| # taz.de -- Netflix will Videospiele anbieten: Stranger Games | |
| > Der Streamingdienst Netflix will ab 2022 eigene Games anbieten, um dem | |
| > stagnierenden Wachstum entgegenzuwirken. Ob das klappt? | |
| Bild: Bitte lieber Netflix-Games statt „Fortnite“, wird sich Reed Hastings … | |
| Ob Reed Hastings selbst gern „Fortnite“ zockt, wissen wir nicht. Was wir | |
| aber wissen: Der Netflix-Gründer und CEO möchte Games gern im Angebot | |
| seines Streamingdienstes haben. So verkündete das Unternehmen Ende Juli | |
| [1][bei der Präsentation der Zahlen für das zweite Quartal 2021], dass man | |
| im Laufe des Jahres 2022 auch eigene Spiele auf der Plattform anbieten | |
| wolle. Für den Anfang wolle man sich auf Mobile-Games, also Games für | |
| Smartphones oder Tablets, beschränken. Die Abogebühren sollen nicht | |
| steigen, die Spiele werbefrei bleiben. Zu schön, um wahr zu sein? | |
| Dass Netflix Games entwickeln und anbieten will, hat sich in den letzten | |
| Jahren bereits angedeutet. „Wir konkurrieren mehr mit Fortnite als mit HBO | |
| – und wir verlieren“, s[2][chrieb Hastings Anfang 2019] in einem Brief an | |
| die Aktionäre. Damit spielte er auf die sogenannte Screen Time an, die | |
| Bildschirmzeit. | |
| Menschen, die den vor allem bei Jugendlichen beliebten Onlineshooter | |
| „Fortnite“ spielen, schauen demnach kein Netflix und denken | |
| höchstwahrscheinlich auch nicht daran, ein Abo abzuschließen. Außerdem ist | |
| „Fortnite“ [3][mit einem Umsatz von 9,1 Milliarden US-Dollar] allein 2018 | |
| und 2019 eine wahre Goldgrube für das Studio Epic Games. Eine Goldgrube, | |
| von der auch Hastings etwas abhaben will, [4][um das stagnierende Wachstum | |
| neu zu befeuern.] Mit eigenen Games. | |
| Schon auf den [5][großen Spielemessen E3 in Los Angeles] und Gamescom in | |
| Köln hatte das Unternehmen 2019 große Stände aufgebaut: „Deine | |
| Lieblingsserien zum Leben erweckt: Wie Netflix-Originale zu Videospielen | |
| werden“. Damit warb das Unternehmen für seinen dicken Markenkatalog. Die | |
| Idee, aus eigenen Serien eigene Games zu entwickeln, klingt plausibel: Als | |
| ballernder DEA-Agent im „Narcos“-Universum oder als Schachprofi in „Das | |
| Damengambit“ könnte man viele Fans abholen. | |
| ## Mittel zum Zweck | |
| Zwei kleinere Spiele [6][zum Serienhit „Stranger Things“] gibt es bereits. | |
| Darin steuert man die Figuren aus der Retroshow aus der Vogelperspektive in | |
| zeitgenössischer Pixelgrafik, vermöbelt Gegnerhorden und löst die | |
| immergleichen Schalterrätsel. Die beiden Spiele wurden noch von externen | |
| Studios entwickelt, bei denen Netflix lediglich als Produzent auftrat. Auch | |
| kooperiert die Streaming-Plattform bereits mit Spielestudios wie CD Projekt | |
| bei der Serienverfilmung von „The Witcher“ oder [7][mit Epic Games, die ein | |
| Event von „Fortnite“] in der Welt von „Stranger Things“ spielen ließen. | |
| 2018 experimentierte Netflix ebenfalls mit interaktiven Formaten, bei der | |
| Zuschauer:innen die Handlung im Thriller „Bandersnatch“ und der | |
| „Minecraft“-Serie durch Entscheidungen beeinflussen konnten. | |
| Games sind für Netflix ein Mittel zum Zweck, um das multimediale Angebot zu | |
| schmücken und eigene Serien auszubauen. Transmediales Storytelling, also | |
| Geschichten in verschiedenen Medien weiterzuspinnen, nutzte bereits das | |
| erste „Stranger-Things“-Spiel von 2017. Zusammen mit dem im [8][Juni 2021 | |
| eröffneten Merchandise-Store], der Klamotten und anderen Krimskrams etwa | |
| aus „The Witcher“ verkauft, könnte Netflix mehr Umsatz generieren und seine | |
| Marken im Game-Bereich platzieren. | |
| Der endgültige Schritt auf den Gamesmarkt könnte aber nun die größte | |
| Herausforderung für das Unternehmen werden. Denn ausgerechnet die großen | |
| Player der Tech-Branche sind bislang daran gescheitert, sich dort zu | |
| behaupten. Zwar bietet Amazon mit seinen Web Services und der | |
| Game-Streaming-Plattform Twitch eine schnelle Infrastruktur. Doch haben | |
