| # taz.de -- Kolumne Nullen und Einsen: Der Friedhof der digitalen Kuscheltiere | |
| > Wir stecken Zigtausende Stunden in Aufbau und Pflege von virtuellen | |
| > Städten und Tieren. Doch irgendwann verlieren wir das Interesse an ihnen. | |
| Bild: Die sind nicht tot, die schlafen nur! | |
| Eine [1][traurige Nachricht] erreicht uns aus dem Internet: Am vergangenen | |
| Samstag sind jede Menge virtuelle Kaninchen gestorben, und zwar in „Second | |
| Life“.* Okay, streng genommen schlafen sie bloß. Der Schöpfer der Tiere | |
| musste die Server abschalten, um einem Rechtsstreit aus dem Weg zu gehen. | |
| Damit gibt es kein Kaninchenfutter mehr, ohne Futter schlafen die Tiere | |
| nach 72 Stunden ein und wachen erst auf, wenn es neues gibt – also niemals. | |
| Für die Kaninchenbesitzer bedeutet das wiederum, dass viele Stunden ihrer | |
| Lebenszeit für Pflege und Aufzucht letztlich vergebens waren. Das ist | |
| tragisch. Aber auch ganz normal. | |
| Jeden Tag werden zigtausende Stunden in die Bewirtschaftung von virtuellen | |
| Wesen und Gütern gesteckt. Pokémon werden trainiert und mit Sternenstaub | |
| gefüttert, Sims machen Karrieren und führen Beziehungen. Magier lernen | |
| Zaubersprüche und Orks komplettieren ihre Waffenkammer. Bauernhöfe und | |
| Weltreiche werden aufgebaut und mit viel Akribie ausstaffiert. Und das | |
| alles von Menschen, die meist auch im echten Leben Partnerschaften pflegen, | |
| Kinder und Haustiere betüddeln, ihre Wohnung verschönern – oder nicht, denn | |
| man hat eben nur Zeit für ein Leben und nicht noch für ein zweites. Da muss | |
| man Prioritäten setzen! | |
| Welchen persönlichen Wert solche virtuellen Karrieren besitzen, zeigt etwa | |
| [2][eine Reportage] über eine Gruppe Syrer, die Ende November in Zeit | |
| Campus stand. Die Jugendfreunde haben sich in den Kriegswirren aus den | |
| Augen verloren, ihr letzter gemeinsamer Treffpunkt ist das | |
| Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel „Defense of the Ancients“. | |
| Selbstverständlich nahm einer der Männer seinen Spielstand mit auf seine | |
| Flucht über das Mittelmeer, gespeichert auf einem USB-Stick. | |
| Doch nichts ist von Dauer. Irgendwann verliert man an jedem Spiel das | |
| Interesse. Aus lustvollem Gefrickel wird erst ein To-do-Listen-artiges „Ich | |
| sollte mal wieder …“ und wenn beim Kauf eines neuen Rechners/Smartphones | |
| die alten Spiele nicht mehr installiert werden, ist es endgültig vorbei. | |
| Eine Freundin, nennen wir sie A., zählt all die vergessenen Schätze ihrer | |
| Gamerinnen-Laufbahn auf: „Zwei Tamagotchis aus den 90ern. Sims, über | |
| mehrere Generationen aufgezogen, eingemottet etwa 2009. Mein Nintendog von | |
| 2006, er ist höchstwahrscheinlich längst weggelaufen. In ‚Animal Crossing‘ | |
| eine Stadt voller virtueller Tiere – die seltenen gezüchteten Blumen, alle | |
| verdorrt! Und irgendwo in einem Karton verstaubt auf einem Nintendo-Spiel | |
| eine Sim-City-Stadt, in die ich Stunden meiner Kindheit gesteckt habe.“ | |
| Das Problem ist: Selbst wenn man die Daten als Back-up ewig aufbewahrt, | |
| fehlt irgendwann das Spiel drumherum. Oder die Konsole zum Abspielen. Oder | |
| das Kabel, um die alte Konsole mit einem aktuellen Fernseher zu verbinden. | |
| Oder im Spiel die Mitspieler. Wie in so einem Film, in dem sich ein Mensch | |
| einfrieren lässt, und als er im Jahr 3000 wieder auftaut, ist er der | |
| Einzige, der noch übrig ist. | |
| Wir haben gigantische digitale Brachflächen geschaffen, bevölkert von | |
| Zillionen von virtuellen Wesen. Medienarchäologen der kommenden | |
| Generationen werden viel Freude damit haben. | |
| „Ich frage mich, wie meine Haustiere und mein Kind noch leben“, sagt A. | |
| „Würden sie von meiner Videospielgeschichte wissen, könnten sie sich zu | |
| Recht Sorgen machen.“ | |
| * Die Älteren werden sich erinnern: die Online-3D-Welt, die vor ziemlich | |
| genau zehn Jahren mal so aufregend war, dass sie es sogar [3][auf den | |
| „Spiegel“-Titel] schaffte. | |
| 23 May 2017 | |
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| [1] https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/19/second-life-ozimals-pet-rabbits… | |
| [2] https://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.zeit.de%2Fcampus%2F2016%2F06%… | |
| [3] http://fischmarkt.de/tag/spiegel-second-life/ | |
| ## AUTOREN | |
| Michael Brake | |
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