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# taz.de -- Alle Artikel von Alexandra Hilpert
Counter-Strike und Co.: Keine olympischen E-Sport-Spiele in Saudi-Arabien
Das Internationale Olympische Komitee und der Wüstenstaat beenden die
Zusammenarbeit. Mit einer interessanten Begründung.
Sportswashing bei Games: Dieser Player gefährdet queere Sichtbarkeit in Games
Eine Gruppe Investoren kauft Electronic Arts. Mit dabei: Saudi-Arabien.
Damit bekommen sie Macht über die Inhalte von Videospielen wie „Die Sims“.
Cozy Games und Kapitalismus: Indoktrination per Palme
Cozy Games kommen oft antikapitalistisch daher. Dabei indoktrinieren sie
uns neoliberal. Das Indie-Spiel „Tiny Bookshop“ ist dafür ein gutes
Beispiel.
Arbeitskampf in der Games-Branche: Welcome to the Bossfight
Die Bedingungen in der Gaming-Branche sind unterirdisch, lange gab es kaum
Widerstand. Nun vernetzt sich eine neue Generation von
Spieleentwickler:innen.
Sex-Games von Plattformen genommen: Mastercard gegen Pornos
Eine australische NGO bewegt Steam dazu, Adult Games zu entfernen. Das
wirft Fragen über Moral und Zensur im Gaming auf.
Prostitution in Videospielen: Endlich ein Gegenbeispiel
Wenn Sexarbeiter:innen in Games auftauchen, geht es meist darum, ihnen
Gewalt zuzufügen. Das Spiel „Opportunity: A Sugar Baby Story“ setzt auf
Selbstbestimmung.
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Krieg in Videospielen: Stell dir vor, es ist Krieg und niemand spielt mit
Die Bundeswehr versucht, Gamer:innen anzulocken. Das liegt auch daran,
dass sich Videospiele zu selten mit der brutalen Realität von Krieg
befassen.
Preisverleihungen in der Gamingbranche: Wer am besten unterhält, gewinnt das P…
Eine aufwendige Preisverleihung vs. ein cozy Indiespielfestival. Unsere
Autorin hat beide besucht und zieht daraus Schlüsse für die Gamingbranche.
Youtube-Wettrennen „The Race“: Frauen können nicht gewinnen
In der Roadtrip-Serie „The Race“ hat eine Frau gewonnen. Was die
Zuschauer:innen daran kritisieren ist weit enternt vom eigentlichen
Problem.
Geschlecht und Sexualität im Gaming: Niemand liebt dich
Eine neue Lebenssimulation will dem Klassiker „Die Sims“ Konkurrenz machen.
Für Queers ist sie dystopisch.
Ausbeutung in der Game-Branche: Sei froh um die Credits oder Crunchen bis ins …
Spieleentwickler:innen in der Gaming-Branche erleben
Arbeitsbedingungen wie im 19. Jahrhundert. Damit das besser wird, ist
Organisation gefragt.
Spieleplattform Roblox: Anarchokapitalismus für Kinder
Wie viele soziale Medien funktioniert die Spieleplattform Roblox nach
kapitalistischer Logik. Ein Verein in Österreich will dem etwas
entgegensetzen.
Hitlers Aufstieg im Game vermeiden: Olaf Scholz, spielen Sie eigentlich „Soci…
Im Videospiel „Social Democracy“ muss man als SPD versuchen, gemeinsam mit
den anderen Parteien die Wahl Hitlers zu vermeiden. Daraus können wir
lernen.
Gamification der Arbeit : Ein Wolfsbaby als Belohnung
Arbeit als Mittel der Selbstoptimierung mit lockeren Spielen verbinden. Ist
„Gamification“ unproduktiver Spaß oder einfach nur Kapitalismus?
Rollenspiel „Dungeons and Dragons“: Mit Drachen gegen den Kapitalismus
Im Kapitalismus ist Spielen ab 14 Jahren nicht mehr sinnvoll: Wer spielt,
der arbeitet nicht. Unsere Kolumnistin hat das Spielen wieder gelernt.
Sinkende Sektverkäufe: Zukunft nicht so prickelnd
Seit Jahren sinkt der Sekt-Absatz in Deutschland. Das liegt nicht nur am
verstaubten Image des Schaumweins, sondern auch an der gesellschaftlichen
Stimmung.
Vorteile von physischen Spielen: Für mehr Plastik unterm Weihnachtsbaum
Immer weniger Gamer:innen kaufen ihre Spiele physisch – dabei können
Hersteller von Online-Spielen die Lizenzen einfach löschen. Zeit zum
Umdenken!
Vom Staat entwickelte Videospiele: Why so serious?
Sogenannte „Serious Games“ unterhalten und bilden zugleich. Das Land NRW
hat so ein Spiel entwickelt, aber die Unterhaltung vergessen.
Angeblich zu „woke“ Videospiele : Gamer:innen gegen Gendergaga
Eine Liste bewertet über 1.500 Spiele, ob sie „zu woke“ sind – und zeigt
vor allem eins: Der Kampf gegen Diversität in der Gamingwelt ist absurd.
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