# taz.de -- Serie Digitale Spiele, Teil 1: Raymans virtuelle Ode an das Chaos | |
> "Rayman Origins" ist nicht irgendein Computerspiel. Das neue Abenteuer | |
> zelebriert das Chaos und die guten, alten Zeiten klassischer Jump & | |
> Run-Spiele. | |
Bild: Szene aus "Rayman Origins". | |
Was macht noch mehr Spaß als spielen? Gemeinsam mit anderen spielen. Das | |
meint auch Spieldesigner Michel Ancel und verpasst seinem Helden Rayman ein | |
neues Abenteuer, das die Generationen vor dem Bildschirm vereinen soll. | |
"Rayman Origins" ist ein klassisches Plattformspiel, bei dem der Spieler | |
durch über 60 bunte Levels hüpft, klettert und hangelt und es nebenbei mit | |
Gegnern aufnimmt. Das gute, alte Spielprinzip erscheint natürlich in | |
traditioneller Optik. Während andere Gamstudios immer spektakulärere | |
Effekte und bombastische 3D-Optik bieten, hat Ancels Team auf | |
Zeichentrickfilm-Look in 2D gesetzt, mit viel Liebe zum Detail. "Heutzutage | |
wirkt diese Art von Spielen wieder irgendwie frisch", meint Ancel. | |
Das stimmt. Vor allem, da "Rayman Origins" trotz aller Traditionen so | |
herrlich wild und chaotisch, zuweilen sogar albern wirkt. Das sind | |
normalerweise Eigenschaften, die bei Videospielen wenig gut ankommen. Weil | |
sie meist unfreiwillig durch schlechtes Spieldesign entstehen und keine | |
richtig gute Atmosphäre aufkommen lassen. | |
Anders bei Rayman: hier herrscht auf dem Screen das reinste Chaos und die | |
eingestreuten Gags mit den rund 100 kuriosen Figuren sind richtig kindisch. | |
Mit Absicht. Und das funktioniert. | |
## Arm- und beinlose Figur | |
Wenn Rayman durch die kunterbunten und phantasievollen Levels hüpft, geht | |
auf dem Bildschirm die Post ab. Er schwingt an Lianen, reitet auf Insekten, | |
springt über Würstchen und Muffins. Gleichzeitig tauchen überall skurrile | |
Gegner auf, Klötzchen aus dem Spiel Tetris fallen vom Himmel, Chili-Schoten | |
speien Feuer, Piratenschiffe segeln am Himmel. | |
Dazu ertönen schräge Sounds. Hier herrscht pure Anarchie. Manchmal bekommt | |
der Spieler beim Hüpfen, Hangeln und Kämpfen nicht alles Kuriose mit, was | |
da in Dschungel, Wüste und Eiswelt passiert, aber dennoch behält er stets | |
den Überblick über das Geschehen. Selbst wenn vier Freunde gleichzeitig | |
ihre Figuren steuern und das Chaos auf dem Screen somit perfekt machen. | |
Als Ancel die arm- und beinlose Figur erfunden hat, war er 16 Jahre alt. | |
Über 15 Jahre nach Erscheinen des ersten Abenteuers "ist Rayman immer noch | |
der Alte", sagt Ancel. "Rayman ist kein einzelner, einsamer Charakter, der | |
allein die Welt rettet. Seine Freunde sind genauso wichtig wie er". So | |
kommen Globox und die Kleinlinge auch dieses Mal wieder ins Spiel und | |
können zusammen mit Rayman über den Bildschirm dirigiert werden. | |
## "Keine Frage der Generationen" | |
Auch wenn es darum geht, wer in einem Level die meisten Punkte erlangt, die | |
meisten Gegner bekämpft und Extras gesammelt hat, spielen hier die | |
Teilnehmer nicht gegen-, sondern miteinander. "Gemeinsam Spaß haben ist ein | |
wichtiger Aspekt bei meinen Spielen. Ebenso wie das Thema Freundschaft", | |
sagt Ancel. "Denn die meiste Zeit verbringt man mit anderen. Das ist auch | |
keine Frage der Generationen". | |
Geht es auf dem Bildschirm turbulent zu, dann meist auch davor. Wenn die | |
