# taz.de -- Serie Digitale Spiele, Teil 2: Halluzinationen all überall | |
> Rätsel lösen in einem brennenden französischen Schloss, Drogen nehmen im | |
> Jemen oder Nahkampf in Syrien: "Uncharted 3" macht dies und noch mehr | |
> möglich. | |
Bild: In friedlichem Ambiente betont Nathan Drake seine Argumente. | |
In [1]["Uncharted 3"] kann man viel lernen. Das hat die jüngst erschienene | |
Fortsetzung des grandiosen Konsolenspiels "Uncharted" mit ihren Vorgängern | |
gemein. Ferne Länder kommen uns ganz nah, komplexe Waffentechnologie wird | |
pragmatisch handhabbar, antike Schätze wollen historisch eingeordnet, | |
komplexe Rätsel müssen gelöst werden. | |
Vor allem lernt man an seinen Mitspielerinnen und -spielern ganz neue | |
Seiten kennen: Die liebreizende Freundin zeigte bereits in "Uncharted 2" | |
eine überraschende und für niemanden in dieser Vehemenz nachvollziehbare | |
Aversion gegen Hubschrauber. | |
Diesmal ist einem Freund, bisher als Feingeist in Erscheinung getreten, | |
plötzlich kein Handgemenge zu viel. Es wird getreten, geboxt und gerungen, | |
dass es eine wahre Freude ist. Er präferiert jedoch das gepflegte | |
Anschleichen samt Bruch des gegnerischen Genicks oder des Rückgrats. Gnade | |
wird nicht gegeben. | |
Auch die Selbstwahrnehmung einer berufsbedingten Huschig- und | |
Grobschlächtigkeit muss schon nach kurzer Zeit am Controller der | |
Playstation 3 korrigiert werden, eine Vorliebe für Präzisionsgewehre | |
spricht eine andere Sprache. Wo zehn hochgerüstete Agenten hektisch | |
angreifen, kehrt plötzlich innere Ruhe ein - solange nur genügend Waffen | |
und Munition zur Verfügung stehen. | |
## Damaskus sehen und überleben | |
Während die Arabische Liga noch mit Syrien streitet, ob unabhängige | |
Beobachter ins Land dürfen oder nicht, ist Nathan Drake schon da. Der | |
Protagonist der "Uncharted"-Reihe trifft Freunde in Damaskus, und gemeinsam | |
macht man sich auf die Suche nach einem verschollenen Teil eines | |
Artefaktes. | |
Drake gehört definitiv nicht zur Generation Facebook. Wo andere schnell den | |
Daumen heben und "liken", besteht sein Ziel eher darin, diesen angesichts | |
vieler Gegner zu senken und stattdessen den Zeigefinger am Abzug | |
durchzudrücken. | |
Eine nahezu perfekte Grafik ist eines der Kennzeichen von "Uncharted 3". | |
Egal ob im Draufblick, im Perspektivwechsel oder im Detail, die | |
Programmierung folgt nicht nur dem Wechsel von Action und Rätseln, sondern | |
auch der Ästhetik. Ein französisches Schloss bei Tag oder Damaskus bei | |
Nacht, eine Weltstadt wie London oder die Weite der Wüste - manchmal tritt | |
der Wunsch des Spielers, in der Handlung voranzuschreiten deutlich zurück | |
hinter die heitere Stimmung des digitalen Flaneurs, der sich erstmal nur | |
alles ansehen will. | |
## Drogen und Hallizinogene | |
Im Vergleich zu den Vorgängerspielen weist "Uncharted 3" nur wenige neue | |
Funktionen (Nahkampf mit mehreren Gegnern, Feinde klettern Drake hinterher) | |
auf. Die Kritik an den ersten beiden Teilen, das Spiel sei stellenweise zu | |
linear und lasse dem Spieler kaum Handlungsoptionen, muss sich auch der | |
dritte Teil gefallen lassen. Seltsame Mutanten, wie noch im ersten Teil, | |
bleiben einem hingegen erspart. | |
Wahrlich neu ist allein, dass in der klaren, einfach strukturierten Welt | |
von Gut und Böse plötzlich Drogen und Halluzinogene herumwabern. Aus der | |
Wahrnehmung Drakes erleben wir, wie es sich anfühlt, reichlich benebelt in | |
einer jemenitischen Stadt herumzuirren. Auch hier haben die Grafiker | |
realistische Bilder geschaffen oder sollte man sagen: eigene Erfahrungen | |
visualisiert? | |
Selbst der Showdown in einer Wüstenstadt kreist um Halluzinogene, | |
hervorgerufen durch Wasser, das für furchtbare Ängste sorgen kann, weswegen | |
es üble Burschen für ihre Zwecke nutzen wollen. Man sieht schon daran: Die | |
Story in "Uncharted 3" ist ungefähr so schlicht wie das kämpferische | |
Vermögen gegnerischer Figuren auf der einfachsten Spielstufe. | |
## Hoher Wiedererkennungswert | |
Ja, die Story ist schlecht. Wer mit Teil 3 neu in die "Uncharted"-Welt | |
einsteigt, wird dennoch eines der besten, weil abwechslungsreichsten | |
Action-Spiele für die Playstation entdecken. "Stumpf ist Trumpf", das Motto | |
ach so vieler First-Person-Shooter, kommt hier nicht zum Zug. Man kann das | |
Spiel allein bewältigen, zusammen mit anderen macht es aber mehr Spaß - | |
auch im "Einzelspieler-Modus (es gibt darüberhinaus auch einen "Koop-" und | |
einen "Mehrspielermodus"). | |
Wer die "Uncharted"-Welt bereits kennt, ist nach drei Minuten wieder drin. | |
Der Wiedererkennungswert ist hoch - der Tastenbelegung des Controllers, den | |
dezent gestreuten Hinweisen im Gameplay sowie vertrauten Figuren, | |
Geräuschen und Bildern sei Dank. Schnell setzt der Kick ein, Level um Level | |
spielen zu wollen, und mit ihm die Hoffnung, dass es auch ein "Uncharted 4" | |
geben wird. | |
8 Dec 2011 | |
## LINKS | |
[1] http://us.playstation.com/games-and-media/games/uncharted-3-drakes-deceptio… | |
## AUTOREN | |
Maik Söhler | |
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