# taz.de -- Gamification und der Anschlag von Halle: Rechter Terror als Event | |
> Die Verbindung zwischen Gaming und Rechtsterrorismus ist komplexer als | |
> oft dargestellt. Um sie zu verstehen, bedarf es einer Menge | |
> Aufklärungsarbeit. | |
Bild: Der Täter von Halle versuchte Game-ähnliche Achievements zu schaffen | |
Nach dem [1][antisemitischen Akt des Terrors in Halle] wird noch immer | |
versucht, das Geschehene zu verarbeiten und zu verstehen. Gerade die | |
Umstände und der Ablauf der Tat – das Livestreaming, die Memes, die | |
Gamifizierung – werfen Fragen auf. Leider zeigt sich in den darauf | |
folgenden Diskussionen häufig die verkrustete Distanz der Deutschen zu | |
Themen des Digitalen. Dabei wäre eine kritische und konstruktive | |
Auseinandersetzung gerade jetzt wichtig. Was steckt also dahinter? | |
Etwas gemeinsam zu erleben treibt Menschen zu Streaming-Plattformen wie | |
Twitch: Man kann live dabei sein. Das war wohl auch die Hoffnung des | |
Täters: Zu Beginn grüßt er die Zuschauer, ganz wie sonst auf der Plattform | |
üblich. Aus Hass Entertainment zu machen soll in rechten Kreisen vor allem | |
das Gemeinschaftsgefühl stärken. Das Ziel: sich gemeinsam überlegen fühlen. | |
Überlegen, wo sie sonst vermeintlich unterdrückt sind. | |
Der Terrorist von Halle bezeichnete sich selbst als “Weeb“ (ein | |
erniedrigender Begriff für Männer, die glauben aufgrund ihres Hobbys keine | |
Partnerin zu finden) und Loser und steht damit exemplarisch für den | |
verinnerlichten Opferstatus radikalisierter Männer. Es ist kein Zufall, | |
dass er vor der Tat nicht nur den Holocaust leugnete, sondern auch über | |
Feminismus wütete. Frauenfeindlichkeit findet sich immer wieder bei rechten | |
Terroristen – antifeministische und rechtsextreme Kreise überlappen sich | |
massiv. Der gemeinsame Feind: Frauen, die keine Kinder mehr wollen, und | |
Gesellschaften, die das mit einem Bevölkerungsaustausch mit muslimischen | |
Migrant*innen ausgleichen würden. | |
In der verqueren Logik der Rechten bekommen die freundlichen netten Männer | |
von nebenan keine Frauen mehr ab, leben also unfreiwillig ohne | |
Sexualkontakte, [2][werden zu “Incels“] und müssen nun mit Männern of Col… | |
konkurrieren, die in ihren Augen fetischisiert für das Ur-Männliche stehen. | |
## Mehr Verständnis fürs Digitale | |
In der Folge sehen sich die weißen jungen Männer als die wahren | |
Unterdrückten, angeblich zum Opfer gemacht durch aggressive Feministinnen, | |
übermächtige Juden oder hinterlistige Muslime. Der Täter von Halle kündigte | |
sich selbst zwar als Teil der “Internet-SS“ an, aber jede Radikalisierung | |
verläuft in Phasen. Niemand kommt als radikaler Rechtsextremer auf die | |
Welt. Stattdessen werden in Online-Communitys junge Männer mit dem | |
Gemeinschaftsgefühl geködert, dass sie hier verstanden würden. Rechte | |
bieten “sichere Häfen“, wo Männer “endlich mal sie selbst sein können�… | |
der Stange gehalten durch Memes, Hass auf Minderheiten und “spielerisches“ | |
Ausleben der eigenen Wut. | |
Genau diese Mechanismen gilt es zu benennen und zu kontern. Mit | |
oberflächlichen Auseinandersetzungen wie der Verteufelung von | |
Computerspielen, Plattformen oder ganzen Online-Communitys tut man sich | |
keinen Gefallen, eher treibt es Gruppen von Männern in ebenjene Sphären – | |
denn Rechte haben den Online- und Gamingdiskurs längst besser verstanden | |
als die meisten Politiker*innen. Wer sich unterdrückt und missverstanden | |
fühlt, sucht einen Ort, wo er aufgefangen wird. Rechte bieten das – und | |
animieren dann dazu, das Unrechtsgefühl in Aggression zu wandeln. | |
Und das Element der Gamifizierung? Selbst Personalabteilungen in | |
mittelständischen Unternehmen wissen heutzutage, dass man durch die | |
Gamifizierung von sonst öden Prozessen Menschen einbinden und aktivieren | |
kann. Im Gaming selbst gibt es Errungenschaften (Achievements) für so | |
ziemlich alles: Von “Sammle 100 Kräuter“ bis “Töte 500 Gegner im Nahkam… | |
werden Spielende dafür belohnt, dass sie das Spiel eben auf möglichst | |
vielfältige Art und Weise durchspielen. Am liebsten immer wieder. So bindet | |
man Menschen auf spielerische Art und Weise an die Marke und die Community. | |
Der Täter von Halle versuchte offensichtlich, in seinen Notizen zur Tat ein | |
ähnliches Element zu schaffen, dachte sich verschiedene Achievements aus, | |
die hier nicht wiederholt werden müssen. Die Gamifizierung von Hass und | |
Terror ist ein dankbarer Mechanismus, um Menschen an rechte Gedanken und | |
schließlich an Taten heranzuführen. Es ist jedoch vor allem eins: Teil | |
einer rechten Propagandamaschine. | |
Diese zu entlarven ist unser aller Verantwortung. Dafür braucht es | |
Verständnis für und Erforschung von Online-Communitys, digitalen | |
Umgangsformen und anderen kulturellen Faktoren. Verschiedene Initiativen | |
gegen Rechtsextremismus in Deutschland leisten genau diese Pionierarbeit. | |
Umso bitterer, dass ihnen gerade von der Regierung die Mittel gekürzt | |
wurden. | |
11 Oct 2019 | |
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[1] /Das-Attentat-von-Halle/!5628896 | |
[2] /Antifeministische-Online-Community/!5499524 | |
## AUTOREN | |
Yasmina Banaszczuk | |
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