# taz.de -- Serie Digitale Spiele, Teil 9: Zurück zum Anfang | |
> Batteriesätze verdaddeln mit Tetris, Tennis spielen vor dem Fernseher, | |
> Assad in Damaskus besiegen. Und dann: Dem Einfachen einfach mal wieder | |
> eine Chance geben. | |
Bild: Aus der digitalen Welt herausgefallen. | |
Die Frau steht an der Informationstheke einer großen Buchhandlung, in der | |
Hand ein Brettspiel. Der Karton ist groß, die Schrift bunt, die Dame | |
verwirrt. Wie das denn funktionieren würde, fragt sie die geschulte | |
Fachverkäuferin. Wie, funktionieren? Karton auf, Brett aufgestellt, | |
Spielanleitung gelesen und los. | |
Jedoch, analog ist nicht länger offline. Es gibt da noch einen Stift, für | |
den muss man im Netz einen Code abfragen und dann kann man irgendwann | |
irgendwie loslegen. Nach dieser präzisen Aussage der netten Verkäuferin | |
hinter dem Tresen zieht sich die Frau mit dem Karton erst einmal wieder | |
zurück. Überlegt. Kaufentscheidung vertagt. | |
Digital aufgerüstete Brettspiele, Tennis spielen vor dem Fernseher, Sudokus | |
online statt in der Zeitung, Jump & Run auf der Mini-Konsole, Autorennen | |
auf der Couch, Schlachten im Wohnzimmer und Strategiegespräche via Chat mit | |
Bündnispartnern weltweit. "Ich hab in Damaskus Assad besiegt", freute sich | |
ein Kollege nach ausführlichem Kampf gegen virtuelle Schergen. | |
Die digitale Welt ist grenzenlos – und hat doch Grenzen. Ja, natürlich | |
kenne ich den Rausch eines Computerspiels. Und nein, ich bin nicht | |
ausschließlich mit Holzspielzeug groß geworden. Ganze Batteriesätze wurden | |
verschlissen, als die beste Freundin einen Nachmittag lang den Gameboy | |
abgab, inklusive zweier Spiele. "Tetris" und "Super Mario Brother", | |
Wahnsinn. Die Gier nach immer neuen Levels. Doch die Gier, sie wurde | |
weniger. Und zwar schnell. Die stete Wiederholung, vorgefertigte Welten, | |
nur eine limitierte Aktivität; Grenzen. | |
## Verschanzen, schießen, töten | |
Zwar flammte der Reiz des Unbekannten immer mal wieder auf. Ein paar | |
Online-Games zocken, um sich am Schreibtisch abzulenken, Werder-Spieler | |
dank Playstation in einen perfekten Kader integrieren und auch mal zwei | |
Stunden in eine Rolle schlüpfen; verschanzen, schießen, töten. | |
Fantasie, sie ist Kern eines fast jeden Spiels, neben der Ablenkungen, der | |
Flucht aus dem Alltag. Konsolen, Tastaturen, Bewegungssteurungen mögen die | |
Fantasie unterstützen, sie vielleicht beflügeln. Doch ohne sich | |
einzulassen, geht es nicht. Der Anfang, er liegt jenseits aller technischer | |
Spielereien. | |
Zurück zum Anfang das wäre doch mal was. Nachdem alle digitalen Spiele | |
gespielt, alle Schlachten gekämpft wurden, dem Einfachen einfach mal wieder | |
eine Chance zu geben. Es muss nicht gleich der Bauklotz sein. Fantasie ist | |
alles. | |
23 Dec 2011 | |
## AUTOREN | |
Rieke Havertz | |
## TAGS | |
Rezension | |
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