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# taz.de -- Kolumne Zockerzecke
Preisverleihungen in der Gamingbranche: Wer am besten unterhält, gewinnt das P…
Eine aufwendige Preisverleihung vs. ein cozy Indiespielfestival. Unsere
Autorin hat beide besucht und zieht daraus Schlüsse für die Gamingbranche.
Youtube-Wettrennen „The Race“: Frauen können nicht gewinnen
In der Roadtrip-Serie „The Race“ hat eine Frau gewonnen. Was die
Zuschauer:innen daran kritisieren ist weit enternt vom eigentlichen
Problem.
Geschlecht und Sexualität im Gaming: Niemand liebt dich
Eine neue Lebenssimulation will dem Klassiker „Die Sims“ Konkurrenz machen.
Für Queers ist sie dystopisch.
Computerspiele und mentale Gesundheit: Weshalb Gaming glücklich macht
Unser Kolumnist spielt aus verschiedenen Gründen: mal um zu fliehen, mal um
zu wachsen. Games können glücklich machen. Das sagt auch die Wissenschaft.
Ausbeutung in der Game-Branche: Sei froh um die Credits oder Crunchen bis ins B…
Spieleentwickler:innen in der Gaming-Branche erleben
Arbeitsbedingungen wie im 19. Jahrhundert. Damit das besser wird, ist
Organisation gefragt.
Spieleplattform Roblox: Anarchokapitalismus für Kinder
Wie viele soziale Medien funktioniert die Spieleplattform Roblox nach
kapitalistischer Logik. Ein Verein in Österreich will dem etwas
entgegensetzen.
Hitlers Aufstieg im Game vermeiden: Olaf Scholz, spielen Sie eigentlich „Soci…
Im Videospiel „Social Democracy“ muss man als SPD versuchen, gemeinsam mit
den anderen Parteien die Wahl Hitlers zu vermeiden. Daraus können wir
lernen.
Gamification der Arbeit: Ein Wolfsbaby als Belohnung
Arbeit als Mittel der Selbstoptimierung mit lockeren Spielen verbinden. Ist
„Gamification“ unproduktiver Spaß oder einfach nur Kapitalismus?
Rollenspiel „Dungeons and Dragons“: Mit Drachen gegen den Kapitalismus
Im Kapitalismus ist Spielen ab 14 Jahren nicht mehr sinnvoll: Wer spielt,
der arbeitet nicht. Unsere Kolumnistin hat das Spielen wieder gelernt.
Vorteile von physischen Spielen: Für mehr Plastik unterm Weihnachtsbaum
Immer weniger Gamer:innen kaufen ihre Spiele physisch – dabei können
Hersteller von Online-Spielen die Lizenzen einfach löschen. Zeit zum
Umdenken!
Vom Staat entwickelte Videospiele: Why so serious?
Sogenannte „Serious Games“ unterhalten und bilden zugleich. Das Land NRW
hat so ein Spiel entwickelt, aber die Unterhaltung vergessen.
Angeblich zu „woke“ Videospiele: Gamer:innen gegen Gendergaga
Eine Liste bewertet über 1.500 Spiele, ob sie „zu woke“ sind – und zeigt
vor allem eins: Der Kampf gegen Diversität in der Gamingwelt ist absurd.
Der Tod im Gaming: Endlich realistisch sterben mit Sims4
Das Thema Sterben blenden wir als Gesellschaft kollektiv aus. Bei
Videospielen gehört es dazu – aber erst mit Sims wird es nachfühlbar.
Fortschritt weiblicher Gaming-Charaktere: Revolutionär: Frauen sind jetzt auch…
Spiele wie „The Witcher“ sexualisieren Frauen – doch ein Wandel hin zu
realistischeren Figuren beginnt. Das zeigt auch die neue Lara-Croft-Serie.
Gamingsucht bei Jugendlichen: Lasst die Kinder drinnen spielen!
Glaubt man WHO-Kriterien, war unsere Kolumnistin mit 13 gamingsüchtig. Kein
Wunder, wenn jungen Menschen immer mehr öffentliche Räume genommen werden.
Kostengünstiges Gaming: Eine Liebeserklärung an den Laptop
Er surrt, klappert und wird warm. Der Laptop eignet sich nicht nur für
Arbeiten und Filme, sondern auch zum Zocken. Wenn man für Abstriche bereit
ist.
Videospiel-Genre „cozy Games“: Zocken für eine bessere Welt
Unsere Kolumnistin zockt für ihr Leben gern. Seit einiger Zeit auch „cozy
Games“, die in krisengebeutelten Zeiten mithilfe von Hoffnung unterhalten.
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