# taz.de -- Computer besiegt Mensch: Go, Google, Go! | |
> Das Spiel Go galt als größte Herausforderung für künstliche Intelligenz. | |
> Jetzt gelang es einem Computer erstmals gegen einen Profi-Spieler zu | |
> gewinnen. | |
Bild: Geknackt vom Computer: Go | |
Es sind die Briten von DeepMind - die Firma wurde von Google 2014 für 500 | |
bis 600 Millionen Dollar geschluckt -, die etwas schafften, was Experten | |
noch für mindestens eine Dekade für unmöglich hielten: Eine Maschine | |
besiegt einen Menschen bei „Go“. | |
„Das mysteriöse Spiel, bei dem Computer einfach nicht siegen können“, wie | |
das [1][Technikmagazin Wired] noch im Dezember 2014 schrieb. „Go galt als | |
die größte Herausforderung für künstliche Intelligenz“, [2][heißt es im | |
Nature-Artikel], in dem dieser Sieg wissenschaftlich beschrieben wird. | |
Spieler haben das System anfangs trainiert, den Rest lernte es völlig | |
eigenständig. | |
Bei Go – aus Asien, 2500 Jahre alt - müssen Spieler mit Steinen den Gegner | |
auf einem Feld einkreisen, um deren Gebiet zu erobern. Es heißt, diese | |
Spiel potenziere die möglichen strategischen Spielzüge von Schach und sei | |
tausendfach komplexer. Im Schach stieß IBM-DeepBlue 1997 erstmals den | |
Menschen vom Thron. Verlierer Kasparow konnte das kaum fassen, weil er | |
verstand, was das tatsächlich bedeutete. | |
Bei Go heißt es, Meisterspieler bräuchten Jahre, um Spielzüge zu | |
verfeinern. Nun schafft das ein ein künstliches neuronales Netz, eine KI - | |
künstliche Intelligenz. Das System heißt AlphaGo. Eine Software, die aus | |
Informationen neue Informationen generiert, die nicht programmiert waren. | |
Selbstlernend, sich immer weiter optimierend. | |
## Ethikrat passt auf | |
Entwickelt hat es ein Team von 20 Experten. Unter ihnen auch der Gründer | |
von DeepMind, Demis Hassabis. Ein ehemaliges Wunderkind, der mit 13 Jahren | |
weltweit zweitbester Schachspieler seines Alters war. Er programmierte mit | |
17 Jahren Theme Park und begründete damit ein Computerspielgenre. Hassabis | |
studierte in Cambride Informatik, gründete eine erfolgreiche Computerfirma, | |
promovierte dann in Neurowissenschaften, wo er einen bahnbrechenden | |
wissenschaftlichen Artikel verfasste. | |
Dann verschrieb er sich der Aufgabe, künstliche Intelligenz zu bauen und | |
gründete DeepMind. Als Google die Firma übernahm, bestand Hassabis als | |
Bedingung darauf, dass ein Ethikrat die Fähigkeiten der dort entwickelten | |
künstliche Intelligenz beaufsichtigen müsse. Alphabet rast weiter davon, | |
das mit weitem Abstand avancierteste Konzern für künstliche Intelligenz zu | |
bleiben. | |
28 Jan 2016 | |
## LINKS | |
[1] http://www.wired.com/2014/05/the-world-of-computer-go/ | |
[2] http://www.nature.com/news/google-ai-algorithm-masters-ancient-game-of-go-1… | |
## AUTOREN | |
Kai Schlieter | |
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