| # taz.de -- „League of Legends“-Weltmeisterschaft: Mehr als nur ein Spiel | |
| > Südkorea ist das Paradies für E-Sport. Professionelle Computerspieler | |
| > verdienen hier wie Fußballstars – und trainieren ebenso hart für ihren | |
| > Erfolg. | |
| Bild: Über 26.000 Fans verfolgten das Finale im Stadion. Die Tickets waren fr�… | |
| Incheon taz | Song Eui-jin inspiziert fachmännisch seine Maus, streckt | |
| seine Finger mehrmals durch, renkt kreisförmig seinen Hals. Ein letztes | |
| Vorbereiten vor dem großen Match. In der schalldichten Spielerkabine hört | |
| der 21-jährige Koreaner nicht die 26.000 Fans auf den Tribünen, die ihn mit | |
| martialischen Schlachtrufen und roten Leuchtstäben anfeuern. An diesem | |
| Samstagabend im Munhak-Fußballstadion von Incheon wird der schüchtern | |
| wirkende Junge mit der fahlen Haut zum Shootingstar „Rookie“ – dem besten | |
| „League of Legends“ (LoL)-Spieler seiner Generation. | |
| „Heute tritt nicht David gegen Goliath an, es stehen viel mehr zwei | |
| Goliaths auf dem Feld“, ruft der Sportkommentator überschwänglich in sein | |
| Headset. Auf der Bühne knallt ein letztes Feuerwerk in den Himmel, bevor | |
| auf den absurd riesigen Bildschirmen ein Countdown heruntergezählt wird: | |
| Das Spiel beginnt. | |
| [1][Das Finale der LoL-Weltmeisterschaft] ist die wichtigste | |
| E-Sport-Veranstaltung, und sie steht einer herkömmlichen Sportveranstaltung | |
| in nichts nach: Wenn das chinesische Team Invictus Gaming gegen die | |
| europäischen Spieler von Fnatic antritt, geht es schließlich um ein | |
| Preisgeld von 2,13 Millionen US-Dollar. Die Computerspieler haben sich | |
| zunächst aus vierzehn verschiedenen Regionalligen qualifiziert, später in | |
| einer einmonatigen K.-o.-Runde in Südkorea gegen Teams aus allen | |
| Kontinenten durchgesetzt. | |
| Als „Kampf zweier Welten“ wird das Match von den Veranstaltern beworben – | |
| schließlich hat zum ersten Mal ein europäisches Team die Chance, die | |
| ostasiatische E-Sport-Dominanz zu durchbrechen. „Wir waren extrem | |
| enttäuscht, dass die koreanischen Teams bereits im Viertelfinale | |
| ausgeschieden sind“, sagt Yoon Young-hak vom Veranstalter Riot Games Korea: | |
| „In den letzten Jahren hat Südkorea schließlich jede Weltmeisterschaft | |
| dominiert“. Sorgen über schleppende Ticketverkäufe erwiesen sich jedoch als | |
| unbegründet: Früh waren die Tickets ausverkauft, bis zu 50 Euro haben die | |
| Fans dafür gezahlt. | |
| ## Von Turnier zu Turnier | |
| [2][Beim Fantasy-Strategiespiel „League of Legends“] treten zwei Teams aus | |
| jeweils fünf Spielern gegeneinander an. Wie im Fußball gibt es mehrere | |
| strategische Positionen, sie heißen etwa Top Laner oder Jungler. Taktisches | |
| Feingefühl und extreme Reaktionsschnelligkeit sind gefordert, die einzelnen | |
| Abläufe sind derart einstudiert, dass der Spielverlauf für Außenstehende | |
| nur mehr schwer nachzuvollziehen ist – eben Hochleistungssport mit | |
| Computertastatur und Maus. | |
| „Je älter man wird, desto langsamer werden die Reflexe. Spätestens mit Ende | |
| 20 gehört man schon zum alten Eisen – das ist ähnlich wie beim Fußball“, | |
| sagt Timo Verdeil. Mit seinem riesigen Teleobjektiv im Schlepptau und dem | |
| Smartphone in der Hand, schreitet der 22-jährige E-Sport-Journalist mit | |
| riesigen Schritten vom Pressezentrum durch die Stadiongänge. | |
| Verdeil hat bereits während seiner Schulzeit in der südfranzösischen | |
| Provinz gewusst, dass er mit seiner Leidenschaft für die Computerspielszene | |
| auch eine berufliche Laufbahn aufbauen kann. Seither reist er als E-Sport | |
| Reporter für die Zeitung L’Équipe um die Welt, von Turnier zu Turnier. | |
| „Meine Mutter kann das immer noch nicht verstehen, was ich überhaupt mache. | |
| Sie hätte es lieber gehabt, dass ich was ordentliches studiere“, sagt | |
| Verdeil: „Weil sie denkt, dass E-Sport ein Trend ist, der schon bald wieder | |
| vergeht.“ Seither ist die Industrie jedoch immer weiter angewachsen. | |
| ## Staatliche Investitionen | |
| Vor allem die Spieler haben sich zunehmend professionalisiert. Die meisten | |
| trainieren in eigenen Team-Wohnhäusern sieben Tage die Woche, mindestens | |
| zehn Stunden täglich. Sie werden von großen Firmen gesponsert, ihr | |
| Verdienst steht professionellen Leistungssportlern in nichts nach. | |
| Südkorea gilt dabei zweifelsohne als Geburtsort für das professionelle | |
| Computerspielen. Hier ist E-Sport längst weit mehr als nur ein Hobby für | |
