| # taz.de -- Künstliche Intelligenz und Schach: Erschreckend klug | |
| > Alpha Zero hat in nur vier Stunden Schach erlernt. Gegen die künstliche | |
| > Intelligenz haben weder Menschen noch Schachprogramme die leiseste | |
| > Chance. | |
| Bild: Wenn Alpha Zero Schwarz ist, wird das hier nie wieder passieren | |
| „Ich bin geschockt. Das ist ein neues, großes Ding, was Schach komplett | |
| ändert – es ist verrückt“, fasst US-Großmeister Wesley So seine Gefühls… | |
| zusammen. Selbst beim Finale der Grand Chess Tour in London standen | |
| Weltmeister Magnus Carlsen & Co im Schatten einer Nachricht aus dem Hause | |
| Google: Das Programm Alpha Zero zertrümmerte als Debütant eines der drei | |
| weltweiten Topprogramme, „Stockfish“. | |
| Schon alleine das Ergebnis von 28 Siegen und 72 Unentschieden – bei keiner | |
| einzigen Niederlage in 100 Partien! – hatte gereicht, um Begehrlichkeiten | |
| zu wecken. Der russische Vizeweltmeister Sergej Karjakin würde sofort | |
| 100.000 Dollar auf den Tisch legen, um als einziger Spieler „Zugriff auf | |
| Alpha Zero zu haben“. | |
| Konkurrent Maxime Vachier-Lagrave hätte unbesehen „Siebenstelliges“ | |
| überwiesen, so der Franzose „das Geld hätte“. Schließlich reicht schon d… | |
| Qualität von „Stockfish“, um Weltmeister Magnus Carlsen in einem | |
| zehnrundigen Wettkampf rein rechnerisch mit 9:1 auseinanderzunehmen. Gegen | |
| Alpha Zero hätte der Norweger, dem Platz drei in London zum Gesamtsieg bei | |
| der Grand Chess Tour knapp vor Vachier-Lagrave (beide 5:4 Punkte) reichte, | |
| noch geringere Aussichten auf ein Remis. | |
| „Ich würde nicht einmal davon träumen, eine Partie gegen ,Stockfish' zu | |
| gewinnen“, gesteht der Weltranglistenfünfte aus Frankreich und zeigt sich | |
| „extrem beeindruckt“ von Alpha Zeros Überlegenheit. Doch nicht allein diese | |
| ist für Schachspieler erschreckend. Die Denkstrategen blicken zig Züge | |
| voraus und ahnen: Das Programm von Demis Hassabis lässt das von Menschen | |
| gespielte Schach doch sehr lächerlich aussehen. Denn Alpha Zero brachte | |
| sich das Schachspiel in nur vier Stunden anhand von Großmeister-Partien | |
| selbst bei und sammelte in der Zeitspanne mehr Erkenntnisse als der Mensch | |
| in den rund 1.500 Jahren des königlichen Spiels zuvor! Schachfans fühlen | |
| sich womöglich an den Film „Matrix“ erinnert und halten denkende Roboter | |
| für die Wachablösung. | |
| Dabei sind es die Schachmeister bereits seit 20 Jahren gewohnt, dass | |
| Programme ihnen den Rang ablaufen. Damals hatte „Deep Blue“ von IBM | |
| Weltmeister Garri Kasparow in einem Wettkampf über sechs Partien knapp | |
| geschlagen. Angesichts der rasanten Entwicklung freundeten sich alle mit | |
| den Engines an und nutzen diese zur exzessiven Eröffnungsvorbereitung. | |
| ## Was, wenn Alpha Zero länger als vier Stunden lernt? | |
| Doch der Kantersieg über „Stockfish“ stellte noch einmal einen | |
| Quantensprung dar. „Ich war erstaunt“, räumt Fabiano Caruana, der das | |
| Londoner Turnier im Stichkampf vor dem Russen Ian Nepomniachtschi (beide 6) | |
| gewann, ein und überlegt, „was erst möglich ist, wenn Alpha Zero länger als | |
| vier Stunden lernt …“ | |
| Überraschend kommt die Entwicklung nicht. Im Mai hatte sich sein schlaues | |
| Brüderchen „Alpha Go Zero“ das noch komplexere Spiel Go in drei Tagen | |
| selbst beigebracht und den Weltranglistenersten Ki Jie mit 3:0 überfahren. | |
| Der 19-jährige Chinese war während des dritten Duells den Tränen nah, wurde | |
| kolportiert. Auch fünf Go-Asse konnten zusammen in einer Beratungspartie | |
| nichts gegen die Künstliche Intelligenz ausrichten. Beide selbstlernenden | |
| Programme stammen von Deep Mind, einem Forschungsinstitut für künstliche | |
| Intelligenz in London, das die Google-Konzernmutter Alphabet vor drei | |
| Jahren für angeblich fast eine halbe Milliarde Euro aufkaufte. | |
| Hinter dem Projekt steckt mit Hassabin ein einstiges Schach-Wunderkind. Der | |
| griechischstämmige Londoner war mit 13 Jahren der beste Schachspieler | |
| seines Alters – hinter der Ungarin Judit Polgar, die später mit 15 Jahren | |
| den legendären Rekord des US-Genies Bobby Fischer als jüngster Großmeister | |
| brach. Hassabin entwickelte sich mit Deep Mind zu Googles Superhirn. | |
| ## Monte-Carlo-Simulationen | |
| Während Top-Schach-Engines etwa um die 70 Millionen Stellungen pro Sekunde | |
| bewerten, prüft „Alpha Zero“ mit rund 80.000 fast nur ein Promille – daf… | |
| aber die Richtigen. Schon Alpha Go Zero hatte auf sogenannte | |
| Monte-Carlo-Simulationen vertraut, obwohl diese für Würfelspiele wie | |
| Backgammon geeigneter erschienen. Hassabin brachte die Idee wieder zurück, | |
| nachdem Schachprogrammierer bis dato mehr auf die Brute-Force-Rechengewalt | |
| vertraut hatten. | |
| „Stockfish“-Autor Tord Romstad glaubt, dass Alpha Zero mit einer längeren | |
| Vorbereitung seine Engine noch mehr überrollt hätte. Die Pleite erklärt der | |
| Programmierer aber auch damit, dass „Stockfish“ nicht auf die Bedenkzeit | |
| von einer Minute pro Zug optimiert sei – vor allem jedoch lief ein bereits | |
| ein Jahr alter „Stockfish“ auf einem handelsüblichen Computer, während se… | |
| Bezwinger sich auf aufgepeppte Hardware eines Konzerns, bei dem Geld keine | |
| Rolle spielt, habe stützen können. Deshalb findet Romstad, bei dem | |
| ungleichen Duell seien „Äpfel mit Orang-Utans verglichen worden“. Weil der | |
| norwegische Landsmann von Magnus Carlsen aber auch erwartet, dass Alpha | |
| Zero seine Kunst irgendwann auf einem normalen Rechner beweist, sehen | |
| Skeptiker ihre Zukunftsängste bestätigt. | |
| 12 Dec 2017 | |
| ## AUTOREN | |
| Hartmut Metz | |
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