbstbestimmt für diesen Beruf zu entscheiden. Damit ist das | |
Spiel eine absolute Ausnahme. Denn Sexarbeiter:innen werden [2][in | |
Videospielen] in der Regel nur in Kontexten dargestellt, in denen sie | |
Gewalt erfahren. [3][Laut einer Studie aus dem Jahr 2017] traf dies auf | |
alle acht untersuchten Videospielhits zu. | |
Diese Darstellung von Sexarbeit bildet die Realität aber nur zum Teil ab. | |
Sie zeigt die Gewalt, die Menschen in Zwangsprostitution erleben. Dass | |
Gewalt in der Branche weit verbreitet ist, belegen auch Berichte von | |
Aktivist:innen wie Huschke Mau. Aber nicht alle Sexarbeiter:innen | |
empfinden ihre Arbeit als gewaltvoll. [4][Einer nichtrepräsentativen | |
Umfrage der Erotikplattform Erobella zufolge] sind mehr als die Hälfte der | |
befragten Sexarbeiter:innen eher oder sehr zufrieden mit ihren | |
Arbeitsbedingungen. | |
Die einseitige Darstellung von Prostitution als gewaltvoll ist | |
problematisch. Denn „wie Medien Sexarbeit darstellen, prägt unsere | |
kulturelle Haltung gegenüber Sexarbeitenden. Das gilt auch für digitale | |
Spiele“, sagte Nina Kiel auf einer Veranstaltung des Antisexismusvereins | |
Game:in in Berlin Anfang Juli. Kiel forscht zu Liebe und Sex in Spielen an | |
der TH Köln. | |
## Sexarbeiter:innen haben oft passive Rollen | |
[5][In einem wissenschaftlichen Beitrag aus dem Jahr 2024] analysierte sie, | |
wie Videospiele Gewalt gegen Sexarbeiter:innen normalisieren: „Grand | |
Theft Auto V“ (2013) ist so programmiert, dass man Geld gewinnt, wenn man | |
Sexarbeiter:innen tötet, deren Dienste man gerade in Anspruch genommen | |
hat. Und in „Fable III“ (2010) ist es eine offizielle Nebenaufgabe, eine | |
Sexarbeiterin zu töten. | |
Sexarbeiter:innen nehmen in Videospielen meist die Rolle passiver, | |
geschädigter oder toter Nebencharaktere ein. Diese Darstellung verstärkt | |
die gesellschaftliche Stigmatisierung von Sexarbeiter:innen als | |
Gewaltopfer ohne Selbstbestimmung. Und Stigmatisierung führt wiederum dazu, | |
dass Sexarbeiter:innen schlechter durch das Recht und die | |
Zivilgesellschaft geschützt sind. | |
Deswegen sind Videospiele wie „Opportunity: A Sugar Baby Story“ so | |
wichtig. Weil sie die Lebenswelt von Menschen, die Stigmatisierung | |
erfahren, nachvollziehbar machen. Jacqueline zum Beispiel beschreibt, wie | |
sie dachte, sie würde sich nach dem ersten Mal mit Roman „hohl oder | |
schmutzig oder leer oder irgendwie SCHLECHT fühlen“. Stattdessen fühle sie | |
sich „so wenig ängstlich und unsicher“ wie seit Jahren nicht mehr. | |
14 Jul 2025 | |
## LINKS | |
[1] /Sexarbeit/!t5016492 | |
[2] /Games/!t5011551 | |
[3] https://www.firstpersonscholar.com/sex-workers-and-video-games/ | |
[4] https://erobella.com/presse/umfrage-zum-wohlbefinden-von-sexarbeiterInnen-i… | |
[5] https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6797-4/spiel-kritik/ | |
## AUTOREN | |
Alexandra Hilpert | |
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