# taz.de -- Spieleplattform Roblox: Anarchokapitalismus für Kinder | |
> Wie viele soziale Medien funktioniert die Spieleplattform Roblox nach | |
> kapitalistischer Logik. Ein Verein in Österreich will dem etwas | |
> entgegensetzen. | |
Bild: Overstimulatet: Ein Kind zockt auf der Spieleplattform Roblox | |
Selten habe ich mich so alt gefühlt wie an diesem Morgen, als ich zum | |
ersten Mal auf „Roblox“ abhänge. Mit meinem frisch geschlüpften Welpen | |
jogge ich Richtung Marktplatz. „Bring mich zum nächsten Töpfchen“, blinkt | |
über seinem Kopf. Ein Text teilt mir mit: „Oliver2332 hat dich auf eine | |
Party eingeladen!“, darunter ein Text in kyrillischer Schrift, gespickt mit | |
Herzchen. „Hohoho“, ruft ein Weihnachtsmann, als ich vorbeirenne. Ich bin | |
overstimulated und überfordert. | |
„Adopt Me!“, heißt das Spiel, bei dem man Haustiere großzieht und sammelt. | |
131.000 Leute spielen es gerade gleichzeitig mit mir. Es ist eines von rund | |
6 Millionen Spielen, die auf Roblox verfügbar sind. [1][Roblox ist eine | |
Spielplattform, die als Metaverse genutzt wird, also ein soziales Netzwerk | |
in einer virtuellen Welt.] | |
Die Reizdichte ist krass. Ähnlich wie beim Haustierspiel ergeht es mir in | |
„Krieg Tycoon“ und einem Spiel namens „Sei ein Loch“. Anleitungen gibt … | |
oft nicht, die Digital Natives wissen schon selbst, welche Knöpfe was | |
machen. So muss sich mein Opa immer fühlen, wenn ich ihm erkläre, wie er | |
einen Whatsapp-Anruf startet. | |
Laut Roblox nutzen 85 Millionen Menschen die Plattform täglich. Mehr als | |
jeder dritte von ihnen ist unter 13 Jahre alt. Auch in Deutschland nutzt | |
laut einer Studie der Landesanstalt für Medien NRW jedes dritte der 2.000 | |
befragten Kinder und Jugendlichen Roblox. Zu Beginn der Coronapandemie | |
wurde die Plattform zu einem digitalen Spielplatz, um Freund:innen zu | |
treffen. Seitdem wächst die Plattform stetig. | |
## Roblox funktioniert nach kapitalistischer Logik | |
Wie viele soziale Medien funktioniert Roblox nach kapitalistischer Logik: | |
Je mehr Zeit Nutzer:innen mit einem Spiel verbringen, desto häufiger | |
wird es vom Algorithmus auf der Plattform angezeigt. Spiele fixen Kinder | |
selten an, indem sie tolle Botschaften verbreiten, sondern indem sie | |
besonders geschickt Dopamin freisetzen. Das machen sie zum Beispiel mit | |
Zufallsgeschenken, wie Lose beim Glücksspiel. | |
Was eine kapitalistische Gesellschaft trotz des verkorksten Systems | |
lebenswert macht, sind soziale Institutionen, Kunst und Kultur, die | |
außerhalb des Marktes existieren und dessen Auswirkungen abfedern. In der | |
wirklichen Welt existieren diese, auch weil sie von unserer Demokratie | |
gefördert werden. Im Anarchokapitalismus der Roblox-Welt gibt es sie bisher | |
kaum. | |
Der österreichische Verein Rosalila Panther:innen will das ändern und | |
hat im Januar ein queeres Beratungscenter auf Roblox eröffnet. Beteiligt | |
waren die Wiener Städtische Versicherung und eine Kreativagentur. Auch das | |
[2][Belvedere Museum in Wien] hat ein Roblox-Spiel entwickelt, in dem | |
Nutzer:innen in Gemälde eintauchen und etwas über ihre Geschichte lernen | |
können. | |
Solche Erlebnisse sind selten auf Roblox. Dabei gäbe es so viele | |
Möglichkeiten: Nachrichtenangebote, Sprachkurse, Nachhilfe, | |
[3][Selbsthilfegruppen], Freiräume für politische Aktionen und Engagement. | |
Antifa ist Handarbeit. Sie muss auch in digitalen Räumen stattfinden – am | |
besten, bevor sie von Rechten vereinnahmt werden. | |
25 Feb 2025 | |
## LINKS | |
[1] /Eine-virtuelle-Tour-durch-Roblox/!5852160 | |
[2] /Maler-Amoako-Boafo-in-Wien/!6055307 | |
[3] /App-fuer-Trauernde-nach-Todesfall/!5919087 | |
## AUTOREN | |
Alexandra Hilpert | |
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