| # taz.de -- Weltmeisterschaft der Geoguessr: Es ist Chile! | |
| > Geoguessr können anhand eines einzigen Bildes von Google Street View | |
| > erkennen, wo es aufgenommen wurde. Nun war Weltmeisterschaft in | |
| > Kopenhagen. | |
| Bild: Bei der auf dem Screen gezeigten Location in Chile bekamen beide Spieler … | |
| KOPENHAGEN taz | Braune, karge Berge erheben sich am Horizont. Eine felsige | |
| Klippe zur Rechten, ein Fluss zur Linken. Parallel dazu eine Landstraße, | |
| neben der Bahngleise laufen. Das könnte überall auf der Welt sein. In 35 | |
| Sekunden kann ein Profi den auf den Meter genauen Standort dieses Bildes | |
| ausmachen. | |
| Es wirkt wie Magie. Die Zauberer sind eSport-Profis. Der Trick: ein | |
| zufälliger Google-Street-View-Standort, maximal 60 Sekunden Bedenkzeit, und | |
| dann ihr Tipp, wo auf der Welt sie sich befinden. Manchmal schaffen die | |
| Spieler_innen, wie bei der obigen Location, das größte Kunststück, das, was | |
| man im Jargon 5K nennt: Der Tipp liegt nur wenige Meter vom tatsächlichen | |
| Standort entfernt und bringt ihnen 5.000 Punkte. Bloß, dass keine Magie | |
| dahintersteckt, sondern knallhartes Training. | |
| „Geoguessr“ nennt sich dieses auf [1][Google Street View] basierende Spiel, | |
| aus dem sich über die Jahre ein internationaler Wettkampf entwickelt hat. | |
| Ende August treten die besten Spieler bei der Weltmeisterschaft in | |
| [2][Kopenhagen] an. Mehrere Tausend Fans sind dabei und sehen zu, wie | |
| Spieler wie Leero aus Australien, Strefan aus Polen, Radu C aus den USA | |
| oder Blinky aus Frankreich um den Pokal kämpfen. Die Fans bringen | |
| Straßenpoller mit – im Spiel wichtige Marker, da sie je nach Land | |
| unterschiedlich aussehen – und lassen sie signieren. Vor dem Eingang machen | |
| Leute Bilder mit dem Street-View-Auto von Event-Partner Google, ohne das | |
| der Sport gar nicht existieren würde. Zwischen den Matches geoguessen nicht | |
| wenige Zuschauer_innen selbst am Handy. | |
| „Ich fühle mich immer sehr wohl bei den Geoguessr-Events“, sagt Lennli der | |
| taz. Der Profispieler aus [3][Heidelberg] heißt eigentlich Lennard Kothe | |
| und ist 25 Jahre alt. „Die Community ist nerdig, aber auf eine sehr | |
| charmante Art und Weise.“ Lennli ist wie die meisten Spieler_innen, die | |
| heute Profis sind, während der Pandemie zu dem eSport gekommen. „Ich hatte | |
| Lust, einer der Besten zu werden.“ Das ist ihm gelungen. Er ist der | |
| erfolgreichste Spieler Deutschlands. Mit 15 weiteren Spielern tritt er nun | |
| bei der Weltmeisterschaft an. Sie alle sind Männer – überraschend divers | |
| hingegen sind die Fans in der Arena. | |
| Ein Duell, oder auch Match, besteht aus bis zu fünf seperaten Spielen. Wer | |
| als erster drei Spiele gewonnen hat, gewinnt auch das Match. Ein Spiel | |
| wiederum besteht aus bis zu zehn unterschiedlichen Runden, also Orten. | |
| Dabei haben die Spiele auch unterschiedliche Modi.Spiel eins und drei sind | |
| immer im „Moving“-Modus. Die Spieler_innen können sich durch Street View | |
| klicken, die Straßen entlangfahren, sich umsehen, zoomen. | |
| Dabei können sie verschiedene Informationen sammeln, finden mit etwas Glück | |
| ein Schild, das einen Dorfnamen oder eine Autobahnnummerierung enthält, | |
| einen landestypischen Poller, oder eine Telefonvorwahl auf einem | |
| Werbeplakat. Spiel zwei und vier dagegen ist „No Move“: Man ist an einen | |
| Fleck gefesselt, kann sich lediglich umsehen (Pan), und an Dinge | |
