| # taz.de -- Neues Online-Rollenspiel „Destiny“: So teuer wie kein anderes G… | |
| > Der Sci-Fi-Online-Shooter kostete 500 Millionen Dollar. Die wurden gleich | |
| > nach Veröffentlichung wieder eingespielt. Was sagt das über die Qualität | |
| > des Spiels? | |
| Bild: „Destiny“ bietet eine spektakuläre Optik. Aber auch Inhalt? | |
| Bislang galten Hollywoods Blockbuster als die teuersten Produktionen der | |
| Medienbranche, doch Onlinespiele schließen langsam aber sicher zur obersten | |
| Preisklasse in dem Gewerbe auf. Das Sci-Fi-Game „Destiny“, das am | |
| vergangenen Dienstag auf den Markt gebracht wurde, hat stolze 500 Millionen | |
| Dollar gekostet und toppt damit sogar Hollywood-Produktionen wie „[1][Fluch | |
| der Karibik 3]“ (300 Millionen Dollar) oder „Spider Man 3“ (258 Millionen | |
| Dollar). | |
| Es ist damit der teuerste Start einer neuen Marke in der Spiele-Geschichte. | |
| Umso erstaunlicher ist: „Destiny“ fuhr nach Angaben seines Verlegers, des | |
| kalifornischen Computer- und Videospiele-Konzerns Activision/Blizzard, | |
| seine Produktionskosten gleich am [2][ersten Tag] wieder komplett ein. Das | |
| schaffte in der Vergangenheit nur „Grand Theft Auto V“ mit 800 Millionen | |
| Dollar Umsatz am [3][Erscheinungstag]. | |
| „Destiny“ ist eine Entwicklung der Firma Bungie und als Online-Rollenspiel | |
| konzipiert, das Tausende von TeilnehmerInnen in einer großen Spielwelt | |
| miteinander verbindet. Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen verlangt | |
| „Destiny“ aber keine monatliche Gebühr. Lediglich einmalige 60 Euro sind | |
| für das Spiel zu zahlen. | |
| Laut Activision/Blizzard und Bungie soll die Spielwelt von „Destiny“ über | |
| die Jahre wachsen. Außerdem soll das Game zeigen, wozu die Konsolen der | |
| neuesten Generation von „Playstation 4“ und „Xbox One“ technisch in der | |
| Lage sind. Vorschauvideos und Screenshots bestätigen, dass „Destiny“ | |
| grafisch einen sehr guten Eindruck macht. | |
| Die Entwickler von Bungie sind in der Konzeption von Sci-Fi-Spielen | |
| erfahren. Die US-Amerikaner schufen 2001 die bekannte Spieleserie „Halo“ | |
| und etablierten damit Ego-Shooter auf der Konsole. | |
| ## Eine dauerhafte Zusammenarbeit? | |
| Die 500 Millionen Dollar flossen Activision/Blizzard zufolge nicht nur in | |
| die Entwicklung, sondern auch in Produktion und Marketing. Mit „Destiny“ | |
| wagt sich der US-amerikanische Konzern an einen neuen Vertriebsansatz: Mit | |
| Bungie hat er einen Exklusivvertrag abgeschlossen. „Destiny“ soll zur Reihe | |
| werden, noch drei weitere Teile sollen in den nächsten zehn Jahren | |
| entwickelt werden. | |
| Der Vertrag ist jedoch an zahlreiche Bedingungen geknüpft. Beispielsweise | |
| muss sich der Titel innerhalb der ersten sechs Monate fünf Millionen Mal | |
| verkaufen, ansonsten platzt der Deal. Jörg Luibl, Chefredakteur des | |
| Computer- und Videospielmagazins [4][„4players“], nannte dies eine für die | |
| Spielekultur kontraproduktive Entwicklung. Kreativität und Fortschritt | |
| würden im Fall von „Destiny“ einer profitablen Entwicklung im Sinne eines | |
| starren Jahresplanes weichen. Nicht die spielerische Vision, sondern die | |
