| # taz.de -- Vom Staat entwickelte Videospiele: Why so serious? | |
| > Sogenannte „Serious Games“ unterhalten und bilden zugleich. Das Land NRW | |
| > hat so ein Spiel entwickelt, aber die Unterhaltung vergessen. | |
| Bild: „In dem Videospiel „Leons Identität“ muss man herausfinden, warum … | |
| Mein Bruder ist verschwunden. Auf dem Weg in sein Zimmer im Dachgeschoss | |
| höre ich, wie meine Eltern mit der Polizei sprechen. Dann wird es still. | |
| Die Wände in Leons Zimmer sind mit Plakaten gepflastert, die meisten von | |
| der „atavistischen Aktion“. Auf der Couch sammelt sich dreckige Wäsche. | |
| Über seinem Bett: eine umgedrehte Deutschlandfahne. | |
| In dem [1][Videospiel „Leons Identität“] muss man herausfinden, warum der | |
| Bruder nach rechts gedriftet und wohin er verschwunden ist. Die Logos der | |
| fiktionalen „atavistischen Aktion“ erinnern an die der leider sehr realen | |
| [2][rechtsextremen Identitären Bewegung]. Das Land Nordrhein-Westfalen hat | |
| das Game zusammen mit dem Verfassungsschutz entwickelt und 2020 | |
| veröffentlicht, um junge Menschen über rechtsextreme Bewegungen | |
| aufzuklären. | |
| Die Idee ist eigentlich cool. Aber die Umsetzung? Na ja. Ich fühle mich | |
| unterfordert. Es gibt kein einziges richtiges Rätsel, keine Denkaufgaben, | |
| und die nächsten Schritte sagt mir die Stimme meines Charakters (der | |
| konstant Selbstgespräche führt?) einfach vor: „icH kÖNnte mAL scHAUeN, oB | |
| IcH iN leONs coMPutER etWAs fINde …“ Ja, ach was, Jonas. Die Intonation der | |
| Stimme aus dem Off klingt dazu noch wie eine schlechte [3][Filmsynchro]. | |
| ## Bald ein Spiel über islamistische Propaganda | |
| Politische Aufklärung per Videospiel ist sinnvoll. Das findet wohl auch der | |
| Medienminister von NRW, Nathanael Liminski von der CDU. Nun soll nämlich | |
| das zweite Spiel zusammen mit dem Verfassungsschutz entwickelt werden, | |
| kündigte Liminski beim Games-Gipfel in Köln an. Statt um Rechtsextremismus | |
| wird es um islamistische Propaganda gehen. Eine Million Euro will das Land | |
| investieren. | |
| Spiele, die bilden wollen, fasst man unter „Serious Gaming“ zusammen. Ob | |
| ein Game „serious“ ist oder nicht, ist schwer zu sagen. Ein Beispiel ist | |
| „Zoo Tycoon“. Ich habe in den Jahren, als ich passioniert virtuelle Zoos | |
| verwaltet habe, viel über Tiere gelernt: Wie sehen Okapis aus? Bengalische | |
| Tiger können schwimmen?! Und in welchem Geländetyp leben Einhörner? Klar | |
| können Videospiele nur vereinfachte Ausschnitte der Realität abbilden. Das | |
| habe ich als Kind schon gecheckt. | |
| Ein politischeres Beispiel ist [4][„Half Earth Socialism“]. Darin ist man | |
| Teil einer Weltregierung und hat 60 Jahre Zeit, die Welt vor der Klimakrise | |
| zu retten. Mit dem Status quo von 2022 muss man es schaffen, die | |
| Artendiversität zu retten, Pandemien abzuwehren, die Stromgewinnung und die | |
| Ernährung der wachsenden Weltbevölkerung zu sichern. „Half Earth Socialism�… | |
| ist komplex und anspruchsvoll und bringt genau deswegen Spaß. | |
| Damit Menschen Bock auf „serious“ Games haben, müssen diese mehr bieten als | |
| Bildung in interaktiver Videospielform – sie müssen unterhalten. Und keine | |
| Sorge, NRW, dafür braucht es nicht mal eine millionenteure Grafik. Um junge | |
| Menschen davon abzuhalten, rechtsextremistisch oder islamistisch zu werden, | |
| braucht es vor allem zwei Dinge: gute Rätsel – und normale Synchronstimmen. | |
| 2 Dec 2024 | |
| ## LINKS | |
| [1] https://leon.nrw.de/ | |
| [2] /Identitaere-Bewegung-bei-Bundeswehr/!6029877 | |
| [3] /Die-steile-These/!5709409 | |
| [4] /Umwelthistoriker-ueber-Videospiel/!5890268 | |
| ## AUTOREN | |
| Alexandra Hilpert | |
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