| # taz.de -- Spielkritik „Shadow of the Erdtree“: Alles Gold, was glänzt | |
| > „Elden Ring“ veröffentlicht eine neue Erweiterung des Videospiels. Sie | |
| > ist künstlerisch sehr hochwertig und zugleich preisgünstig. | |
| Bild: „Shadow of the Erdtree“, die Fortsetzung von „Elden Tree“ | |
| Ein Blumenfeld erstreckt sich bis zum Horizont, auf dem sich durchsichtige, | |
| gespenstische Grabsteine sammeln. In der Ferne, hinter zahlreichen | |
| Burgruinen und Gebirgsketten versteckt, ragt ein morscher, bedrohlich | |
| wirkender Baum in das Firmament hinein. Der Himmel scheint selbst Teil des | |
| Baumes zu sein und hängt wie ein Vorhang an seinen Ästen. Aus dem Inneren | |
| des Gewächses tropft goldenes Harz, das sich über die Trümmer einer einst | |
| großen Burg ergießt. | |
| Das erste Bild, das man [1][im Spiel] „Shadow of the Erdtree“ sieht, ist | |
| atemberaubend. Und es ist nicht das letzte Mal, dass man mit offenem Mund | |
| auf den Bildschirm starrt und sich fragt, wie die Entwickler:innen ein | |
| [2][solches Kunstwerk] schaffen konnten. | |
| Dabei ist „Shadow of the Erdtree“ kein eigenständiges Spiel, sondern die | |
| erste und einzige Erweiterung von „Elden Ring“, 2022 erschienen. Damals | |
| gewann es nahezu jeden Preis, wurde ein Millionen-Bestseller und gilt als | |
| eines der qualitativ hochwertigsten Spiele der letzten Jahre. | |
| Mit „Elden Ring“ stellte sich das japanische Studio FromSoftware auch gegen | |
| die gängigen Trends der Gaming-Industrie. Mit „Shadow of the Erdtree“ | |
| zeigen sie wieder einmal, wie viel Erfolg sie mit ihrer Absage an die | |
| Trends haben. | |
| Die Gaming-Industrie ist so profitorientiert wie kaum eine andere. Ein | |
| modernes Spiel kostet bei der Neuerscheinung oft 70 Euro. Dazu kommen meist | |
| In-Game-Käufe, also virtuelle Inhalte, die man nur gegen weiteres Geld | |
| kaufen kann. Beliebte Multiplayerspiele wie „Fortnite“, „Call of Duty“ … | |
| „EA Sports FC“ (ehemals „FIFA“) bekommen monatlich, teils sogar wöchen… | |
| neue Inhalte. | |
| Die Spieler:innen werden permanent mit neuen, kostspieligen Inhalten | |
| konfrontiert. Die Industrie denkt ihre Produkte inzwischen primär als | |
| „Games als Service“. Dabei wird ein Spiel zyklisch mit neuen Inhalten | |
| versorgt, um die Spieler:innen weiter zu Ausgaben zu motivieren. Das | |
| Problem ist nicht nur eine Übersättigung, sondern auch die Lieblosigkeit, | |
| die in vielen neuen Spielen steckt. | |
| ## Wie ein eigenständiges Spiel | |
| [3][Der Profit] steht im Vordergrund, die künstlerischen Ambitionen treten | |
| zurück. Genau dort setzt FromSoftware an. Mit „Elden Ring“ gelang dem | |
| Studio ein Paukenschlag, der in der Industrie unüberhörbar war. Man konnte | |
| mehrere Hundert Stunden in der bildschönen Fantasy-Welt verbringen, ohne | |
| auch nur einen zusätzlichen Cent investieren zu müssen. | |
| Die Spielwelt war komplex, die Kämpfe waren anspruchsvoll und motivierend. | |
| Nach über zweieinhalb Jahren erscheint mit „Shadow of the Erdtree“ nun die | |
| einzige Erweiterung von „Elden Ring“. | |
| Die meisten Spiele sind nach dieser Zeit längst am Ende ihres Lebenszyklus | |
| oder bereits vergessen. Wenn man nicht wüsste, dass „Shadow of the Erdtree“ | |
| nur eine Erweiterung ist, würde man es für ein eigenständiges Spiel halten. | |
| Eilige Spieler:innen können das neue Abenteuer in knapp 15 Stunden | |
| beenden. Doch wer hier nur auf das schnelle Durchspielen aus ist, verpasst | |
| den Kern des Spiels. | |
| Es ist der Reiz am Entdecken, den bereits „Elden Ring“ und nun auch dessen | |
| Fortsetzung ausmacht. Lässt man sich auf die Welt des Schattenlands und die | |
| kryptische Handlung rund um alte Götter und die mystische Figur Miquella | |
| ein, reicht die Spielzeit weit über 40 Stunden. Bei einem Preis von 40 Euro | |
| ist das fair. | |
| Hidetaka Miyazaki, der Game Director und Architekt von „Elden Ring“ und der | |
| Erweiterung, stellt den Mehrwert für die Spieler:innen in den | |
| Mittelpunkt. Als Präsident des Unternehmens FromSoftware stellt er sich | |
| auch in der Unternehmensführung gegen die negativen Trends der Industrie. | |
| Während die Gaming-Branche momentan durch ihre Massenentlassungen | |
| Schlagzeilen macht, lehnt er diese entschieden ab – und hält Wort. | |
| Miyazakis Unternehmen ist eines der wenigen Beispiele für Rückgrat in der | |
| Gaming-Industrie. Und auch bei „Shadow of the Erdtree“ ist alles Gold, was | |
| glänzt. | |
| 21 Jun 2024 | |
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| Martin Seng | |
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