| # taz.de -- Künstliche Intelligenz in Games: KI first, Arbeiter:innen second | |
| > Der Games-Hersteller Krafton hat angekündigt, stärker auf künstliche | |
| > Intelligenz zu setzen. Das verursacht gleich mehrere Probleme. | |
| Bild: Wie im richtigen Leben: Eine Besucherin testet Videospiele auf der Gamesc… | |
| „Portrait of adolf hitler“ hacke ich in meine Tastatur. „KI-Textur wird | |
| generiert“ antwortet das Spiel. Wenig später starrt mir ein Mann mit | |
| verzerrtem Gesicht entgegen, der überhaupt nicht aussieht wie Adolf Hitler. | |
| Ich seufze erleichtert und wähle die brandneue Textur als meinen Sofa-Bezug | |
| aus. Na ja, hübsch ist das nicht. Aber immerhin hat das Spiel meinen Test | |
| bestanden: Für Nazis ist dieses Tool nix. | |
| Ich befinde mich im Bau-Modus des Spiels [1][„Inzoi“] – ein | |
| Lebenssimuationsspiel, dessen erste Version 2024 veröffentlicht wurde. Cool | |
| daran sind die KI-Tools, mit denen man sein Haus und die Personen, die man | |
| spielt, individualisieren kann. | |
| Krafton, der Herausgeber von „Inzoi“, hat nun in einer | |
| [2][Pressemitteilung] bekannt gegeben, mehr in künstliche Intelligenz zu | |
| investieren. KI soll wichtiger werden, nicht nur als Tool, das man im Spiel | |
| nutzen kann, sondern auch bei der Produktion von Spielen. Krafton ist damit | |
| nicht alleine, [3][die neuen Investoren von EA] haben Ähnliches verkündet. | |
| Mich macht das unruhig, denn ich hasse KI leidenschaftlich. Wenn ich meine | |
| Freund:innen um Rat frage und sie sagen mir: „Frag doch mal ChatGPT“, | |
| dann würde ich am liebsten losschreien. Ich denke daran, wie KI entsteht, | |
| nämlich durch Training. Dieses Training ist meist problematisch, weil zum | |
| einen unser aller Daten verwendet werden, die wir jeden Tag ins Internet | |
| rausschleudern. Wir haben keine Kontrolle darüber, was davon an KI | |
| weitervertickt wird. | |
| Zum anderen müssen Menschen dieses Training meist unter miesen | |
| Arbeitsbedingungen durchführen, [4][zum Beispiel in Kenia]. Diese Menschen | |
| müssen sich mit traumatischen Inhalten befassen, damit „Inzoi“ mir keine | |
| Hitler-Bilder ausspuckt. Und dann sind da noch [5][der immense Wasser- und | |
| Stromverbrauch, der durch KI-Anwendungen entsteht]. Wenn Krafton auf „AI | |
| first“ setzen will, bin ich also erst mal skeptisch. Auch aus einem | |
| weiteren Grund. | |
| Ich kann wertschätzen, wenn KI-Tools mein Spielerlebnis individueller | |
| machen. Wenn KI aber zentrale Spielinhalte machen soll, sehe ich diese | |
| langweilig und schlimmstenfalls diskriminierend werden. | |
| Denn KI sucht auf der Basis ihrer Trainingsdaten nach den | |
| wahrscheinlichsten Antworten. Und wird damit zur | |
| Vorurteilsreproduktionsmaschine. Die Daten sind in der Regel wie unsere | |
| Gesellschaft: kapitalistisch, patriarchal und rassistisch geprägt. | |
| Künstler:innen, die Inhalte für Spiele schaffen, können sich im Gegensatz | |
| zu KI entscheiden, aktiv entgegen ihren Vorurteilen zu arbeiten. | |
| KI ist gut darin, menschliche Kreativität zu unterstützen, aber schlecht | |
| darin, eigene Ideen zu Ende zu denken. Das müssen Arbeiter:innen in den | |
| Studios oft ausbügeln, berichteten Entwickler:innen auf dem Blog | |
| [6][aftermath.site]. KI einzusetzen, bedeutet nicht, dass man Arbeitskräfte | |
| sparen sollte. | |
| Befürchtet wird nun, dass Krafton genau das vorhat. [7][Massenentlassungen | |
| sind ein Trend in der Branche]. Damit Spiele weiter Spaß bringen, wäre es | |
| aber wichtig, dass Menschen kreativ denken. Bei meinen erbärmlichen | |
| Prompting-Skills bin ich darauf angewiesen, dass Entwickler:innen mir | |
| schöne Texturen zu Verfügung stellen. Und meine Zois sind bestimmt auch | |
| dankbar für anständige Sofa-Bezüge. | |
| 7 Nov 2025 | |
| ## LINKS | |
| [1] /Geschlecht-und-Sexualitaet-im-Gaming/!6077391 | |
| [2] https://krafton.com/news/press/%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%86%A4-ai-firs… | |
| [3] /Sportswashing-bei-Games/!6115201 | |
| [4] /Data-Worker-und-Drecksarbeit/!6114560 | |
| [5] /Kuenstliche-Intelligenz-Was-wir-gegen-den-massiven-Stromverbrauch-tun-koen… | |
| [6] https://aftermath.site/ai-video-game-development-art-vibe-coding-midjourney | |
| [7] /So-prekaer-sind-die-Arbeitsbedingungen-in-der-Gaming-Branche/!6103350 | |
| ## AUTOREN | |
| Alexandra Hilpert | |
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