| # taz.de -- Virtual Reality | |
| „Neues Fleisch“ im Deutschen Theater: Gefährlicher Hunger nach Nähe | |
| Mit seiner Virtual-Reality-Produktion lädt Theatermacher Arne Vogelgesang | |
| Besucher*innen in ein psychologisches Labor zum Thema Kannibalismus. | |
| Die Kunst der Woche: Im Bild der Bewegung | |
| Mit Blick auf Schwarzes Wissen lässt Rene Matić Bilder ineinander fluten. | |
| Ryan Gander kollaboriert mit seinem Sohn und übersetzt Wahrnehmung in Raum. | |
| Virtual-Reality-Brillen: Meeting im Raumschiff | |
| VR-Brillen sollen das nächste große Ding werden. Wie sie unsere Arbeit | |
| bereichern können und sich auf unsere sozialen Beziehungen auswirken. | |
| Forscherin über Social Media der Zukunft: „Screens werden verschwinden“ | |
| Kann Social Media demokratisch werden? Absolut, sagt die | |
| Kommunikationsforscherin Zizi Papacharissi. Sie rechnet mit weitreichenden | |
| Veränderungen. | |
| Die Kunst der Virtual-Reality: Der Blick in die Dinge | |
| Immer noch sehr experimentell: Die Gruppenausstellung „Unleashed Utopias“ | |
| versammelt Virtual-Reality-Kunst im Haus am Lützowplatz in Berlin. | |
| Die Wahrheit: Ratzfatz nach Flensburg | |
| Ein neuartiger Autosimulator bietet hyperrealistisches Fahrvergnügen mit | |
| fast echten Unfallopfern. | |
| Die Kunsthalle Basel zeigt Lu Yang: Frage nach der Conditio humana | |
| Identität so flüssig wie die Kapitalströme: Die Kunsthalle Basel widmet Lu | |
| Yang aus Shanghai eine Schau, die einer ADHS-Hyperpop-Hölle gleicht. | |
| Ausstellung über das Wünschen: Endorphine in Bewegung | |
| Im Märchen sind Wünsche mächtig und gefährlich. Was das Wünschen heute mit | |
| sozialen Medien zu tun hat, zeigt eine Ausstellung in Kassel. | |
| Interaktives Theaterspiel: Mit dem Tablet durch Berlin | |
| Künstliche Intelligenzen und virtuelle Realitäten begegnen uns immer | |
| häufiger. Berlin@Play nutzt sie bei einem interaktiven Theaterspiel. | |
| Virtual Reality in der JSC Berlin: Bilderritt in den Zwischenzustand | |
| Bei einer VR-Installation in der Julia Stoschek Collection werden | |
| Schamanismus und Hochtechnologie zusammengedacht. Geht das gut? | |
| Tiere in Gefangenschaft: Artgerecht? Ungerecht! | |
| Zoos kann unsere Vegan-Kolumnistin wenig abgewinnen. Wer Tiere schützen und | |
| erlebbar machen will, hat im 21. Jahrhundert bessere Methoden als Gehege. | |
| Simulation für digitale Kunst: Die Welt ist nicht genug | |
| Der Berliner Künstler Manuel Rossner hat sich sein eigenes Museum für | |
| digitale Kunst gebaut. Vorerst allerdings nur als | |
| Virtual-Reality-Simulation. | |
| Facebooks „Metaverse“: Weniger Demokratie wagen | |
| Das neue „Metaverse“ von Facebook verspricht „echten Blickkontakt“ in | |
| Meetings – birgt aber auch Gefahren für die Autonomie der Nutzer*innen. | |
| Virtual-Reality-Projekt „Umwelten“: Polymorphe Wesen tönen mich an | |
| Das Konzerthaus Berlin verleiht VR-Brillen für das Virtual-Reality-Projekt | |
| „Umwelten“. Visuell ist das Erlebnis dabei eindrucksvoller als die Klänge. | |
| Theatertipps der Woche: Neuronal vernetzt | |
| Künstliche Intelligenz, menschliche Schauspieler: im TD Berlin entfachen | |
| die CyberRäuber neue virtuelle Räume und das Junge DT lässt Demenz | |
| sprechen. | |
| Erinnerung an NS-Zeit aufrechterhalten: Auschwitz ohne Zeugen | |
| Ein Onlinegespräch über neue Perspektiven der Erinnerungskultur. Mit | |
| Charlotte Knobloch, Gabriele Hammermann und David Schiepek. | |
| Virtual Reality im Theater: Schwindel beim Zusehen | |
| Ein kurzer Monolog von Einar Schleef und ein langer Weg durch ein | |
| entkerntes Theater – „14 Vorhänge“ für die VR-Brille vom Theater Augsbu… | |
| Die steile These: Trickreisen sind die Zukunft | |
| Unser Urlauben könnte bald nur noch virtuell stattfinden. Macht doch gar | |
| nichts! Überfüllte Altstädte sind eh überwertet. | |
| Musiktheater im Cyberraum: Der Hölle Netz hat uns umgarnt | |
| In der Virtual-Reality-Version der Oper „Der Freischütz“ kommen Romantik | |
| und Techgeschichte zusammen. Geschwebt wird durch Dornenkränze. | |
| Berliner Filmgeschichte: Es gibt keinen Ausweg | |
| Die deutsche Kinemathek hat eine kleine Ausstellung zum 100. Geburtstag des | |
| Films „Das Cabinet des Dr. Caligari“ organisiert. | |
