# taz.de -- Kolumne Erste Frauen: Übermenschliche Präzision | |
> Kim Se-yeon ist E-Sportlerin und die erste Frau, die es in die | |
> „Overwatch“-Liga geschafft hat. Männliche Kollegen werfen ihr immer | |
> wieder Betrug vor. | |
Bild: Kim Se-yeon alias „Geguri“ rückte mit zunehmendem Erfolg mehr in die… | |
Der Frosch konnte nur ein Betrüger sein. Der Ansicht waren jedenfalls seine | |
Gegner. Und so versprachen sie, nie wieder anzutreten, sollte es sich | |
wirklich herausstellen, dass dieser Frosch nicht cheatet. „Geguri“, eine | |
Abwandlung des koreanischen Wortes für Frosch, heißt mit bürgerlichem Namen | |
Kim Se-yeon und ist eSportlerin, die offiziell beste „Overwatch“-Spielerin | |
der Welt und die erste Frau, die es je in die „Overwatch“-Liga geschafft | |
hat. | |
Sie tritt als „Geguri“ an. Und weil sie das ziemlich erfolgreich tut, | |
sorgte sie 2016 für einen handfesten Skandal. Denn – eine Frau im eSports | |
kann ja gar nicht gut sein, es sein denn, sie ist eine Betrügerin. | |
„Ihre Leistung ist zu gut und ihre Präzision mit der Maus ist menschlich | |
nicht möglich“, empörte sich eine Gruppe südkoreanischer Profis. Sie | |
beschuldigten Kim Se-yeon, einen Aim Bot zu benutzen, ein Programm, das ihr | |
illegal helfe zu zielen. Sie wollten sie sperren lassen. Sollte die | |
Anschuldigung falsch sein, versprachen die Männer großzügig, würden sie | |
ihre eigene Profikarriere beenden. | |
[1][eSports ist für Frauen kein gutes Pflaster]. Zwar bietet Gaming die | |
Möglichkeit, anonym zu bleiben und damit relativ gleichberechtigt zu | |
zocken. Im Profisport aber ändert sich das. Und wenn [2][die Männerdomäne | |
eSports] auf die Hassdomäne Internet trifft, trieft es schnell vor | |
Zynismus. Fälle von Mobbing und Sexismus sind allgegenwärtig. | |
## Frauenquote im eSports liegt bei fünf Prozent | |
Die Zahl der Frauen im Profisport bleibt gering. Das liegt auch an | |
geschlechtertypischen Vorlieben: Frauen können der Gewalt, den | |
dominierenden Shootern und den muskelbepackten Helden und | |
Körbchengröße-Doppel-D-Heldinnen nachweislich weniger abgewinnen. | |
Die Branchenverbände behaupten zwar gern, die Anteile von Spielern und | |
Spielerinnen seien etwa gleich. 47 Prozent der Gamer seien nach einer | |
[3][Studie des Verbands „game“ von 2016] weiblich. Aber auf solche Zahlen | |
kommt nur, wer Zeug wie Candy Crush Saga auf dem Handy mitzählt. Laut dem | |
Netzwerk „Women in Games“ lag 2018 im eSports die Frauenquote bei etwa fünf | |
Prozent. | |
Und Kim Se-yeon? Die wurde im Gaming-Hotspot Südkorea als Teenagerin nach | |
einer Kinowerbung auf „Overwatch“ aufmerksam. Der Shooter, bei dem Teams | |
mit verschiedenen Helden gegeneinander antreten, hat einen vergleichsweise | |
hohen Anteil weiblicher Gamer. Trotzdem ist „Geguri“ die Erste und bislang | |
Einzige, die es in große Höhen schaffte. | |
## Mehr Spielerinnen bedeuten mehr Profit | |
Warum, ist leicht zu erkennen. Kaum eingestiegen, ergoss sich ein Shitstorm | |
über die damals 16-jährige Südkoreanerin, die angebliche Betrügerin. | |
„Geguri“ reagierte nonchalant und streamte ihr Spiel live in einem | |
überwachten Studio. Sie traf so präzise wie eh und je. Die Ankläger mussten | |
sich entschuldigen, und einige beendeten daraufhin tatsächlich ihre | |
Profikarrieren. | |
Andere aber blieben, teils unter neuen Nicknames, aktiv. Nur einer wurde | |
dafür zur Verantwortung gezogen: der Profigamer Koo Jae-mo, neuer Spitzname | |
„Xepher“, wurde von seinem neuen Team wegen der Geschichte entlassen. Und | |
fand ein anderes. Kim Se-yeon passte sich indessen brav der Branche an: | |
„Ich bin nicht sauer auf ihn, das ist alles Vergangenheit“, sagte sie über | |
Koo Jae-mo. „Macht euch keine Gedanken, schaut euch einfach die Liga an und | |
habt Spaß.“ Solche Protagonistinnen hat die Branche gern. | |
Denn natürlich will sich die Industrie auf Frauen ausweiten. Mehr | |
Spielerinnen bedeuten mehr Profit, und so steigt im eSports die Zahl der | |
Fraueninitiativen und Frauenturniere. Kim Se-yeon hat schon vorher ihren | |
Weg gemacht: Mit 17 wurde sie eine der jüngsten „Overwatch“-Profis, 2018 | |
wurde sie als erste Frau in die neue Liga berufen. Allerdings nur auf | |
äußeren Druck hin. Vorher hieß es nämlich: 100 Männer, null Frauen. | |
3 Mar 2019 | |
## LINKS | |
[1] /Sexismus-im-E-Game-Genre/!5318357 | |
[2] /Beginn-der-Gamescom/!5435748 | |
[3] https://www.game.de/blog/2016/06/07/der-durchschnittliche-gamer-in-deutschl… | |
## AUTOREN | |
Alina Schwermer | |
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