| # taz.de -- Game in dystopischer Welt: Wie ChatGPT im All | |
| > Im Remake von „System Shock“ irren die Spieler:innen im Kampf gegen eine | |
| > Mörder-KI durch eine Raumstation. Es ist das Spiel zur rechten Zeit. | |
| Bild: Die dystopische Welt von Gibson griff 1994 das Computerspiel „System Sh… | |
| Schon 1984 hat William Gibson geahnt, dass es einmal ChatGPT geben wird. Er | |
| sah Konzerne voraus, die eigene KIs entwickeln. [1][Und in seinem | |
| Science-Fiction-Roman „Neuromancer“] bewegen sich Menschen in einem | |
| globalen Netz, dem Cyberspace. | |
| Diese dystopische Welt von Gibson griff 1994 das Computerspiel „System | |
| Shock“ auf und etablierte eine durchgedrehte KI, die die Menschheit | |
| ausrotten will. Das Remake dieses Klassikers kommt [2][inmitten der | |
| aktuellen Debatte um KI-Regulierung] zur richtigen Zeit. | |
| Wie im Original startet man als namenloser Hacker auf der Raumstation | |
| Citadel. Im Spielverlauf erschließt man sich die Geschehnisse aus der | |
| Ich-Perspektive über Audionachrichten, die die Crewmitglieder hinterlassen | |
| haben. [3][Raumschiff-KI Shodan] hat die gesamte Besatzung in Mutanten und | |
| Cyborgs verwandelt, die nun durch die Metallgänge schlurfen. | |
| Spieler*innen bahnen sich mit futuristischen Waffen den Weg durch die | |
| neunstöckige Raumstation – von der Krankenstation ganz unten bis zur | |
| Brücke, in der Shodan sitzt. | |
| Der rund 15-stündige Weg dorthin [4][ist voller Retro-Erfahrung]: Anders | |
| als moderne Games gibt „System Shock“ keine Orientierungshilfen. Türcodes | |
| und Missionsziele muss man sich selbst erschließen und am besten auf einem | |
| analogen Zettel notieren. | |
| ## Irgendwann Fleißarbeit | |
| Das erleichtert das Eintauchen in diese piepsende und blinkende Welt, wird | |
| nach ein paar Stunden aber zur Fleißarbeit. Spannend bleibt es trotzdem, | |
| denn man weiß nie, was sich Shodan für Grausamkeiten ausgedacht hat. Über | |
| Videokameras beobachtet sie Spieler*innen, beschimpft sie und hetzt ihnen | |
| Cyborgs auf den Hals. | |
| Zur Wehr setzt man sich auch im Cyberspace. Die Gibson-inspirierten | |
| Abschnitte voller Ballerei waren im Original ein unübersichtliches Grauen. | |
| Das Remake nutzt seine moderne Grafik, weshalb es nun endlich Spaß macht, | |
| gegnerische Virenprogramme wegzupusten. | |
| 17 Jun 2023 | |
| ## LINKS | |
| [1] https://williamgibson.fandom.com/wiki/Neuromancer | |
| [2] /Auswirkungen-Kuenstlicher-Intelligenz/!5934661 | |
| [3] https://shodan.fandom.com/wiki/SHODAN | |
| [4] https://www.youtube.com/watch?v=zmx4wm6b_-8 | |
| ## AUTOREN | |
| Denis Gießler | |
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