Spieler während der Ladezeit die Figur des anderen herum schubsen oder | |
einer dem anderen soeben alle Extras weggeschnappt hat, bricht oft auch auf | |
dem Sofa fröhliches Gerangel aus. | |
Ancel wollte unerfahrene Spieler mit alten Gamer-Hasen zusammenbringen, | |
Kinder mit Älteren: "Also haben wir überall Sachen in die Levels gepackt, | |
sie vollgestopft, damit alle etwas zu tun haben. Erfahrene Spieler machen | |
die schwierigen Sachen, andere leichte." Er meint, dabei könne sogar jeder | |
etwas lernen: mit anderen zusammen zu arbeiten, Erfahrungen teilen. Darauf | |
ist Ancel besonders stolz. | |
Schon seit Jahren boomt das gemeinsame Spielerlebnis. Allerdings in der | |
Vergangenheit meist in Form von Austragungen im Internet. So saß bei | |
Multiplayer-Spielen meist doch jeder allein zu Hause. Bei den zahlreichen | |
Tanz, Karaoke- und Bewegungsspielen kamen dann nach langer Zeit wieder die | |
Menschen vor einer Konsole zusammen. Aber klassische Titel für echte Gamer, | |
die man gemeinsam vor einem Bildschirm genießen kann, wurden außerhalb von | |
Sport- und Partyspielen immer rarer. | |
Doch passend zur Weihnachtssaison erscheinen nun neben "Rayman Origins" | |
immer mehr Spiele für gemeinsame, lange Winterabende. Wie etwa der neue | |
Teil der "Ratchet & Clank"-Reihe. Ancel meint: "Manchmal vergisst man, dass | |
man andere Menschen mit im Haus hat". Er findet, dass man mehr mit Freunden | |
und Familie spielen sollte als mit fremden Menschen weit weg im Internet. | |
7 Dec 2011 | |
## AUTOREN | |
Nina Ernst | |
## ARTIKEL ZUM THEMA | |
Serie Digitale Spiele, Teil 9: Zurück zum Anfang | |
Batteriesätze verdaddeln mit Tetris, Tennis spielen vor dem Fernseher, | |
Assad in Damaskus besiegen. Und dann: Dem Einfachen einfach mal wieder eine | |
Chance geben. | |
Serie Digitale Spiele, Teil 6: Mystery vom Flughafenkiosk | |
"Neuartig", "episch", "bestes Social-Game aller Zeiten": "TwinKomplex" ist | |
der neue Hype in Sachen Online-Spiele. Warum eigentlich? | |
Serie Digitale Spiele, Teil 5: Igel auf Speed | |
Flitzen, springen, kämpfen: Selbst nach 20 Jahren gefällt die | |
Plattform-Reihe "Sonic" immer noch. Der aktuelle Teil "Sonic Generations" | |
im Test. | |
Serie Digitale Spiele, Teil 4: Endlich einmal Snape sein dürfen | |
Als Vater muss man Opfer bringen: Das Videospiel "Lego Harry Potter: Jahre | |
5-7" erweist sich dann aber doch als bezaubernde Welt der Pottermännchen. | |
Serie Digitale Spiele, Teil 3: Der Krieg kommt nach Hause | |
Der 3. Weltkrieg tobt: Berlin, Hamburg, Paris und New York liegen in Schutt | |
und Asche. In "Call of Duty: Modern Warfare 3" muss man hollywoodreif alte | |
Welten zurückerobern. | |
Serie Digitale Spiele, Teil 2: Halluzinationen all überall | |
Rätsel lösen in einem brennenden französischen Schloss, Drogen nehmen im | |
Jemen oder Nahkampf in Syrien: "Uncharted 3" macht dies und noch mehr | |
möglich. | |
Hirnstudie der Berliner Charité: "Videospiele haben positive Effekte" | |
Die Neurowissenschaftlerin Simone Kühn hat in einer Studie an der Berliner | |
Charité die Gehirne von Videopielern untersucht. Ihre Ergebnisse widerlegen | |
Klischees. | |
Krise bei World of Warcraft: Flucht aus Azeroth | |
"World of Warcraft" hat über eine Million Spieler in nur drei Monaten | |
verloren. Nach sieben Jahren ist das Spiel einfach langweilig geworden. |