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# taz.de -- Games
„Grand Theft Auto 6“ Memes: Grüße aus der Hölle
Neuer Beatles-Song, Mike Tyson, Krieg – das ist alles passiert, während
Fans auf den Release von GTA 6 warten. Warum der Hype größer denn je ist.
Strategiespiel Anno 117: Urlaub in Italien
Das Strategiespiel „Anno“ inszenierte Geschichte bisher als gewaltfreie
Wohlfühlwelt. Ob das im neuen Teil besser wird, zeigt sich Ende dieses
Jahres.
Arbeit in der Games-Branche: Von wegen spielerisch
Die Games-Branche gibt sich lustig, kollegial und progressiv. Doch hinter
den Kulissen leiden Entwickler:innen unter Stress und Sexismus.
Suchtberater über digitale Medien: „Ein Handyverbot ist sinnvoll“
Mediensucht wird oft spät erkannt. Auch, weil digitale Medien zum Alltag
gehören. Suchtberater Oliver Poelmann erklärt, worauf Eltern achten
sollten.
Ausbeutung in der Game-Branche: Sei froh um die Credits oder Crunchen bis ins B…
Spieleentwickler:innen in der Gaming-Branche erleben
Arbeitsbedingungen wie im 19. Jahrhundert. Damit das besser wird, ist
Organisation gefragt.
Gamification der Arbeit: Ein Wolfsbaby als Belohnung
Arbeit als Mittel der Selbstoptimierung mit lockeren Spielen verbinden. Ist
„Gamification“ unproduktiver Spaß oder einfach nur Kapitalismus?
Psychiater über Kinder und Mediennutzung: „Die Dinos bleiben schon lange im …
Digitale Medien beeinflussen das Spielverhalten von Kindern immer stärker.
Psychiater Oliver Dierssen kann das täglich in seiner Praxis beobachten.
Neue Tomb-Raider-Serie: Für immer jung
Warum die Action-Heldin Lara Croft auch in der neuen Amazon-Serie nicht zu
ihrem Alter stehen wird – und warum sie das eigentlich tun sollte.
Angeblich zu „woke“ Videospiele: Gamer:innen gegen Gendergaga
Eine Liste bewertet über 1.500 Spiele, ob sie „zu woke“ sind – und zeigt
vor allem eins: Der Kampf gegen Diversität in der Gamingwelt ist absurd.
Die Wahrheit: Reiten auf Stelzenelefanten
Irgendwo in dieser vermaledeiten Welt muss es doch einen Glitch oder ein
Wurmloch geben als Ausstieg in eine andere Ebene. Ist es das Café Gum?
Der Tod im Gaming: Endlich realistisch sterben mit Sims4
Das Thema Sterben blenden wir als Gesellschaft kollektiv aus. Bei
Videospielen gehört es dazu – aber erst mit Sims wird es nachfühlbar.
Mutterschaft in Videospielen: „Mütter in Games sind tot oder sterben früh“
Natalie Berner hat Mütter in Videospielen analysiert. Warum sie fast immer
abwesend sind und was sich daran nun ändern könnte.
Sexismus in der Gaming-Branche: Frauenquote statt PR-Floskeln
Viele Games haben frauenfeindliche Inhalte – selbst heute. Das liegt auch
an der Arbeitskultur in der Branche. Der Verein GAME:IN will das ändern.
Videospiel-Genre „cozy Games“: Zocken für eine bessere Welt
Unsere Kolumnistin zockt für ihr Leben gern. Seit einiger Zeit auch „cozy
Games“, die in krisengebeutelten Zeiten mithilfe von Hoffnung unterhalten.
Rekord-Videospiel „Black Myth: Wukong“: Kontroverser Affenkönig
„Black Myth: Wukong“ ist eines der meist erwarteten Spiele 2024. Doch neben
starken Verkaufszahlen produziert das Spiel auch negative Schlagzeilen.
Spielkritik „Shadow of the Erdtree“: Alles Gold, was glänzt
„Elden Ring“ veröffentlicht eine neue Erweiterung des Videospiels. Sie ist
künstlerisch sehr hochwertig und zugleich preisgünstig.
