| # taz.de -- Angriffe auf Spiele-Hersteller: Hack for Fun | |
| > Chinesische Hacker haben sich in Gaming-Unternehmen gehackt. Anscheinend | |
| > ging es ihnen nicht um finanziellen Gewinn, sondern nur um die Spiele. | |
| Bild: Anstatt auf Kreditkartendaten und Emailadressen hatten es die Hacker dies… | |
| Um kostenlos Online-Games spielen zu können, haben chinesische Hacker in | |
| den vergangenen fünf Jahren immer wieder Systeme von Videospiel-Herstellern | |
| angegriffen. Zumeist basierten die Attacken maßgeblich auf finanziellen | |
| Interessen: Man will Kreditkartendaten und Log-In-Kombinationen zu | |
| Emailadressen erbeuten. Adobe, Ebay und Paypal reihen sich in die lange | |
| Liste der Unternehmen, die bereits von großen Angriffen betroffen waren. | |
| In den nun bekanntgewordenen Fällen verschafften sich die chinesischen | |
| Hacker aus anderen Gründen unerlaubten Zugang zu den Systemen der Firmen | |
| Nintendo, Ubisoft und Konami, wie die [1][New York Times] berichtet. Weder | |
| wurden Daten abgegriffen noch betriebsinterne Geheimnisse ausgespäht. Die | |
| Absicht der Hacker war es, kostenpflichtige Online-Games spielen zu können, | |
| ohne dafür zu bezahlen und die eigenen Leistungen in den Spielen zu | |
| verbessern. | |
| Die Angreifer sammelten in den Systemen der Hersteller den Quell-Code, auf | |
| dem die Spiele basieren. Anhand dieses Codes, der „DNA“ eines Programms, | |
| entwickelten sie so genannte Cheat-Tools. Mit deren Hilfe konnte dann beim | |
| Spielen geschummelt werden, etwa durch das Erhöhen der erreichten Punktzahl | |
| eines Spielers. Ganz neu sind Hack-Angriffe auf Computerspiele nicht, | |
| bisher hatten es die Diebe aber eher auf Log-In-Daten abgesehen und nicht | |
| auf die Spiele selbst. | |
| Laut [2][Dell SecureWorks], einer 2011 von Dell aufgekauften | |
| Sicherheitsfirma, auf die sich die New York Times beruft, sind die | |
| Amateur-Hacker dabei professioneller als ihre berüchtigten Kollegen [3][vom | |
| chinesischen Militär] vorgegangen, wie etwa die in Shanghai [4][ansässige | |
| Einheit 61398], die für Industriespionage in Form einiger Angriffe auf | |
| US-Firmen verantwortlich gemacht wird. In manchen Unternehmen blieben die | |
| Attacken länger als zwei Jahre unbemerkt. | |
| Laut den Recherchen von Dell SecureWorks fanden die Hacker über öffentlich | |
| zugängliche Informationen heraus, welche Angestellten administrative | |
| Zugänge, also solche mit erweiterten Rechten, besaßen. Anschließend hackten | |
| sie sich in deren Accounts, indem sie Nutzernamen und Passwörter | |
| herausfanden. Das wiederum passierte vermutlich durch Programme, die | |
| Millionen von Log-In-Kombinationen testeten. | |
| Die Ermittler konnten mittlerweile Spuren auf Hacker zurückführen, die in | |
| chinesischen Game-Hacking-Communities aktiv sind. Wer genau dahintersteckt | |
| ließ sich noch nicht ermitteln. Das Risiko, dass Hacker eingehen, um ihre | |
| Highscores in den Computer-Spielen aufzubessern, ist groß: Wird man | |
| erwischt, drohen in China hohe Strafen. | |
| 26 Aug 2014 | |
| ## LINKS | |
| [1] http://bits.blogs.nytimes.com/2014/08/24/hackers-target-video-games-for-fun… | |
| [2] http://www.secureworks.com/ | |
| [3] /Datenspionage-aus-China/!111726/ | |
| [4] /Hackerattacke-auf-US-Medien/!111406/ | |
| ## AUTOREN | |
| Sara Lienemann | |
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