# taz.de -- Neues Online-Rollenspiel „Destiny“: So teuer wie kein anderes G… | |
> Der Sci-Fi-Online-Shooter kostete 500 Millionen Dollar. Die wurden gleich | |
> nach Veröffentlichung wieder eingespielt. Was sagt das über die Qualität | |
> des Spiels? | |
Bild: „Destiny“ bietet eine spektakuläre Optik. Aber auch Inhalt? | |
Bislang galten Hollywoods Blockbuster als die teuersten Produktionen der | |
Medienbranche, doch Onlinespiele schließen langsam aber sicher zur obersten | |
Preisklasse in dem Gewerbe auf. Das Sci-Fi-Game „Destiny“, das am | |
vergangenen Dienstag auf den Markt gebracht wurde, hat stolze 500 Millionen | |
Dollar gekostet und toppt damit sogar Hollywood-Produktionen wie „[1][Fluch | |
der Karibik 3]“ (300 Millionen Dollar) oder „Spider Man 3“ (258 Millionen | |
Dollar). | |
Es ist damit der teuerste Start einer neuen Marke in der Spiele-Geschichte. | |
Umso erstaunlicher ist: „Destiny“ fuhr nach Angaben seines Verlegers, des | |
kalifornischen Computer- und Videospiele-Konzerns Activision/Blizzard, | |
seine Produktionskosten gleich am [2][ersten Tag] wieder komplett ein. Das | |
schaffte in der Vergangenheit nur „Grand Theft Auto V“ mit 800 Millionen | |
Dollar Umsatz am [3][Erscheinungstag]. | |
„Destiny“ ist eine Entwicklung der Firma Bungie und als Online-Rollenspiel | |
konzipiert, das Tausende von TeilnehmerInnen in einer großen Spielwelt | |
miteinander verbindet. Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen verlangt | |
„Destiny“ aber keine monatliche Gebühr. Lediglich einmalige 60 Euro sind | |
für das Spiel zu zahlen. | |
Laut Activision/Blizzard und Bungie soll die Spielwelt von „Destiny“ über | |
die Jahre wachsen. Außerdem soll das Game zeigen, wozu die Konsolen der | |
neuesten Generation von „Playstation 4“ und „Xbox One“ technisch in der | |
Lage sind. Vorschauvideos und Screenshots bestätigen, dass „Destiny“ | |
grafisch einen sehr guten Eindruck macht. | |
Die Entwickler von Bungie sind in der Konzeption von Sci-Fi-Spielen | |
erfahren. Die US-Amerikaner schufen 2001 die bekannte Spieleserie „Halo“ | |
und etablierten damit Ego-Shooter auf der Konsole. | |
## Eine dauerhafte Zusammenarbeit? | |
Die 500 Millionen Dollar flossen Activision/Blizzard zufolge nicht nur in | |
die Entwicklung, sondern auch in Produktion und Marketing. Mit „Destiny“ | |
wagt sich der US-amerikanische Konzern an einen neuen Vertriebsansatz: Mit | |
Bungie hat er einen Exklusivvertrag abgeschlossen. „Destiny“ soll zur Reihe | |
werden, noch drei weitere Teile sollen in den nächsten zehn Jahren | |
entwickelt werden. | |
Der Vertrag ist jedoch an zahlreiche Bedingungen geknüpft. Beispielsweise | |
muss sich der Titel innerhalb der ersten sechs Monate fünf Millionen Mal | |
verkaufen, ansonsten platzt der Deal. Jörg Luibl, Chefredakteur des | |
Computer- und Videospielmagazins [4][„4players“], nannte dies eine für die | |
Spielekultur kontraproduktive Entwicklung. Kreativität und Fortschritt | |
würden im Fall von „Destiny“ einer profitablen Entwicklung im Sinne eines | |
starren Jahresplanes weichen. Nicht die spielerische Vision, sondern die | |
wirtschaftliche Absicherung sei hier die Prämisse. | |
## Nicht ohne Risiko | |
Es ist nicht ohne Risiko, so viel Geld in eine noch unbekannte Marke zu | |
investieren. Blizzard hat in der Vergangenheit aber bereits mehrfach sein | |
gutes Gespür für potenzielle Franchise-Unternehmungen bewiesen, etablierte | |
das Studio doch die „Warcraft“- und „Starcraft“-Universen. | |
Das 2005 erschienene Online-Rollenspiel „World of Warcraft“ [5][verliert | |
allerdings seit mehreren Jahren konstant Abonnenten]. Activision/Blizzard, | |
das auch selbst Spiele entwickelt, könnte mit „Destiny“ die dadurch | |
entstehenden wirtschaftlichen Einbußen kompensieren, bis der neue | |
hauseigene „Blizzard“-Titel [6][„Titan“] erscheint. | |
Um Langzeitspaß zu garantieren, gibt es in „Destiny“ verschiedene | |
menschliche Charaktere und außerirdische Exos, die sich im Weltall und auf | |
Planeten wie Venus, Mars und Mond heftige Gefechte liefern. Dazu kommt ein | |
Player-vs-Player- (PvP) und ein kooperativer Modus. | |
Für Abwechslung sollen unterschiedliche Spielklassen sorgen. Der „Hunter“ | |
hält wenig aus, ist dafür aber umso geschickter. Der „Titan“ ist der Mann | |
für die schweren Kanonen mit dicker Rüstung, der „Warlock“ wirkt wie ein | |
futuristischer Magier. Ein für Rollenspiele typischer Talentbaum soll | |
ebenfalls im Spiel enthalten sein. | |
## Erste Ernüchterung | |
Erste Zwischenfazits von Redakteuren diverser Spielemagazine sorgten indes | |
eher für Ernüchterung. [7][Computerbild-Spiele kritisierte], dass der | |
Geschichte ein roter Faden fehle, die Charaktere klischeehaft wirkten und | |
die Missionen eintönig seien. Auch die französische Webseite [8][musgra.fr] | |
kritisiert mangelnde Abwechslung. Die optische Präsentation sei hingegen | |
hervorragend. | |
„Destiny“-Entwickler Bungie warnte daraufhin die Spieletester, den Titel | |
vorschnell zu bewerten. Man müsse mindestens bis Maximallevel 20 spielen, | |
um einen repräsentativen Gesamteindruck vom Spiel zu erhalten. | |
Innerhalb der nächsten Tage werden die ersten vollständigen Tests zu | |
„Destiny“ erscheinen. Dann wird sich zeigen, ob der Titel ein komplexes | |
Online-Rollenspiel mit Langzeitmotivation ist oder lediglich oberflächliche | |
Schauwerte zu bieten hat. Inwieweit unter einer dauerhaften, exklusiven | |
Vertragsbindung die Spielequalität leidet, lässt sich zum jetzigen | |
Zeitpunkt aber noch nicht sagen. | |
13 Sep 2014 | |
## LINKS | |
[1] http://www.insidekino.com/TOPoderFLOP/TOPBudgetAllTime.htm | |
[2] http://www.chip.de/news/Destiny-Shooter-spielt-sofort-500-Millionen-Dollar-… | |
[3] http://www.spiegel.de/netzwelt/games/grand-theft-auto-v-bringt-am-ersten-ta… | |
[4] http://www.4players.de/4players.php/kommentar/Spielkultur/1052/Das_Zehnjahr… | |
[5] http://winfuture.de/news,83017.html | |
[6] http://www.areagames.de/games/games/news/eigentlich-blizzards-project-titan… | |
[7] http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Test-PS4-Destiny-10169781.html | |
[8] http://musga.fr/article-101-destiny | |
## AUTOREN | |
Denis Giessler | |
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