# taz.de -- Onlinespiele | |
Spieleplattform Roblox: Anarchokapitalismus für Kinder | |
Wie viele soziale Medien funktioniert die Spieleplattform Roblox nach | |
kapitalistischer Logik. Ein Verein in Österreich will dem etwas | |
entgegensetzen. | |
Die Wahrheit: Möge der Strom nie versiegen … | |
Was tut man nicht alles, um die Stromkosten im eigenen Heim zu dimmen. | |
Besonders erfinderisch dabei: die Spezies der Gamer. | |
taz.berlin-Adventskalender 6: Puzzlen statt meditieren | |
Im taz.berlin-Adventskalender präsentieren wir in diesem Jahr passend zum | |
Winter-Shutdown viele schöne Spiele. Heute puzzeln wir. Puzzeln Sie mit! | |
Polizeivideo gegen Cybergrooming: Clip warnt vor Gefahren im Netz | |
Zum Beginn der Gamescom will die Polizei darüber aufklären, wie leicht | |
Kinder Opfer von sexueller Gewalt im digitalen Raum werden können. | |
Kolumne „Behelfsetikett“: Analog nach einem Ausweg suchen | |
Kein Entrinnen möglich: Die ganze Stadt ist im Weihnachtstaumel. Da hilft | |
nur abtauchen. Zum Beispiel mit einem coolen Live-Escape-Room-Spiel. | |
Kolumne Wir retten die Welt: Game Over | |
Im digitalen Spiel „Dumb Ways to Die“ amüsieren wir uns über tödiche | |
Dummheit. Schaue ich auf den Artenschutz, vergeht mir das Lachen. | |
Sportmanagement als Onlinespiel: Goldgrube „Fantasy Games“ | |
Mit Managerspielen werden in den USA Millionen Dollar umgesetzt. Die | |
Profi-Ligen profitieren davon, der Boom ist in Deutschland noch nicht | |
angekommen. | |
Fleisch gewordenes Managerspiel: Jede Woche 1.000 Trainer | |
Beim FC Inter Dragon im Kreis Schleswig-Flensburg bestimmen die | |
Internet-User über die Mannschaftsaufstellung. | |
Angriffe auf Spiele-Hersteller: Hack for Fun | |
Chinesische Hacker haben sich in Gaming-Unternehmen gehackt. Anscheinend | |
ging es ihnen nicht um finanziellen Gewinn, sondern nur um die Spiele. | |
Spiele im Internet: Digitale Parallelgesellschaft | |
Gemeinsam schlägt man Monster besser: In Online-Rollenspielen müssen User | |
nicht nur kämpfen, sondern sich auch vergesellschaften. | |
Online-Spiele sammeln Spenden: Spielend Gutes tun | |
Onlinespiele sind beliebt und machen Spaß. Mit einigen kann man auch realen | |
Menschen helfen. Doch die Spiele vereinfachen die Probleme auch stark. | |
Gaming-Plattform „Humble Bundle“: Top-Spiele zum Spottpreis | |
Humble Bundle versteigert sonst Indie-Spiele zu Preisen, die die Käufer | |
selbst bestimmen. Nun probiert es auch ein großer Spielehersteller – mit | |
rekordverdächtigem Erfolg. | |
Farmville-Anbieter macht Verluste: Hoffen auf das Kasino | |
Der Online-Spieleanbieter Zynga hat erneut einen Millionenverlust gemacht. | |
Nun sollen Glücksspiele wie Poker und Roulette die Firma retten. |