| # taz.de -- Kolumne Zockerzecke | |
| Künstliche Intelligenz in Games: KI first, Arbeiter:innen second | |
| Der Games-Hersteller Krafton hat angekündigt, stärker auf künstliche | |
| Intelligenz zu setzen. Das verursacht gleich mehrere Probleme. | |
| Sportswashing bei Games: Dieser Player gefährdet queere Sichtbarkeit in Games | |
| Eine Gruppe Investoren kauft Electronic Arts. Mit dabei: Saudi-Arabien. | |
| Damit bekommen sie Macht über die Inhalte von Videospielen wie „Die Sims“. | |
| Cozy Games und Kapitalismus: Indoktrination per Palme | |
| Cozy Games kommen oft antikapitalistisch daher. Dabei indoktrinieren sie | |
| uns neoliberal. Das Indie-Spiel „Tiny Bookshop“ ist dafür ein gutes | |
| Beispiel. | |
| Sex-Games von Plattformen genommen: Mastercard gegen Pornos | |
| Eine australische NGO bewegt Steam dazu, Adult Games zu entfernen. Das | |
| wirft Fragen über Moral und Zensur im Gaming auf. | |
| Prostitution in Videospielen: Endlich ein Gegenbeispiel | |
| Wenn Sexarbeiter:innen in Games auftauchen, geht es meist darum, ihnen | |
| Gewalt zuzufügen. Das Spiel „Opportunity: A Sugar Baby Story“ setzt auf | |
| Selbstbestimmung. | |
| Krieg in Videospielen: Stell dir vor, es ist Krieg und niemand spielt mit | |
| Die Bundeswehr versucht, Gamer:innen anzulocken. Das liegt auch daran, | |
| dass sich Videospiele zu selten mit der brutalen Realität von Krieg | |
| befassen. | |
| Preisverleihungen in der Gamingbranche: Wer am besten unterhält, gewinnt das P… | |
| Eine aufwendige Preisverleihung vs. ein cozy Indiespielfestival. Unsere | |
| Autorin hat beide besucht und zieht daraus Schlüsse für die Gamingbranche. | |
| Youtube-Wettrennen „The Race“: Frauen können nicht gewinnen | |
| In der Roadtrip-Serie „The Race“ hat eine Frau gewonnen. Was die | |
| Zuschauer:innen daran kritisieren ist weit enternt vom eigentlichen | |
| Problem. | |
| Geschlecht und Sexualität im Gaming: Niemand liebt dich | |
| Eine neue Lebenssimulation will dem Klassiker „Die Sims“ Konkurrenz machen. | |
| Für Queers ist sie dystopisch. | |
| Computerspiele und mentale Gesundheit: Weshalb Gaming glücklich macht | |
| Unser Kolumnist spielt aus verschiedenen Gründen: mal um zu fliehen, mal um | |
| zu wachsen. Games können glücklich machen. Das sagt auch die Wissenschaft. | |
| Ausbeutung in der Game-Branche: Sei froh um die Credits oder Crunchen bis ins B… | |
| Spieleentwickler:innen in der Gaming-Branche erleben | |
| Arbeitsbedingungen wie im 19. Jahrhundert. Damit das besser wird, ist | |
| Organisation gefragt. | |
| Spieleplattform Roblox: Anarchokapitalismus für Kinder | |
| Wie viele soziale Medien funktioniert die Spieleplattform Roblox nach | |
| kapitalistischer Logik. Ein Verein in Österreich will dem etwas | |
| entgegensetzen. | |
| Hitlers Aufstieg im Game vermeiden: Olaf Scholz, spielen Sie eigentlich „Soci… | |
| Im Videospiel „Social Democracy“ muss man als SPD versuchen, gemeinsam mit | |
| den anderen Parteien die Wahl Hitlers zu vermeiden. Daraus können wir | |
| lernen. | |
| Gamification der Arbeit: Ein Wolfsbaby als Belohnung | |
| Arbeit als Mittel der Selbstoptimierung mit lockeren Spielen verbinden. Ist | |
| „Gamification“ unproduktiver Spaß oder einfach nur Kapitalismus? | |
| Rollenspiel „Dungeons and Dragons“: Mit Drachen gegen den Kapitalismus | |
| Im Kapitalismus ist Spielen ab 14 Jahren nicht mehr sinnvoll: Wer spielt, | |
| der arbeitet nicht. Unsere Kolumnistin hat das Spielen wieder gelernt. | |
| Vorteile von physischen Spielen: Für mehr Plastik unterm Weihnachtsbaum | |
| Immer weniger Gamer:innen kaufen ihre Spiele physisch – dabei können | |
| Hersteller von Online-Spielen die Lizenzen einfach löschen. Zeit zum | |
| Umdenken! | |
| Vom Staat entwickelte Videospiele: Why so serious? | |
| Sogenannte „Serious Games“ unterhalten und bilden zugleich. Das Land NRW | |
| hat so ein Spiel entwickelt, aber die Unterhaltung vergessen. | |
| Angeblich zu „woke“ Videospiele: Gamer:innen gegen Gendergaga | |
| Eine Liste bewertet über 1.500 Spiele, ob sie „zu woke“ sind – und zeigt | |
| vor allem eins: Der Kampf gegen Diversität in der Gamingwelt ist absurd. | |
| Der Tod im Gaming: Endlich realistisch sterben mit Sims4 | |
| Das Thema Sterben blenden wir als Gesellschaft kollektiv aus. Bei | |
| Videospielen gehört es dazu – aber erst mit Sims wird es nachfühlbar. | |
| Fortschritt weiblicher Gaming-Charaktere: Revolutionär: Frauen sind jetzt auch… | |
| Spiele wie „The Witcher“ sexualisieren Frauen – doch ein Wandel hin zu | |
| realistischeren Figuren beginnt. Das zeigt auch die neue Lara-Croft-Serie. | |
| Gamingsucht bei Jugendlichen: Lasst die Kinder drinnen spielen! | |
| Glaubt man WHO-Kriterien, war unsere Kolumnistin mit 13 gamingsüchtig. Kein | |
| Wunder, wenn jungen Menschen immer mehr öffentliche Räume genommen werden. | |
| Kostengünstiges Gaming: Eine Liebeserklärung an den Laptop | |
| Er surrt, klappert und wird warm. Der Laptop eignet sich nicht nur für | |
| Arbeiten und Filme, sondern auch zum Zocken. Wenn man für Abstriche bereit | |
| ist. | |
| Videospiel-Genre „cozy Games“: Zocken für eine bessere Welt | |
| Unsere Kolumnistin zockt für ihr Leben gern. Seit einiger Zeit auch „cozy | |
| Games“, die in krisengebeutelten Zeiten mithilfe von Hoffnung unterhalten. |