# taz.de -- Rollenspiel „Dungeons and Dragons“: Mit Drachen gegen den Kapit… | |
> Im Kapitalismus ist Spielen ab 14 Jahren nicht mehr sinnvoll: Wer spielt, | |
> der arbeitet nicht. Unsere Kolumnistin hat das Spielen wieder gelernt. | |
Bild: In der Regel auch mit minimalistischem Equipment spielbar: Dungeons and D… | |
Stolz hält uns Marcel eine Legofigur in Rüstung hin: „Ich bin ein Halbling, | |
und zwar so ein richtiger Schrank“, sagt er, „und ich liebe Kochen. Statt | |
Schwert schleppe ich eine Bratpfanne auf meinem Rücken herum.“ Ani beißt | |
kichernd in einen Waffelkeks, Marie nickt begeistert. Über eine Box läuft | |
leise [1][„Herr der Ringe“]-Musik. | |
Es ist ein Nachmittag im Dezember und wir sitzen um Maries Esstisch herum. | |
Seit fünf Jahren spielen wir [2][Dungeons & Dragons (DnD)]. 2025 starten | |
wir mit einem neuen Abenteuer. Heute besprechen wir unsere Charaktere | |
dafür. DnD ist ein Pen-&-Paper-Spiel: Man braucht Stift, Papier, einen | |
Radiergummi und Würfel. Höchstens noch eine Legofigur zur | |
Veranschaulichung. Das meiste passiert aber im Kopf. | |
Marie ist unsere Dungeon Masterin. Sie denkt sich die Geschichten aus. Wir | |
anderen Fünf überlegen uns Charaktere, mit denen wir darin Monster | |
besiegen, Dörfer erkunden oder Schatztruhen aufknacken wollen. | |
Als Kind habe ich Rollenspiele geliebt. In der Grundschule sind meine beste | |
Freundin und ich auf imaginären Pferden oder Drachen geritten. Der Weg zur | |
Sporthalle war unser Wald, der rote Platz die Wüste, der Trampelpfad am | |
Haupteingang eine steile Klippe am Abgrund. | |
## Spielbedürfnis hat keinen Platz | |
Als arbeitsfähig gilt man in Deutschland ab 14 Jahren. Spielen ist bis | |
dahin aus kapitalistischer Sicht sinnvoll, weil man immerhin effizient | |
lernt. Danach nicht mehr, denn wer spielt, arbeitet nicht. Und wer weder | |
arbeitet noch zur Oberschicht gehört, ist im Kapitalismus wertlos. Kinder | |
und alles, was sie tun, werden in einer solchen Gesellschaft abgewertet. | |
Als Teenager war es plötzlich überhaupt nicht mehr cool, über den Schulhof | |
zu galoppieren. Und das blieb so. Wenn ich heute wiehernd durch die | |
taz-Redaktion traben würde, käme das bei den Kolleg:innen nicht so gut | |
an. | |
Erst mit Anfang 20 ermöglichte mir meine DnD-Guppe wieder, in eine Rolle zu | |
schlüpfen. Bei DnD kann man mit Tieren sprechen, zottelige Riesenmäuse | |
herbeizaubern oder nachts schreiend um ein Lagerfeuer tanzen. DnD setzt der | |
Fantasie keine Grenzen, sondern gibt ihr durch Spielregeln einen Rahmen. So | |
wird sie als Spiel gemeinsam erlebbar. | |
Anfangs fiel es mir schwer, mich auf das Rollenspiel einzulassen. Ich hatte | |
verinnerlicht, dass mein [3][Spielbedürfnis keinen Platz in der | |
„erwachsenen“ Gesellschaft] hat und ich mich dafür schämen muss. Das zu | |
überwinden dauerte Jahre. | |
An diesem Nachmittag lässt Marie unsere brandneuen Charaktere nacheinander | |
in einer Höhle aufwachen, ohne Erinnerung, wie wir dorthin gekommen sind. | |
Während wir am Esstisch sitzend Kekse naschen, beschreibe ich den anderen, | |
wie mein Charakter aufwacht. Mein schneidiger Barde flext gerade seine | |
Armmuskeln, als uns ein fliegender Teppich angreift. Mit Schwertern und | |
Fäusten dreschen wir auf ihn ein, bis Marcels Halbling-Schrank ihn | |
schließlich entzwei reißt. Nach dem Kampf sind alle Kekse aufgegessen. Wir | |
verlassen Maries Zuhause am Abend aufgeregt und vorfreudig auf die | |
kommenden Abenteuer. | |
29 Dec 2024 | |
## LINKS | |
[1] /Neue-Herr-der-Ringe-Serie-auf-Amazon/!5875241 | |
[2] https://www.nytimes.com/2024/05/17/theater/dungeons-dragons-review.html | |
[3] /Erwachsene-auf-Hobbysuche/!5933416 | |
## AUTOREN | |
Alexandra Hilpert | |
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