| # taz.de -- Spiel für nachhaltigen Konsum: Daddelnd die Welt verändern | |
| > CO2 für das Spiel, Rabatte für den Nutzer: Die App „Ökogotschi“ bietet | |
| > umweltbewussten Unternehmen eine Werbeplattform. | |
| Bild: Bio einkaufen, Rabattpunkte sammeln. | |
| BERLIN taz | Wer kennt sie noch, die grellbunten und piepsenden Zeitfresser | |
| aus Japan? In den 90ern zogen Tamagotchis Millionen mit einem simplen | |
| Spielprinzip in den Bann: Wer seinem virtuellen Haustier Aufmerksamkeit | |
| oder Nahrung verweigert, riskiert dessen Tod. | |
| Ein tolles Prinzip – wenn das Ganze auch einen Sinn hätte, findet der | |
| Salzburger Spieleentwickler Robert Praxmarer. Was wäre, wenn sich das | |
| Tamagotchi von CO2 ernähren würde? Wenn sich die Spieler im Alltag | |
| klimabewusst verhalten müssten, um im Spiel weiterzukommen? Dann, vermutet | |
| Praxmarer, könnte man auch Kinder für einen ökologischen Lebensstil | |
| begeistern. Aus dieser Überlegung entstand die Smartphone-App „Ökogotschi�… | |
| die Praxmarer derzeit entwickelt. | |
| Für die Idee erhielt sein Start-up Polycular diverse Nachhaltigkeitspreise. | |
| Die Österreichische Wirtschaftskammer schickt Praxmarer und seinen Partner | |
| 2016 sogar für drei Monate ins Silicon Valley, um das Spiel zu vermarkten. | |
| Das Geschäftsmodell könnte sich vor allem für heimische Unternehmen als | |
| attraktive Werbemöglichkeit entpuppen. | |
| Gamification heißt das Prinzip, das bei Ökogotschi virtuelle und reelle | |
| Welt verknüpft: Kauft der Spieler zum Beispiel im echten Leben Milch aus | |
| der Region, erhält er Punkte im Spiel. Und das ganz einfach: Milch-Etikett | |
| mit dem Smartphone fotografieren, Punkte sammeln, weiterspielen. | |
| „Lebenselixier für das Ökogotschi, gutes Gewissen für den Spieler“, erkl… | |
| Praxmarer. | |
| ## Rabattpunkte auf ökologisch | |
| In der Werbung wird Gamification zunehmend eingesetzt: „Reine | |
| Textbotschaften oder nichts sagende Marketing-Videos kommen bei den | |
| jüngeren Konsumenten nicht mehr an“, weiß der Kommunikationsexperte | |
| Christian Engweiler. | |
| Genau das will sich die Ökogotschi-App zunutze machen: Die Anwendung werde | |
| nachhaltige Produkte wie Ökostrom, E-Fahrzeuge oder regionale Lebensmittel | |
| bewerben, sagt Praxmarer. Wer sich in der Nähe eines Biobauern befindet, | |
| bekommt einen Hinweis. Kauft der Nutzer dort etwas, bekommt er Punkte | |
| gutgeschrieben. Den Bonus soll es zwar für alle nachhaltigen Produkte geben | |
| – wer aber sein Geld bei den Projektpartnern ausgibt, sammelt dafür mehr | |
| Punkte. Im Gegenzug kassiert das Start-up vom Unternehmen eine Provision. | |
| Praxmarer sieht einen weiteren Anreiz: „Wer besonders viele Punkte sammelt, | |
| bekommt die Produkte billiger.“ | |
| Er räumt ein, die App sei „im Prinzip eine Werbeplattform“. Also doch alles | |
| nur Reklame? So will der Salzburger das nicht gelten lassen: Er hoffe, dass | |
| Spieler durch das Punktesammeln langfristig für ein umweltbewusstes Leben | |
| motiviert werden. „Und das fängt beim Konsum an“, ist er überzeugt. | |
| ## Zweifel an der Wirksamkeit | |
| Doch kann ein Computerspiel soziales Handeln auf Dauer beeinflussen? Dieser | |
| Frage gehen derzeit Forscher der Universität Utrecht in Holland nach. | |
| Bisherige Studien konnten die Annahme nicht belegen. Bei einem Spiel wie | |
| Ökogotschi sei diese Wirkung aber nicht ausgeschlossen, sagt | |
| Kommunikationsexperte Engweiler: „Wenn der Spieler die App derart in seinen | |
| Alltag integriert, dass die Botschaft unbewusst in seine Entscheidungen | |
| einfließt, wird nachhaltiges Handeln zum Teil der Persönlichkeit und | |
| selbstverständlich.“ Ein Teil der Computerspielebranche ist davon sowieso | |
| überzeugt. „Games for Change“ heißt das Genre – Spiele, die etwas verä… | |
| sollen wie „Phone Story“, das die die Produktionsbedingungen des iPhones | |
| bloßstellte. Kritiker zweifeln jedoch, dass das Spiel an der beschriebenen | |
| Situation tatsächlich etwas änderte. | |
| „In erster Linie schaffen solche Computerspiele Bewusstsein für | |
| gesellschaftlich verdrängte Themen“, sagt der Wissenschaftler Mathias | |
| Fuchs, der an der Universität Lüneburg Spieleprinzipien untersucht. Anderen | |
| Anwendungsbereichen steht er jedoch skeptisch gegenüber. Etwa wenn Firmen | |
| Belohnungssysteme einführen und das als Spiel inszenieren. Solche Modelle | |
| gebe es in fast jedem großen Unternehmen, sagt Fuchs. „Da gaukelt die | |
| Industrie ein Spiel vor, obwohl die Leute nur härter arbeiten sollen.“ | |
| Die Werbeindustrie verspricht sich eine hohe Wirksamkeit von Gamification, | |
| weiß Fuchs. Deshalb könnte die App Ökogotschi nicht nur bei nachhaltigen | |
| Unternehmen, sondern auch bei Spieleentwicklern Interesse wecken, glaubt | |
| er. Als Modell, das Werbeeinnahmen garantiert und Spielergewissen beruhigt. | |
| 4 May 2015 | |
| ## AUTOREN | |
| Ralf Pauli | |
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