# taz.de -- Krieg in Videospielen: Stell dir vor, es ist Krieg und niemand spie… | |
> Die Bundeswehr versucht, Gamer:innen anzulocken. Das liegt auch daran, | |
> dass sich Videospiele zu selten mit der brutalen Realität von Krieg | |
> befassen. | |
Bild: Stand der Bundeswehr auf der weltgrößten Computerspielmesse Gamescom im… | |
Wir werfen so, mit einem Bein nach vorne, die Granate hier unten am Bein, | |
dann die Hand nach vorne, wo man treffen will. Und dann …“, sagt der Soldat | |
und schmeißt die Granatenattrappe lässig über den Übungsplatz. Neben ihm | |
im Schützengraben machen es ihm Leute nach. „Huiii!“, sagt eine junge Frau. | |
Eine [1][Reportage von Spiegel-TV] zeigt diese Szene vom Tag der offenen | |
Tür beim Gefechtsübungszentrum Heer in Schnöggersburg Mitte Mai. | |
Hahaha, lustig, Granaten werfen, welch ein Spaß. In den Panzer klettern | |
darf man auch. „Ich mache das nicht, weil ich das, was vor mir liegt, | |
hasse, sondern weil ich das, was hinter mir liegt, liebe“, erklärt später | |
ein anderer Soldat. Er, der Granatenwerfer und die meisten Videospiele, die | |
sich um Krieg drehen, haben eines gemeinsam: Sie zeigen das Leid nicht. | |
Wen würde die Granate treffen? Wer ist es, den ich zwar nicht hasse, aber | |
auch nicht so liebe wie das hinter mir? Welchen Schaden würden die Armeen | |
anrichten, die ich im Videospiel übers Schlachtfeld jage? Wer würde die | |
Feinde betrauern, die ich im Ego-Shooter-Modus abknalle? | |
Krieg spielen ist nicht per se verwerflich. Die Menschheit spielt schon | |
ewig Krieg: mit Schachfiguren oder Zinnsoldaten – und heutzutage mit | |
digitaler Knarre im virtuellen Schlachtfeld. Kriegsstrategiespiele oder | |
Ego-Shooter sind eine logische digitale Fortsetzung der analogen Spiele. | |
Sie sind – genau wie Rennspiele – [2][eine Art von Wettkampf], bei dem es | |
um Taktik und Schnelligkeit geht. Worum es dabei nicht geht: zu erfahren, | |
wie sich echter Krieg anfühlt. | |
## Bundeswehr nimmt Gamer:innen ins Visier | |
Das hat die Bundeswehr aber wohl noch nicht kapiert. Sie sieht in | |
Gamer:innen [3][ein gefundenes Marketingfressen]. Bundeswehreinsätze im | |
Katastrophen- oder Kriegsgebiet haben zwar nichts mit Spiel und Spaß zu | |
tun. Trotzdem hat die Armee jedes Jahr auf der größten Spielemesse | |
Deutschlands – der Gamescom – einen eigenen Stand. Nachhaltig negativ | |
beeindruckt hat auch eine Kampagne von 2018, als die Bundeswehr mit den | |
Slogans „Multiplayer at its best!“ und „Mehr Open World geht nicht!“ | |
geworben hat. | |
Dieses Anbiedern traf auf Entsetzen und Spott. Im Krieg kann man nicht auf | |
Stopp drücken, nicht neu starten, wenn man stirbt, und die Gegner:innen | |
sind keine seelenlosen Bots, sondern Menschen. Dass die Bundeswehr diese | |
Realität [4][als Spiel vermarktet], ist irreführend und lebensgefährlich. | |
Krieg ist tödlich. | |
Das thematisieren auch Videospiele viel zu selten. Eine der wenigen | |
Ausnahmen: „This War of Mine“, in dem eine Gruppe von Menschen in einer | |
zerbombten Stadt zu überleben hofft. Das Spiel ist ein gelungener Versuch, | |
Strategie mit der Realität von Krieg zu vereinen: Wie setze ich die wenigen | |
Ressourcen ein, die es gibt? Mit wem verbünde ich mich? Eine | |
Fehlentscheidung kann den Tod eines Gruppenmitglieds bedeuten. | |
Die Auseinandersetzung mit dem Leid, das durch Krieg entsteht, ist wichtig: | |
um sich immer wieder zu erinnern, dass man alles daransetzen muss, ihn zu | |
verhindern. | |
15 Jun 2025 | |
## LINKS | |
[1] https://www.youtube.com/watch?v=Q7RXSss9Cu8 | |
[2] /Bundeswehr-Werbung-im-American-Football/!6088538 | |
[3] /Bundeswehr-auf-Social-Media/!6083653 | |
[4] /Preisverleihungen-in-der-Gamingbranche/!6085745 | |
## AUTOREN | |
Alexandra Hilpert | |
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