# taz.de -- Online-Spiele | |
Computerspiele und mentale Gesundheit: Weshalb Gaming glücklich macht | |
Unser Kolumnist spielt aus verschiedenen Gründen: mal um zu fliehen, mal um | |
zu wachsen. Games können glücklich machen. Das sagt auch die Wissenschaft. | |
Gamification der Arbeit: Ein Wolfsbaby als Belohnung | |
Arbeit als Mittel der Selbstoptimierung mit lockeren Spielen verbinden. Ist | |
„Gamification“ unproduktiver Spaß oder einfach nur Kapitalismus? | |
Vorteile von physischen Spielen: Für mehr Plastik unterm Weihnachtsbaum | |
Immer weniger Gamer:innen kaufen ihre Spiele physisch – dabei können | |
Hersteller von Online-Spielen die Lizenzen einfach löschen. Zeit zum | |
Umdenken! | |
Angeblich zu „woke“ Videospiele: Gamer:innen gegen Gendergaga | |
Eine Liste bewertet über 1.500 Spiele, ob sie „zu woke“ sind – und zeigt | |
vor allem eins: Der Kampf gegen Diversität in der Gamingwelt ist absurd. | |
Frauen in E-Sports: Game und Geschlecht | |
Die Welt der professionellen Gamer ist männlich dominiert. Das wollen | |
Computerspielfirmen jetzt ändern. | |
Remake von „Resident Evil 4“: Zeit zum Gruseln | |
„Resident Evil 4“ ist ein Klassiker, die Neuauflage macht das Spiel noch | |
besser. Es gilt, eine neue Generation von Spieler:innen zu gruseln. | |
Diskriminierung im Netz: Hass als Endgegner | |
Mit der steigenden Nachfrage kommen Hass und Hetze in die Gaming-Szene. | |
Plattformen, Pädagog:innen und Community halten dagegen. | |
Rechte Angriffe auf Kirchen: Gottesdienst mit Störfaktor | |
„Zoombombing“ nennt man das Stören von Onlineformaten. Kirchen kämpfen im | |
digitalen und realen Raum gegen Angriffe von Rechtsextremen. | |
taz-Berlin Adventskalender 21: Onkel Nidals Gambit | |
1.500 Jahre alt und immer noch fies: Spätestens seit der Netflix-Serie The | |
Queen's Gambit erlebt das gute alte Schach einen Boom. | |
Klage wegen Online-Glücksspiel: Unerwünschte TV-Werbung | |
Der Glücksspielverband klagt gegen einen Privatsender, um die | |
Werbeoffensive der Anbieter von Online-Glücksspielen zu stoppen. | |
Online-Schach so beliebt wie nie: Boom am Brett | |
Denksport in Coronazeiten: Wie SchachspielerInnen weltweit die Krise nutzen | |
und Onlineangebote neue Rekordzahlen vermelden. |