Neues Videospiel über Literatur: Zocken mit Kafka
Franz Kafka erlebt anlässlich seines 100. Todestages einen regelrechten
Hype. Dazu gehört nun auch das Videospiel „Playing Kafka“.
In-Game-Käufe und Lootboxen: Vom Computerspiel zur Spielsucht?
Der niedersächsische Landtag knöpft sich „Lootboxen“ vor – auch wenn das
Prinzip in der Sitzung erst erklärt werden muss: kaufen auf gut Glück.
Videospiel Final Fantasy VII Rebirth: Fantastische Wiedergeburt
„Final Fantasy VII Rebirth“ ist die Neuauflage eines Videospiel-Klassikers.
Die Geschichte um den Soldaten Cloud hat nichts an Faszination verloren.
Potenzieller Ubisoft-Flop: Dieser Kahn ist gekentert
Das Spiel „Skull and Bones“ ist da – es ist ein Lehrstück darüber, wie
schlechte Zustände in der Gaming-Industrie zu schlechten Spielen führen.
Übergriffe im Metaverse: „Zieh doch einfach die Brille ab“
In mehreren Berichten erzählen Betroffene von sexualisierter Gewalt im
Metaverse. Doch die aktuelle Rechtslage schützt Betroffene kaum.
Krise der Gaming-Magazine: Neue Clickbait-Opfer
Mit „Games Aktuell“ und „GamePro“ werden renommierte Spiele-Magazine
eingestellt. Doch warum, wenn es dem Gaming-Journalismus eigentlich gut
geht?
Videospiel „The Invincible“: Ostmoderne im All
Im Videospiel „The Invincible“ durchschreitet man außerirdische Planeten �…
und die Gedankenwelt des Science-Fiction-Autors Stanisław Lem.
„Alan Wake II“ ist ein Meisterwerk: Das interessanteste Game des Jahres
Im Spiel „Alan Wake II“ verschmelzen Medien, Erzählungen, Wahrheit und
Wahnsinn. Das Game ist das vielleicht beste des Jahres.
Kinder und mobile Endgeräte: Absetzbewegung gegen die Eltern
Komische Zeiten: Die Eltern hängen wegen der Weltlage am Handy, während die
Kinder plötzlich wieder backen. Aber keine Bücher sind auch keine Option.
Arbeitsbedingungen in der Game-Branche: Überstunden als Standard
Das Spiel „Cyberpunk 2077“ war voller Fehler und die Entwickler:innen
litten unter schlechten Arbeitsbedingungen. Seitdem hat sich viel getan.
Spielen und Sprechen: Es geht um Verständnis
Im Game „Chants of Sennaar“ muss man sich durch die Sprachen und
Geschichten rätseln. Wer an den Turmbau zu Babel denkt, ist gut dabei.
Games im Schulunterricht: Super Mario als Mathelehrer
Manche Lehrkräfte nutzen Computer- und Videospiele im Unterricht. Das kann
Schüler:innen das Lernen erleichtern, zeigt ein Berliner Modellprojekt.
Gamescom in Köln: Das unterschätzte Spiel
Die Videospielmesse in Köln war wieder „das weltweit größte Games-Event“.
Die Branche kämpft in Deutschland noch immer um Anerkennung.
Gamescom 2023 startet: Habeck eröffnet größte Spielemesse
Die Gamescom in Köln hat begonnen, Hunderttausende werden erwartet. Der
Bundeswirtschaftsminister betonte Deutschlands Förderprogramme für
Computerspiele.
Jugendwort-Vorschlag offenbart Egoismus: Beleidigung mit existenzieller Tragik
NPC wurde als Jugendwort des Jahres vorgeschlagen. Es macht Menschen zu
Nebencharakteren. Was lässt sich daraus für die Gesellschaft ableiten?
Klimakrise in Serien und Games: Hurra, die Welt geht unter
Endzeitstimmung ist aus Serien und Spielen kaum wegzudenken. Aber die
Klimakrise wird bislang erstaunlich selten thematisiert.
Wrestling-Game „Fight Forever“: Battle digital
Die Wrestling-Organisation WWE bekommt nun auch im Videospiel-Markt
Konkurrenz. Das Game von All Elite Wrestling hat aber noch Luft nach oben.