| heranzoomen (Zoom). Sollte das Match dann noch nicht entschieden sein, | |
| kommt das berüchtigte Spiel Fünf: NMPZ – No Move, Pan or Zoom. Hier | |
| bekommen die Spieler_innen nur ein einziges Bild und müssen davon ausgehend | |
| ihren Guess machen. In jedem Spiel bekommen die Spieler_innen bis zu zehn | |
| verschiedene Standorte. | |
| ## Wie sind die Telefonmasten geformt? | |
| Das erfordert enormes Wissen. Profi-Geoguessr müssen Bäume bestimmen und | |
| Landschaften einordnen können, diverse Alphabete beherrschen. Sie kennen | |
| die Telefonvorwahlen Tausender Regionen weltweit und ihre Postleitzahlen. | |
| Sie wissen, wie genau die Rückseiten kolumbianischer Straßenschilder | |
| aussehen, welche Eigenarten Fahrbahnmarkierungen in verschiedenen Ländern | |
| haben und wie dort die Telefonmasten geformt sind. Und sie haben gelernt, | |
| in welchen Ländern das Google-Street-View-Auto eine besonders lange Antenne | |
| hat – auch das ist in vielen Aufnahmen zu sehen und kann bei der | |
| Standortbestimmung helfen. | |
| Vor der letzten Europameisterschaft im Juni habe er täglich acht Stunden | |
| gelernt, sagt Lennli. „Etwa vier Stunden davon waren einfach Spielen, mal | |
| Duelle gegen andere Spieler, mal einfach für mich alleine. Jedes Mal, wenn | |
| ich mit meinem Tipp weit danebenliege, gehe ich danach in die Analyse.“ Die | |
| anderen vier Stunden bestünden daraus, Sachen auswendig zu lernen. „Ich | |
| habe zum Beispiel gelernt, wie man Bengalisch, Hindi, Thai oder Kyrillisch | |
| liest, und sogar ein paar japanische Kanji gelernt, um die Provinzen dort | |
| lesen zu können.“ | |
| Im Viertelfinale verliert er trotzdem gegen den Ungarn Debre. Der wird | |
| später das Finale erreichen. „Ich wusste vorher schon, dass es ein sehr | |
| schwieriges Match wird“, sagt Lennli. „Debre ist einer meiner besten | |
| Freunde. Wir trainieren viel vor Events wie der EM oder der WM. Aber | |
| diesmal hatte ich kaum Zeit.“ Lennli studiert nebenbei in Köln und schreibt | |
| derzeit seine Masterarbeit in Data Analytics – ein Grund für die | |
| 0:3-Niederlage gegen Debre. „Ich hätte gerne ein bisschen mehr gezeigt und | |
| dem Publikum mehr gegeben.“ Lennli ist ein Liebling im Saal. Anders als | |
| viele seiner zurückhaltenden Kontrahenten sucht er den Kontakt, macht | |
| Selfies mit Dutzenden Fans und gibt ihnen seine Unterschrift. | |
| Trotz der Niederlage: Lennli sagt, er habe seine Ziele bei der WM | |
| übertroffen. Denn im Achtelfinale konnte er einen Favoriten, Consus aus den | |
| Niederlanden, den Weltmeister von 2023, besiegen. Auch der | |
| Titelverteidiger, der französische Geoguessr Blinky, scheidet überraschend | |
| schon im Viertelfinale gegen einen Underdog aus. Im Finale treffen dann | |
| Debre und der US-Amerikaner Radu C aufeinander. „Ich sehe Radu leicht | |
| vorne“, schätzt Lennli. | |
| Es ist das Duell zweier Giganten – beide mit ihrem eigenen Arsenal an | |
| Stärken: Radu C brilliert mit Wissen über peruanische Schotterpisten, | |
| ukrainische Antennen und darüber, zu welchen Jahreszeiten | |
| Street-View-Aufnahmen in Bangladesch gemacht wurden. Debre dagegen punktet | |
| mit Sicherheit bei Postleitzahlen und Telefonvorwahlen, enormer | |
| Ortskenntnis und nicht zuletzt: Nerven aus Stahl. | |
| Die beiden sitzen sich an Schreibtischen auf der Bühne gegenüber. Damit sie | |
| das Publikum und die Kommentatoren nicht hören, tragen alle Spieler | |
| Kopfhörer – meist mit einer Playlist, die sie sich kurz vor dem Match | |
| auswählen. Beide Spieler bekommen dieselben Aufgaben auf ihre Bildschirme, | |
