| # taz.de -- Der Tod im Gaming: Endlich realistisch sterben mit Sims4 | |
| > Das Thema Sterben blenden wir als Gesellschaft kollektiv aus. Bei | |
| > Videospielen gehört es dazu – aber erst mit Sims wird es nachfühlbar. | |
| Bild: Die meisten echten Kapellen sind düster und unheimlich | |
| Die Luft in der Kapelle ist warm und riecht nach Kerzenwachs. Durch die | |
| Kirchenfenster dringt kaum Sonnenschein. Das Vogelgezwitscher von draußen | |
| verstummt, als die Tür hinter mir zufällt, nur noch das Schlurfen von | |
| Schuhsohlen auf Stein ist zu hören. Direkt vor mir: der Sarg meiner Oma. | |
| Mir steigen Tränen in die Augen, mehr aus Schock als aus Trauer. Ich bin | |
| elf Jahre alt, als ich zum ersten Mal auf einer Beerdigung bin. Und es | |
| fühlt sich an wie ein Albtraum. | |
| [1][Dem Tod begegnet man in unserer Gesellschaft] in der Regel in zwei | |
| Fällen: Im selteneren Fall arbeitet man mit ihm. Für die meisten schlägt er | |
| eines Tages wie ein Blitz ein. Ich könnte mir gut vorstellen, dass die | |
| meisten Menschen in Deutschland zum ersten Mal einen toten Menschen sehen, | |
| wenn ihre Eltern sterben. Aber als ich nach Zahlen dazu suche, finde ich | |
| nichts. | |
| Und das ist Teil des Problems: Sterben ist so ein anstrengendes Thema, dass | |
| wir es bereitwillig kollektiv ausblenden. Wir leben gesünder und länger als | |
| je zuvor. Das ist schön, bis man nicht mehr lange und gesund lebt. Je näher | |
| Menschen dem Tod kommen, desto mehr werden sie im kapitalistischen System | |
| abgewertet. [2][Das hat furchtbare Folgen für Betroffene]. Denn irgendwann | |
| kommt der Tod. Und dann steht man da, überfordert und allein, weil sich | |
| niemand damit beschäftigen will. | |
| ## Der Tod im Spiel ist unmenschlich | |
| In vielen Videospielen ist das anders. Da gehört das Sterben dazu, nicht | |
| nur bei Ego-Shootern. Auch Mario und Luigi killen Pilze und Schildkröten. | |
| Ich denke nicht, dass Gamer:innen deswegen entspannter mit dem Tod | |
| umgehen. Denn der Tod im Spiel ist unmenschlich: Die verlorenen Leben der | |
| Pilze sind wertlos, der eigene Tod fast egal, denn man kann es einfach | |
| nochmal versuchen. Zu einem empathischen Umgang mit sterbenden Menschen | |
| oder Angehörigen regt das nicht an. | |
| Selbst Indie-Spiele wie „Spiritfarer“ und „Cozy Grove“, die sich expliz… | |
| um den Tod drehen, bleiben realitätsfern: Darin kümmert man sich um die | |
| Seelen Verstorbener und bereitet sie auf das Jenseits vor. Doch das Sterben | |
| selbst wird ausgeblendet. | |
| Einen neuen Vorstoß [3][wagt nun das Simulationsspiel „Sims 4“]. An | |
| Halloween erschien das Erweiterungspack „Leben & Tod“. Sowie ich es | |
| installiert habe, lasse ich meine Sims-Oma sterben. Fragt bitte nicht, wie. | |
| Ihre Tochter organisiert die Beerdigung. Die Kapelle auf dem Friedhof ist | |
| düster und unheimlich, wie die Kapelle, die mir mit elf Jahren Angst | |
| gemacht hat. Mit kleinen Gitterfenstern, dunklen Holzmöbeln und unzähligen | |
| Kerzen. | |
| Ich gehe in den Baumodus, tausche die Gitterfenster gegen eine hohe | |
| Fensterfront und reiße eine Wand ein, um Luft und Licht hereinzulassen. | |
| Dieser Raum soll sich nicht nach Gruft anfühlen, sondern nach Freiheit. Um | |
| den Sarg platziere ich Blumen und Zimmerpalmen, die den Raum lebendig | |
| machen. Es ist Herbst, die Sonne strahlt. Eine Musikanlage spielt leise | |
| Klassik, wie sie meine Oma zum Frühstück gehört hat. So könnte sich | |
| Abschied anfühlen. | |
| 4 Nov 2024 | |
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| ## AUTOREN | |
| Alexandra Hilpert | |
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