Adventure-Game „Firmament“: Rätseln und Wandern
„Firmament“ ist würdiger Nachfolger des Adventures „Myst“. Klappt die
Mischung aus atemberaubender Szenerie und irren Puzzles auch heute noch?
Game in dystopischer Welt: Wie ChatGPT im All
Im Remake von „System Shock“ irren die Spieler:innen im Kampf gegen eine
Mörder-KI durch eine Raumstation. Es ist das Spiel zur rechten Zeit.
Frauen in E-Sports: Game und Geschlecht
Die Welt der professionellen Gamer ist männlich dominiert. Das wollen
Computerspielfirmen jetzt ändern.
„Tatort“ aus München: Pixelblutige Ballereien
Die analog-altgedienten Münchner Kommissare betreten digitales Neuland.
Aufklären müssen sie jedoch den sehr realen Mord an einer jungen
Polizistin.
Neues Game „Star Wars Jedi – Survivor“: Die Macht ist mit diesem Spiel
Im Videospiel „Star Wars Jedi: Survivor“ wird wieder das Lichtschwert
geschwungen. Das macht zwar Spaß, lässt aber eine eigene Handschrift
vermissen.
„Dead Island 2“ erscheint zensiert: Yoga-Zombies in „Hell A“
In „Dead Island 2“ metzeln sich Spieler:innen durch ein
zombieverseuchtes Los Angeles. In Deutschland allerdings nur
gewaltreduziert.
Podcast über Gaming in der DDR: Im Computerkabinett des Ostens
Kopierte Spiele, Heimcomputer und politischer Wille: Der Podcast „Wir waren
Pioniere“ erzählt die Geschichte von Computern und Gaming in der DDR.
Computerspiel „Atomic Heart“: Back in the USSR
In „Atomic Heart“ kämpfen sich Spielende durch retrofuturistische
Sowjetlandschaften. Unter der schicken Oberfläche lauern Abgründe.
Fortnite und Trigger: Ich hab' den Schuss nicht gehört
Elternabende zur Medienerziehung sind fein. Hakelig wird es nur, wenn der
friedensbewegte Sozialarbeiter am Ziel vorbeischießt.
HBO-Serie „The Last of Us“: Sehenswert mit Pilzen
Diese Serienadaption fängt den Geist des Games „The Last of Us“ ein. Sie
zeigt das Überleben in der Zombie-Pandemie – pandemisch, nah und
menschlich.
Kriegsvideos und Ego-Shooter: Kein Computerspiel, sondern real
Viele Menschen verdrängen bei beim Betrachten von Kriegsvideos, dass sie
hier die Realität sehen. Auch, wenn diese daherkommt wie ein Ballerspiel.
Die Wahrheit: Möge der Strom nie versiegen …
Was tut man nicht alles, um die Stromkosten im eigenen Heim zu dimmen.
Besonders erfinderisch dabei: die Spezies der Gamer.
Eine virtuelle Tour durch „Roblox“: Im Cabrio durchs Metaversum
30 Millionen Menschen auf der Welt spielen täglich „Roblox“. Sie züchten
Haustiere, backen Pizzen oder bauen Häuser. Was treibt sie an?
Cyber-Grooming im Netz: Ich will ein Snap von dir
Fremde nutzen verstärkt das Internet, um Minderjährige zu kontaktieren.
Staat und Eltern stehen in der Verantwortung, Kinder zu schützen.
Videospiele und Krieg in der Ukraine: Russland fliegt aus „Fifa 22″
Der große Spielekonzern Electronic Arts entfernt künftig alle russischen
Teams aus dem Fußballspiel. Andere Studios spenden für Hilfsorganisationen.
Diskriminierung im Netz: Hass als Endgegner
Mit der steigenden Nachfrage kommen Hass und Hetze in die Gaming-Szene.
Plattformen, Pädagog:innen und Community halten dagegen.
Gaming-Restriktionen in China: Der Staat als Spielverderber
China erlaubt Minderjährigen künftig nur noch drei Stunden Gaming pro
Woche. Die Maßnahme soll durch strenge Gesetze kontrolliert werden.
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