| wirtschaftliche Absicherung sei hier die Prämisse. | |
| ## Nicht ohne Risiko | |
| Es ist nicht ohne Risiko, so viel Geld in eine noch unbekannte Marke zu | |
| investieren. Blizzard hat in der Vergangenheit aber bereits mehrfach sein | |
| gutes Gespür für potenzielle Franchise-Unternehmungen bewiesen, etablierte | |
| das Studio doch die „Warcraft“- und „Starcraft“-Universen. | |
| Das 2005 erschienene Online-Rollenspiel „World of Warcraft“ [5][verliert | |
| allerdings seit mehreren Jahren konstant Abonnenten]. Activision/Blizzard, | |
| das auch selbst Spiele entwickelt, könnte mit „Destiny“ die dadurch | |
| entstehenden wirtschaftlichen Einbußen kompensieren, bis der neue | |
| hauseigene „Blizzard“-Titel [6][„Titan“] erscheint. | |
| Um Langzeitspaß zu garantieren, gibt es in „Destiny“ verschiedene | |
| menschliche Charaktere und außerirdische Exos, die sich im Weltall und auf | |
| Planeten wie Venus, Mars und Mond heftige Gefechte liefern. Dazu kommt ein | |
| Player-vs-Player- (PvP) und ein kooperativer Modus. | |
| Für Abwechslung sollen unterschiedliche Spielklassen sorgen. Der „Hunter“ | |
| hält wenig aus, ist dafür aber umso geschickter. Der „Titan“ ist der Mann | |
| für die schweren Kanonen mit dicker Rüstung, der „Warlock“ wirkt wie ein | |
| futuristischer Magier. Ein für Rollenspiele typischer Talentbaum soll | |
| ebenfalls im Spiel enthalten sein. | |
| ## Erste Ernüchterung | |
| Erste Zwischenfazits von Redakteuren diverser Spielemagazine sorgten indes | |
| eher für Ernüchterung. [7][Computerbild-Spiele kritisierte], dass der | |
| Geschichte ein roter Faden fehle, die Charaktere klischeehaft wirkten und | |
| die Missionen eintönig seien. Auch die französische Webseite [8][musgra.fr] | |
| kritisiert mangelnde Abwechslung. Die optische Präsentation sei hingegen | |
| hervorragend. | |
| „Destiny“-Entwickler Bungie warnte daraufhin die Spieletester, den Titel | |
| vorschnell zu bewerten. Man müsse mindestens bis Maximallevel 20 spielen, | |
| um einen repräsentativen Gesamteindruck vom Spiel zu erhalten. | |
| Innerhalb der nächsten Tage werden die ersten vollständigen Tests zu | |
| „Destiny“ erscheinen. Dann wird sich zeigen, ob der Titel ein komplexes | |
| Online-Rollenspiel mit Langzeitmotivation ist oder lediglich oberflächliche | |
| Schauwerte zu bieten hat. Inwieweit unter einer dauerhaften, exklusiven | |
| Vertragsbindung die Spielequalität leidet, lässt sich zum jetzigen | |
| Zeitpunkt aber noch nicht sagen. | |
| 13 Sep 2014 | |
| ## LINKS | |
| [1] http://www.insidekino.com/TOPoderFLOP/TOPBudgetAllTime.htm | |
| [2] http://www.chip.de/news/Destiny-Shooter-spielt-sofort-500-Millionen-Dollar-… | |
| [3] http://www.spiegel.de/netzwelt/games/grand-theft-auto-v-bringt-am-ersten-ta… | |
| [4] http://www.4players.de/4players.php/kommentar/Spielkultur/1052/Das_Zehnjahr… | |
| [5] http://winfuture.de/news,83017.html | |
| [6] http://www.areagames.de/games/games/news/eigentlich-blizzards-project-titan… | |
| [7] http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Test-PS4-Destiny-10169781.html | |
| [8] http://musga.fr/article-101-destiny | |
| ## AUTOREN | |
| Denis Giessler | |
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