| es die hauseigenen Amazon Game Studios bislang nicht geschafft, [9][ein | |
| einziges Spiel herauszubringen.] | |
| Die Führungsriege im Tech-Konzern habe zu viel gewollt und nicht | |
| verstanden, wie Spiele funktionieren, da sie noch nie vorher ein Game | |
| entwickelt hatte, fasst es der Gamejournalist Jason Schreier [10][auf | |
| Bloomberg] zusammen. Große Teile der Belegschaft [11][wurden im Juni 2019 | |
| gefeuert] und das Onlinegame „New World“ mehrfach verschoben, Ende | |
| September 2021 soll es nun erscheinen. Google hat indes das hauseigene | |
| Entwicklerteam für seine [12][Streaming-Plattform Stadia aufgelöst] und | |
| will künftig nur noch Games von anderen Studios anbieten. | |
| ## Starke Konkurrenz | |
| Netflix kann also vermutlich nicht mit Microsoft, Sony und anderen | |
| erfahrenen Studios mithalten. An großen Spieleproduktionen wie dem | |
| Western-Epos „Red Dead Redemption 2“ von Rockstar Games [13][arbeiteten | |
| etwa 2.000 Menschen], das [14][ist rund ein Viertel der gesamten | |
| Netflix-Belegschaft.] Aber mit seinem Mobile-First-Ansatz könnte Netflix | |
| trotzdem Erfolg haben. So ist es denkbar, dass die neue Games-Abteilung | |
| simple Spiele abliefert, die sich schnell und kostengünstig entwickeln | |
| lassen. | |
| Möglichst schnell und kostengünstig, so war der Ansatz von vielen | |
| Umsetzungen von Filmen und Serien in Games seit den 80er Jahren. Mit „E. T. | |
| The Extra-Terrestrial“ für die Konsole Atari 2600 von 1982 floppte eines | |
| der ersten Lizenzspiele wegen der geringen Qualität spektakulär. Der Grund: | |
| Nur ein einzelner Entwickler war für das Projekt abgestellt worden, | |
| lächerliche fünf Wochen Zeit hatte er bekommen. Auch bei anderen | |
| Lizenzspielen übten Filmemacher:innen Druck auf Entwickler:innen | |
| aus, strichen ihnen Gelder oder verstanden nicht, dass Games oft eine | |
| längere Produktionszeit haben als Filme. | |
| Simple Produktionen, mit denen Netflix in den vergangen Jahren den Markt | |
| geflutet hat, funktionieren als Serie oder Film besser. Denn deren Qualität | |
| und Komplexität reicht aus, wenn Zuschauer:innen sich berieseln lassen | |
| wollen. Bei Games klappt das nicht, weil diese interaktiv sind und die | |
| ständige Aufmerksamkeit der Spieler:innen erfordern. Ob | |
| Netflix-User:innen überhaupt spielen wollen, ist unklar. Ebenso unklar | |
| ist, ob mit Games neue Abonnent:innen gewonnen werden können. Denn wer | |
| qualitativ hochwertige Games spielen will, greift zur Konkurrenz von | |
| Microsoft und Sony. Hoffen wir, dass die Netflix-Abonnent:innen ab 2022 | |
| nicht doch höhere monatliche Gebühren zahlen müssen für mittelmäßige | |
| Mobile-Games, die keiner will. | |
| 22 Aug 2021 | |
| ## LINKS | |
| [1] https://s22.q4cdn.com/959853165/files/doc_financials/2021/q2/FINAL-Q2-21-Sh… | |
| [2] https://gizmodo.com/netflix-the-goal-is-to-become-hbo-faster-than-hbo-can-5… | |
| [3] https://www.theverge.com/2021/5/3/22417447/fortnite-revenue-9-billion-epic-… | |
| [4] https://variety.com/2021/digital/news/netflix-q1-2021-media-earnings-123495… | |
| [5] https://twitter.com/NetflixGeeked/status/1128044834361495552 | |
| [6] https://store.steampowered.com/app/1097800/Stranger_Things_3_The_Game/ | |
| [7] https://twitter.com/FortniteGame/status/1146933441046487042?ref_src=twsrc%5… | |
| [8] https://www.netflix.shop/products/first-encounter-geralt-by-tracy-tubera | |
| [9] https://qz.com/1999032/why-amazon-keeps-failing-at-video-games/ | |
| [10] https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-str… | |
| [11] https://kotaku.com/amazon-lays-off-dozens-of-game-developers-during-e3-183… | |
| [12] https://www.googlewatchblog.de/2021/02/stadia-google-spieleentwicklung-ent… | |
| [13] https://en.wikipedia.org/wiki/Development_of_Red_Dead_Redemption_2 | |
| [14] https://de.statista.com/statistik/daten/studie/553249/umfrage/anzahl-der-m… | |
| ## AUTOREN | |
| Denis Gießler | |
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