| # taz.de -- Spieleplattform Roblox: Anarchokapitalismus für Kinder | |
| > Wie viele soziale Medien funktioniert die Spieleplattform Roblox nach | |
| > kapitalistischer Logik. Ein Verein in Österreich will dem etwas | |
| > entgegensetzen. | |
| Bild: Overstimulatet: Ein Kind zockt auf der Spieleplattform Roblox | |
| Selten habe ich mich so alt gefühlt wie an diesem Morgen, als ich zum | |
| ersten Mal auf „Roblox“ abhänge. Mit meinem frisch geschlüpften Welpen | |
| jogge ich Richtung Marktplatz. „Bring mich zum nächsten Töpfchen“, blinkt | |
| über seinem Kopf. Ein Text teilt mir mit: „Oliver2332 hat dich auf eine | |
| Party eingeladen!“, darunter ein Text in kyrillischer Schrift, gespickt mit | |
| Herzchen. „Hohoho“, ruft ein Weihnachtsmann, als ich vorbeirenne. Ich bin | |
| overstimulated und überfordert. | |
| „Adopt Me!“, heißt das Spiel, bei dem man Haustiere großzieht und sammelt. | |
| 131.000 Leute spielen es gerade gleichzeitig mit mir. Es ist eines von rund | |
| 6 Millionen Spielen, die auf Roblox verfügbar sind. [1][Roblox ist eine | |
| Spielplattform, die als Metaverse genutzt wird, also ein soziales Netzwerk | |
| in einer virtuellen Welt.] | |
| Die Reizdichte ist krass. Ähnlich wie beim Haustierspiel ergeht es mir in | |
| „Krieg Tycoon“ und einem Spiel namens „Sei ein Loch“. Anleitungen gibt … | |
| oft nicht, die Digital Natives wissen schon selbst, welche Knöpfe was | |
| machen. So muss sich mein Opa immer fühlen, wenn ich ihm erkläre, wie er | |
| einen Whatsapp-Anruf startet. | |
| Laut Roblox nutzen 85 Millionen Menschen die Plattform täglich. Mehr als | |
| jeder dritte von ihnen ist unter 13 Jahre alt. Auch in Deutschland nutzt | |
| laut einer Studie der Landesanstalt für Medien NRW jedes dritte der 2.000 | |
| befragten Kinder und Jugendlichen Roblox. Zu Beginn der Coronapandemie | |
| wurde die Plattform zu einem digitalen Spielplatz, um Freund:innen zu | |
| treffen. Seitdem wächst die Plattform stetig. | |
| ## Roblox funktioniert nach kapitalistischer Logik | |
| Wie viele soziale Medien funktioniert Roblox nach kapitalistischer Logik: | |
| Je mehr Zeit Nutzer:innen mit einem Spiel verbringen, desto häufiger | |
| wird es vom Algorithmus auf der Plattform angezeigt. Spiele fixen Kinder | |
| selten an, indem sie tolle Botschaften verbreiten, sondern indem sie | |
| besonders geschickt Dopamin freisetzen. Das machen sie zum Beispiel mit | |
| Zufallsgeschenken, wie Lose beim Glücksspiel. | |
| Was eine kapitalistische Gesellschaft trotz des verkorksten Systems | |
| lebenswert macht, sind soziale Institutionen, Kunst und Kultur, die | |
| außerhalb des Marktes existieren und dessen Auswirkungen abfedern. In der | |
| wirklichen Welt existieren diese, auch weil sie von unserer Demokratie | |
| gefördert werden. Im Anarchokapitalismus der Roblox-Welt gibt es sie bisher | |
| kaum. | |
| Der österreichische Verein Rosalila Panther:innen will das ändern und | |
| hat im Januar ein queeres Beratungscenter auf Roblox eröffnet. Beteiligt | |
| waren die Wiener Städtische Versicherung und eine Kreativagentur. Auch das | |
| [2][Belvedere Museum in Wien] hat ein Roblox-Spiel entwickelt, in dem | |
| Nutzer:innen in Gemälde eintauchen und etwas über ihre Geschichte lernen | |
| können. | |
| Solche Erlebnisse sind selten auf Roblox. Dabei gäbe es so viele | |
| Möglichkeiten: Nachrichtenangebote, Sprachkurse, Nachhilfe, | |
| [3][Selbsthilfegruppen], Freiräume für politische Aktionen und Engagement. | |
| Antifa ist Handarbeit. Sie muss auch in digitalen Räumen stattfinden – am | |
| besten, bevor sie von Rechten vereinnahmt werden. | |
| 25 Feb 2025 | |
| ## LINKS | |
| [1] /Eine-virtuelle-Tour-durch-Roblox/!5852160 | |
| [2] /Maler-Amoako-Boafo-in-Wien/!6055307 | |
| [3] /App-fuer-Trauernde-nach-Todesfall/!5919087 | |
| ## AUTOREN | |
| Alexandra Hilpert | |
| ## TAGS | |
| Kolumne Zockerzecke | |
| Onlinespiele | |
| Soziale Medien | |
| Spielzeug | |
| Kolumne Zockerzecke | |
| Kolumne Zockerzecke | |
| Kolumne Zockerzecke | |
| Kolumne Zockerzecke | |
| ## ARTIKEL ZUM THEMA | |
| Kinderschutz: Verbot schädlicher Chemikalien in Spielzeug | |
| Die EU will Spielzeug sicherer und transparenter machen. Ein digitaler | |
| Produktpass soll alle Risiken sichtbar machen. | |
| Ausbeutung in der Game-Branche: Sei froh um die Credits oder Crunchen bis ins B… | |
| Spieleentwickler:innen in der Gaming-Branche erleben | |
| Arbeitsbedingungen wie im 19. Jahrhundert. Damit das besser wird, ist | |
| Organisation gefragt. | |
| Gamification der Arbeit: Ein Wolfsbaby als Belohnung | |
| Arbeit als Mittel der Selbstoptimierung mit lockeren Spielen verbinden. Ist | |
| „Gamification“ unproduktiver Spaß oder einfach nur Kapitalismus? | |
| Vom Staat entwickelte Videospiele: Why so serious? | |
| Sogenannte „Serious Games“ unterhalten und bilden zugleich. Das Land NRW | |
| hat so ein Spiel entwickelt, aber die Unterhaltung vergessen. | |
| Videospiel-Genre „cozy Games“: Zocken für eine bessere Welt | |
| Unsere Kolumnistin zockt für ihr Leben gern. Seit einiger Zeit auch „cozy | |
| Games“, die in krisengebeutelten Zeiten mithilfe von Hoffnung unterhalten. |