| die auf einem großen Videowürfel über der Bühne übertragen werden. In den | |
| Ecken kleine Live-Bilder, die jede ihrer Reaktionen zeigen. Was in ihren | |
| Köpfen wirklich passiert, erkennt man jedoch nur, wenn man verfolgt, welche | |
| Regionen sie auf der Karte öffnen und untersuchen. | |
| ## Spiel ohne Drehen oder Zoomen | |
| Das erste Spiel, Moving, kann sich der Ungar sichern, womit Radu C sein | |
| erstes Spiel im gesamten Turnier abgibt. Spiel zwei, „No Move“, schnappt | |
| sich der US-Amerikaner dann aber wieder. Das nächste Spiel, wieder eine | |
| Moving-Runde, beginnt nicht mit einem 5K, sondern sogar einem 10K: Beide | |
| Spieler können die exakte Kreuzung in [4][Chile] auf der Karte ausfindig | |
| machen. Die Arena bebt. Nach einer fast perfekten Indien-Runde von Debre | |
| macht der Ungar ausgerechnet bei einer USA-Location auch in Spiel drei | |
| eiskalt den Sack zu. Zwei zu eins für ihn. | |
| Radu C muss das nächste Spiel, wieder ein No-Move-Spiel, gewinnen, sonst | |
| ist der Titel verloren. Kurz vorm Finale haben die bereits ausgeschiedenen | |
| Spieler in der Toilettenschlange des VIP-Bereichs über den möglichen Sieger | |
| gesprochen. „Debre wird gewinnen. Radu hat nicht die mentale Stärke“, hat | |
| einer gesagt. Schon in Runde zwei des Spiels kann der US-Amerikaner auf | |
| einer äußerst ländlichen Straße im Norden Namibias das Gegenteil beweisen. | |
| In der nächsten Runde sichert er sich dann die klare Führung mit einem | |
| präzisen Guess im dörflichen [5][Alberta in Kanada]. Als dann Debre in der | |
| vierten Runde – man sieht einen schmalen alphaltierten Weg, einige | |
| Holzhäuser, tiefgrüne Wiesen und hohe Laubbäume – anders als sein | |
| Kontrahent fälschlicherweise Estland statt Schweden tippt, gelingt Radu C | |
| der Ausgleich. Es steht zwei zu zwei. | |
| Heißt: Es braucht Spiel fünf – ohne Drehen oder Zoomen, NMPZ. Ein Waldstück | |
| ist zu sehen, nach einem Bruchteil einer Sekunde loggt Debre bereits seinen | |
| Guess im Norden Serbiens ein. Unglaubliche 7 Kilometer ist er von dem Ort | |
| entfernt – er zeigt keine Reaktion, bleibt cool. Aber kurz darauf dominiert | |
| Radu C bei einem Standort, der lediglich einen Schotterweg und einen | |
| Briefkasten in der Distanz zeigt – in der Umgebung Torontos. | |
| Damit liegt Radu C vorne, doch auch Debre kann sich den Sieg noch holen. | |
| Dann kommt Runde sechs des finalen Spiels: eine unbefestigte Straße, Gras | |
| an den Seiten, ein paar Bäume, Berge in der Distanz. Nach bereits 15 | |
| Sekunden loggt Debre seinen Guess ein, Mexiko. Und schlägt schon einen | |
| Augenblick später die Hände über dem Kopf zusammen. Während Radu C noch | |
| überlegt, sieht man dem sonst coolen Debre die Panik plötzlich an. Radu | |
| zoomt an Chile ran, die Menge tobt, denn jetzt ist klar: Die Distanz | |
| zwischen ihnen wird so groß sein, dass diese Runde alles entscheidet. Wie | |
| in Zeitlupe vergehen die nächsten Momente: Radu C klickt sich durch ein | |
| Gebirge nördlich von [6][Santiago], logt seinen Guess ein, der Timer läuft | |
| ab, die Karte wird sichtbar. Es ist Chile! Die Menge ist außer sich. | |
| 5 Sep 2025 | |
| ## LINKS | |
| [1] /Google-Street-View-in-Deutschland/!5931087 | |
| [2] /Kopenhagen/!t5008963 | |
| [3] /Heidelberg/!t5201510 | |
| [4] /Chile/!t5009219 | |
| [5] /Klimakrise-in-Kanada/!5614509 | |
| [6] /Santiago-de-Chile/!t5033663 | |
| ## AUTOREN | |
| Valérie Catil | |
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