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# taz.de -- „Baldur’s Gate 3“ wird nichtbinär: Intimitäts-Coaches für …
> Das Rollenspiel „Baldur’s Gate 3“ schafft Raum für nichtbinäre Charak…
> und polygame Beziehungen. Das ist ein Fortschritt in der Gaming-Welt.
Bild: Weder typisch männlich noch weiblich gelesen: eine Figur aus „Baldur�…
Das Rollenspiel gehört zu den ältesten und prägendsten Genres der
Videospielgeschichte. Menschen kämpfen gemeinsam mit Elfen und anderen
Fantasiegestalten gegen böse Orks und Dämonen, um ein mittelalterliches
Reich zu retten.
Das Klischee: Fans solcher Rollenspiele sind überwiegend männlich, weiß und
heterosexuell, verkörpern am liebsten muskelbepackte Barbaren oder stark
sexualisierte Hexen. Dabei bietet gerade das Rollenspiel viele
Möglichkeiten, um ganz man selbst oder jemand völlig anderes zu sein.
Mittlerweile haben es Games-Entwickler verstanden, Stereotype infrage zu
stellen.
Passend dazu erschien der dritte Teil von [1][„Baldur’s Gate“], einer der
altehrwürdigsten Rollenspielserien. Der hat sich aber nicht nur seinen
Pen-&-Paper-Ursprüngen verschrieben. Er revolutioniert das Genre.
Der Grund dafür macht sich schon im Charaktereditor bemerkbar, mit dem
„Baldur’s Gate 3“ startet. Denn darin gibt es unzählige Möglichkeiten, …
eigenen Wunschcharakter zu erstellen. Die Gesichter und Körper der Figuren
lassen sich detailliert modellieren. Das ist im Grunde nichts Besonderes –
viele Rollenspiele der letzten Jahre bieten ähnliche Möglichkeiten.
„Baldur’s Gate 3“ geht aber noch einen Schritt weiter und bietet eine
Option, die es so bisher noch nicht gab: die Genitalien der Spielfigur sind
frei gestaltbar.
## Freie Gestaltung der Genitalien
Das eröffnet völlig neue Möglichkeiten, sich mit der eigenen Spielfigur zu
identifizieren. Denn die verschiedenen Vulven und Penisse lassen sich frei
mit jeder Körperform kombinieren. Noch nie war ein Videospiel so inklusiv.
Männlich, weiblich, nonbinär: Die Frage des Geschlechts fühlt sich angenehm
selbstverständlich an. „Baldur’s Gate 3“ leistet hier einen wichtigen
Beitrag zur Überwindung von Stereotypen, die mit Gaming assoziiert werden.
Am Ende verteilen die Spieler:innen Erfahrungspunkte auf verschiedene
Attribute wie Geschicklichkeit oder Intelligenz, um die individuellen
Stärken und Schwächen der Figur auszudefinieren. Besonders spannend ist das
Attribut Charisma, das festlegt, wie gut der Charakter mit Figuren sozial
interagieren kann. Das entscheidet nicht nur über die Überzeugungskraft in
Dialogen, sondern auch darüber, wie gut die Spielfigur flirten kann.
Zu Beginn des Spiels wird dann der gerade erstellte Avatar von
außerirdischen „Gedankenschindern“ entführt und auf deren Raumschiff mit
einem Parasiten infiziert. Nach einer Flucht ist die Aufgabe der
Spieler:innen, ein Heilmittel gegen den Parasiten zu finden und den Krieg
gegen die „Gedankenschinder“ zu gewinnen. Wie genau dieses Ziel erreicht
wird, lässt das Spiel offen. Alleine ist man dabei fast nie, da sich schon
nach kurzer Zeit eine Riege an Gefährt:innen um die Held:in schart.
## Daten, wen man will
Wer schon mal ein Rollenspiel gespielt hat, weiß, dass ein besondere Reiz
in den sozialen Interaktionen liegt – Romanzen inklusive. Hier erlaubt das
Spiel nahezu alle Freiheiten: Unabhängig vom Geschlecht kann man daten, wen
man will, und sogar verschiedene Beziehungsmodelle ausleben.
Während einige der Gefährt:innen monogam eingestellt sind, ist für
andere auch eine polyamore Beziehung eine Option. [2][Sex kommt natürlich
auch vor.] Diese Sequenzen zeigen den Geschlechtsakt expliziter als andere
Spiele, ohne dabei pornografisch zu wirken.
Der Grund dafür ist, dass Schauspieler:innen in speziellen Anzügen in
der Produktion von „Baldur’s Gate 3“ sämtliche Bewegungen der Spielfigur…
ausführten, damit diese aufgezeichnet und anschließend möglichst lebensecht
ins Spiel übertragen werden können.
## Coaches für Sexszenen
Bei der Produktion der Sexszenen wurden [3][Intimitäts-Coaches]
eingesetzt. Die Aufgabe dieser Coaches besteht darin, sicherzustellen, dass
sich alle Darsteller:innen während des Drehs von intimen Szenen sicher
und zu nichts gedrängt fühlen, womit sie nicht einverstanden sind.
Während Intimitäts-Coaches bei Film- und Serienproduktionen mittlerweile
oft zum Einsatz kommen, ist das bei Videospielen ein Novum. Es beweist im
Falle von „Baldur’s Gate 3“, dass die Entwickler:innen sich ihrer
Verantwortung bewusst sind.
Obwohl „Baldur’s Gate 3“ auch ein Spiel voller Humor ist, ist es dieser
reife und ernsthafte Umgang mit Sexualität und Identität, der es zu einem
wichtigen Meilenstein der Videospielgeschichte macht. Zum einen leistet das
Spiel einen Beitrag zur gesellschaftlichen Akzeptanz von diversen
Geschlechteridentitäten, zum anderen führt „Baldur’s Gate 3“ das Medium
Videospiel ein Stück näher an sein Ziel, als eigenständige Kunstform
angesehen zu werden.
11 Oct 2023
## LINKS
[1] https://baldursgate3.game/
[2] /Erotik-in-Computerspielen/!5769624
[3] https://www.deutschlandfunknova.de/beitrag/intimacy-coaches-am-set-wie-hart…
## AUTOREN
Moritz Henze-Jurisch
## TAGS
Videospiele
sex-positiv
Sex
Sexuelle Identität
Fantasy
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Schwerpunkt #metoo
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