| Teenager in Kinderzimmern: Eine hochprofitable Industrie, die laut einer | |
| Studie des südkoreanischen Kulturministeriums einen Mehrwert von 76 | |
| Millionen Dollar generiert. | |
| Der E-Sport-Boom hat vor allem auch mit den massiven staatlichen | |
| Investitionen zu tun: Bereits Mitte der Neunzigerjahre erkannte die | |
| südkoreanische Regierung das Potenzial des Online-Zeitalters. 1995 | |
| erarbeitete sie einen Zehn-Jahres-Plan zum Ausbau der | |
| Breitbandverbindungen. Heute verfügt das Land am Han-Fluss über die | |
| schnellsten Internetleitungen der Welt, flächendeckendes WiFi in urbanen | |
| Räumen und eine überaus technikaffine Bevölkerung. | |
| Bei der Digitalisierung hatte Südkorea von Beginn an die besten | |
| Voraussetzungen: ein dicht besiedeltes Land auf kleiner Fläche und eine | |
| hochurbane Bevölkerung. Seit der Jahrtausendwende eröffneten Internetcafés | |
| zu Tausenden in der Hauptstadt Seoul. Dort wurde schon bald kompetitiv | |
| gegeneinander gezockt. Es war die Geburtsstunde des elektronischen | |
| Leistungssports. Es entstanden erste E-Sport-Stadien, Fernsehsender | |
| exklusiv für E-Sport und Trainingszentren für die besten Teams. | |
| ## Wie Heiligtümer | |
| Die Bedeutung der Branche für den südkoreanischen Staat zeigt sich bei der | |
| Eröffnung der ersten E-Sport-Hall of Fame: Das Kulturministerium hat ins | |
| E-Sport-Zentrum Sangam am westlichen Stadtrand von Seoul geladen, | |
| Regierungsbeamte in Anzug und Krawatte halten im Blitzlicht der über 100 | |
| Fotografen floskelhafte Reden. | |
| Einem Museum gleich wird hier auf Wandtafeln die Historie des | |
| Computerspielens in Südkorea erklärt, in Vitrinen sind die Keyboards und | |
| Trikots der besten Spieler wie Heiligtümer aufgebahrt. Als Testimonial ist | |
| an diesem Spätsommertag ein ganz besonderer Gast gekommen: „Faker“ gilt als | |
| bester LoL-Spieler aller Zeiten. | |
| Mit seiner runden Nickelbrille, Pilzfrisur und Collegejacke sieht Lee | |
| Sang-hyeok zwar wie ein ganz gewöhnlicher Unistudent aus. Unter seinem | |
| 600.000 Fans gilt der Südkoreaner jedoch als „Gott“, der bereits dreimal | |
| die Weltmeisterschaft des Fantasy-Spiels gewonnen hat. Gesponsert wird | |
| Faker von SKT, einem der großen Telekommunikationsanbieter Südkoreas. | |
| Geschätztes Jahreseinkommen: drei Millionen US-Dollar. Mit starrer Mine | |
| sagt er vor den anwesenden Journalisten: „Ich fühle die Verantwortung für | |
| mein Land, unsere Industrie auf die nächste Stufe zu heben“. | |
| Nur wenige Wochen später sorgte Faker für die Überraschung des Jahres – | |
| indem sein Team die Qualifikation für die LoL-Meisterschaft verpasste. | |
| Seither liegt die Hoffnung auf Landsmann Rookie, das Erbe von Faker | |
| fortzuführen. | |
| ## Star-Allüren | |
| Dieser zeigt beim Finale im Munhak Fußballstadion von Incheon eine | |
| tadellose Leistung. Nach knapp zwei Stunden hat der Clan Invictus Gaming | |
| das Match mit einem triumphalen 3:0 für sich entschieden. In einer | |
| Abschlusszeremonie mit Konfettidusche und spektakulärer Lichtperformance | |
| huschen die Spieler jubelnd auf die Bühne, um die silberne Pokaltrophäe | |
| entgegenzunehmen – nur Rookie ist in Freudentränen aufgelöst, die der | |
| 21-jährige mit seinen Händen vor den Blicken der Kameras zu verstecken | |
| versucht. | |
| Dass die europäischen Spieler so sang- und klanglos untergegangen sind, hat | |
| – so munkelt man im Pressezelt – vor allem mit den Ego-Problemen des Teams | |
| zu tun. Fnatics bester Spieler, der 24-jährige Franzose sOAZ, wurde an | |
| diesem denkwürdigen Abend erst in der dritten und damit letzten Partie | |
| eingewechselt. Er gilt als Diva, manche sagen ihm Star-Allüren nach. Im | |
| Sommer soll er nach einem missratenen Spiel seine Faust wutentbrannt gegen | |
| eine Wand geschlagen haben, so dass er mehrere Wochen pausieren musste. | |
| In der koreanischen Novemberkälte wartet Timo Verdeil auf die | |
| Pressekonferenz mit dem chinesischen Siegerteam. Er spricht von einem | |
| Paradigmenwechsel der LoL-E-Sport-Szene, der sich an diesem Abend vollzogen | |
| hat: „In Sachen Spielergehälter und Investorengeldern ist China längst an | |
| Korea vorbeigezogen“, sagt er. | |
| Auch die Statistiken am nächsten Morgen geben ihm recht: Über 205 Millionen | |
| Zuschauer haben das Finale im Internet aus verfolgt – davon 203 Millionen | |
| User aus China. | |
| 4 Nov 2018 | |
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| ## AUTOREN | |
| Fabian Kretschmer | |
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