| Virtual Reality in den neuen 20er Jahren: Lauter neue Welten | |
| VR ist heute schon mehr als Spielen – sie wird bei der Ausbildung | |
| eingesetzt, bei Therapien, in der Pflege. Und sie wird bald zum Alltag | |
| gehören. | |
| Jaron Lanier über soziale Spaltung: „Sie denken, niemanden zu brauchen“ | |
| Jaron Lanier kennt das Silicon Valley von innen. Während viele sich Bunker | |
| in Neuseeland bauen, warnt er vor der Segregation zwischen Arm und Reich. | |
| Videospiel-Industrie in Deutschland: Berlin will doch nur spielen | |
| Berlin hat ein großes Games-Studio hinzugewonnen und auch eine neue | |
| Games-Messe. Mehr und mehr wird Berlin auch zur Hauptstadt der Spiele. | |
| Kurzfilme über Jerusalem: Rundumblick am Checkpoint | |
| Der Regisseur Dani Levy hat vier Virtual-Reality-Kurzfilme über Jerusalem | |
| gedreht. Sie sind in einer Berliner Ausstellung zu sehen. | |
| Probleme mit Virtual-Reality-Spielen: Die versprochene Revolution | |
| Virtuelle Realität wird seit Jahren als das nächste große Ding auf dem | |
| Computerspielemarkt angepriesen. Doch dafür gibt es zu viele Probleme. | |
| Fernsehen im selbstfahrenden Auto: Spritztour zum Mars | |
| Wenn man nicht mehr lenken muss, kann man fernsehen, haben TV-Macher | |
| begriffen. Sie bereiten sich aufs autonome Fahren vor. | |
| Virtuelle Realität im Museum: Gespür im Sitzsack | |
| Schnittstelle zwischen Kunst und Technologie: Im Zeppelin Museum erforscht | |
| die Ausstellung „Schöne neue Welten“ digitale Wirklichkeiten. | |
| 200 Jahre Kaleidoskop: Der erste Medienhype der Welt | |
| Formen gestalten wie am Computer, durch die Gegend laufen wie mit einer | |
| Virtual-Reality-Brille: Das Kaleidoskop ist das Ur-Gadget. | |
| Folgen steigender Lebenserwartung: Ende gut, alles gut | |
| Forschern zufolge steigt die Lebenserwartung der Deutschen bis 2030 | |
| deutlich. Virtual Reality soll Probleme der Altenpflege lösen. Tolle Idee! | |
| Dokumentation über Vernichtungslager: Empathie erzeugen | |
| Darf man Auschwitz als Virtual-Reality-Erlebnis inszenieren? Die | |
| WDR-Produktion „Inside Auschwitz – VR documentary“ macht es. | |
| Virtual-Reality-TV: Komplett neue Art der Fiktion | |
| Bisher bedient Virtual Reality vor allem die Bereiche Porno, Sport und | |
| Naturdokus. Eine erzählerische Anwendung erfordert komplett neue Formate. | |
| Dating-Simulator für Männer: Virtuell präpariert | |
| Zu schüchtern, um Frauen anzusprechen? Ein New Yorker Unternehmen | |
| verspricht Abhilfe per Virtual Reality. Aber nur für heterosexuelle Männer. | |
| Virtual Reality: Der totale Film | |
| Wie verhält sich die VR-Technik zum Realismusgebot des Kinos? Neue Filme | |
| zeigen die Möglichkeiten des Kinos – und die Grenzen. | |
| Filmfest in Venedig: Kreisförmig kommunizieren | |
| Alieneier nehmen Kurs auf die Erde. Im Sci-Fi-Drama „Arrival“ zeigt Amy | |
| Adams, dass Small Talk mit Außerirdischen seine Zeit braucht. | |
| Raubüberfälle während „Pokémon Go“: Die Realität ballert zurück | |
| Ein Pokémon-Spiel per App lässt die kleinen virtuellen Tierchen in der | |
| Umgebung auftauchen. Das lockt Gauner an – und die sind real. | |
| Erstes Virtual-Reality-Kino in Deutschland: Schnitte mit dem Hula-Hoop-Reifen | |
| Ein Kino in Berlin hat sich auf 360-Grad-Filme spezialisiert. Das junge | |
| Medium testet seine dramaturgischen Grenzen noch aus. | |
| Kolumne Nullen und Einsen: Du hast da was am Auge | |
| Seit 15 Jahren sind Datenbrillen das nächste große Ding. Jetzt sind sie mal | |
| wieder aufgetaucht – nur nicht dort, wo wir sie erwartet haben. | |
| Übernahme von Oculus VR: Todesdrohungen nach Facebook-Deal | |
| Die Macher der Virtual-Reality-Brille werden im Netz beschimpft, seit sie | |
| der Übernahme durch Facebook zustimmten. Ihre Familienmitglieder werden | |
| belästigt. | |
| Oculus-Rift und Facebook: Liken in der dritten Dimension | |
| Facebook kauft sich einen Hersteller von 3D-Brillen und steigt ins | |
| Hardware-Geschäft ein. Marc Zuckerberg glaubt offenbar an den virtuellen | |
| Alltag von morgen. | |
| Virtual-Reality-Brille für PS4: Sony demonstriert Project Morpheus | |
| Auf einer Spieleentwickler-Konferenz hat Sony das neueste Projekt | |
| vorgestellt: Mit der Morpheus-Datenbrille sollen PS4-Konsolenspieler in | |
| virtuelle Welten gelangen. |