# taz.de -- Interaktives Theaterspiel: Mit dem Tablet durch Berlin | |
> Künstliche Intelligenzen und virtuelle Realitäten begegnen uns immer | |
> häufiger. Berlin@Play nutzt sie bei einem interaktiven Theaterspiel. | |
Bild: Mit dem Tablet können Spieler:innen in das Theaterspiel eintauchen | |
BERLIN taz | „Dreh dich um! Hier bin ich! Hier entlang!“ Ich stehe auf dem | |
Platz gegenüber vom Jüdischen Museum und schaue auf mein Tablet. Ich filme | |
meine Umgebung und sehe die künstliche Intelligenz „Zubi“ auf dem | |
Bildschirm herumspringen. Ihre Stimme höre ich über große Kopfhörer, die | |
die normale Geräuschkulisse Berlins fast komplett ausblenden. | |
Während ich laufe, ernte ich neugierige Blicke anderer Passant*innen. | |
Anscheinend sehe ich doch seltsam aus: so versunken – nicht in ein | |
Smartphone, das wäre ja normal, sondern in ein großes Tablet, dazu mit | |
übergroßen Kopfhörern. | |
Ich bin gerade Teil [1][eines interaktiven Theaterspiels], bei dem ich vom | |
Tablet geleitet durch Kreuzberg laufe. Die Handlung zunächst recht einfach: | |
Ein Dr. Klamm, Leiter des fiktiven Instituts für Urbanes Design, lädt | |
Bürger*innen zur Vermessung ihrer Stadt ein. So sollen sie am | |
Entwicklungsprozess der Stadt beteiligt werden. | |
Zurück im Spiel erscheint ein Pfeil auf meinem Bildschirm mit der | |
Anweisung: „150 Meter geradeaus“. Ich gehe los und gelange an einen Park. | |
Ich blicke durch die Kamera des Tablets und sehe, wie sich eine virtuelle | |
Hecke auf dem Bildschirm aufbaut. Es ist ein Labyrinth, Zubi weist mich an, | |
hindurch zu gehen und Münzen zu sammeln. | |
## Schaurige Überwachung | |
Als ich einen Schritt mache, sehe ich, was gemeint ist: In den Gang des | |
Labyrinths werden Münzen projiziert, die ich sammeln kann, indem ich durch | |
sie durchlaufe. Sehr ähnlich zu einem klassischen Videospiel. Nur dass ich | |
eben in einem echten Park bin. Als ich das Labyrinth verlasse, fragt mich | |
das Spiel: „Hat das Spaß gemacht? Sollte es mehr von solchen Dingen in | |
Berliner Parks geben?“ Ich überlege kurz. Es hat Spaß gemacht: also ja. | |
Als Dr. Klamm mich fragt, wie ich meine gesammelten Münzen gerne | |
investieren würde, wähle ich die Kategorie Sicherheit. Er schlägt vor, ich | |
könne mich mit dem System von sozialen Bonuspunkten vertraut machen. Alle | |
würden sich sicherlich besser benehmen, würde es für gutes Verhalten Punkte | |
geben und für schlechtes Punktabzug. | |
Mir schaudert es bei dem [2][Gedanken an so viel Überwachung]. Da fragt Dr. | |
Klamm schon wieder: „Willst du die Personen bewerten, die dir eben das | |
Tablet ausgeliehen haben?“ Auf dem Tablet erscheinen zwei Buttons: einer | |
mit einem Daumen nach oben und einer mit einem Daumen nach unten. Ich | |
klicke die positive Bewertung und bin froh, dass es sich hier nur um ein | |
Spiel handelt. Beim Abgeben bin ich froh, dieses Spiel los zu sein. Die | |
Irritation allerdings hat durchaus was. | |
Noch bis zum 21. 8.: [3][Berlin@Play, feldfünf Pop-up], | |
Fromet-und-Moses-Mendelssohn-Platz 9, Ausleihgebühr 8 Euro | |
16 Aug 2022 | |
## LINKS | |
[1] https://feldfuenf.berlin/veranstaltungen/berlinplay-4/ | |
[2] /Essay-ueber-Daemonisierung-von-Technik/!5863769 | |
[3] https://feldfuenf.berlin/veranstaltungen/berlinplay-4/ | |
## AUTOREN | |
Max Leyendecker | |
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