# taz.de -- Spielemesse Gamescom: Mehr Wumms in Köln | |
> Die Spielebranche jubelt, die Fans sind zufrieden, doch große | |
> Innovationen sind kaum in Sicht. Die Gamescom geht heute zu Ende. | |
Bild: Viel Gepose, wenig Innovation: Gamescom in Köln. | |
KÖLN taz | Für die Spielebranche war die Gamescom ein voller Erfolg: Alle | |
Tickets waren im Vorfeld ausverkauft, 340.000 Besucher, mehr Aussteller | |
waren in den Hallen vertreten und sogar der Bundeswirtschaftsminister | |
eröffnete die Spielemesse. | |
Doch der unvermeidliche Umbruch bereitet der Branche Kopfschmerzen. Kurz | |
nach der Öffnung der Gamescom immer das gleiche Ritual: Von drei Seiten | |
schwemmt das Publikum in die Kölner Messehallen. Zuerst kommen die | |
17-Jährigen angelaufen. Sie wissen genau in welcher Halle ihr | |
Lieblingsspiel demonstriert wird und möchten sich in den Schlangen ganz | |
vorne einreihen, um Außerirdische zu bekämpfen und mit lächerlich großen | |
Waffen in Stücke zu zerschießen. | |
Dann kommen die Fans, die sich neue Strategiespiele oder die Controller der | |
nächsten Konsolengeneration ansehen wollen, eilig, doch gemessenen | |
Schrittes. Stände wie der von „The Sims 4“ oder der neuen X-Box-Tanzspiele | |
bleiben zunächst erstaunlich leer, erst im Laufe der Stunden können sie ihr | |
Publikum finden. | |
Der Erfolg der Messe zeigt: Die alten Rezepte funktionieren noch. Ganz | |
vorne sind die 3D-Shooter, die mit immer neuen Details und einem immer | |
rasanteren Spielverlauf aufwarten. Erfolgstitel werden immer neu aufgelegt: | |
Die Fußball-Simulation Fifa erscheint in ihrer 21. Folge, das Rennspiel | |
Gran Tourismo in der sechsten, die beliebten Lego-Spiele widmen sich jetzt | |
den Superhelden aus den Marvel-Comics statt denen aus Star Wars. Was gut an | |
den Kinokassen läuft, verkauft sich auch gut an den Spielkonsolen. | |
## Konsolenkrieg | |
Die Konsolen sind der Hoffnungsträger des ganzen Marktes. So musste die | |
Spielebranche in Deutschland im ersten Halbjahr 2013 sogar Umsatzverluste | |
hinnehmen. Doch sowohl Sony, als auch Microsoft bringen pünktlich zum | |
Weihnachtsgeschäft die neusten Versionen ihrer Spielekonsolen auf den Markt | |
und sollen so das Ruder herumreißen. | |
Im Krieg der Konsolen hat Sonys Playstation 4 technisch die Nase vorn, die | |
XBox One will mit Extras wie Bewegungserkennung und einem integrierten | |
Multimedia-Center überzeugen. Beide warten mit der Rechen- und Grafik-Power | |
auf, auf die Entwickler so lange gewartet haben. Nun ist es nicht nur | |
möglich, die Spiele in höherer Auflösung und Geschwindigkeit abzuspielen. | |
Dem Spielverlauf selbst werden neue Ebenen hinzugefügt. | |
Die Umgebung bei Shootern bleibt nicht mehr starr und unbeweglich. Geht ein | |
Gegner hinter einer Mauer in Deckung, kann man die Mauer wegsprengen. | |
Electronic Arts hat in Battlefield 4 sogar einen Wolkenkratzer integriert, | |
den die Teams mit ihrer enormen Zerstörungskraft zum Einsturz bringen | |
können. Das sieht nicht nur spektakulär aus, sondern verändert auch das | |
Spielfeld. Statt vorgefertigter Spielabläufe werden den Käufern gigantische | |
offene Welten präsentiert, die diese stundenlang erkunden können. | |
## Neue Spielideen | |
Kleinere Entwicklungsstudios haben da das Nachsehen – viele spezialisieren | |
sich inzwischen auf Spiele für Smartphones oder auf Online-Spiele. Ziel ist | |
der „casual gamer“, der mal eben in eine Spielewelt abtauchen will ohne 60 | |
Euro zu bezahlen oder sich an einen Spiele-Controller mit 14 Knöpfen zu | |
gewöhnen. Doch selbst mit der besten Spielidee ist kein Blumentopf mehr zu | |
gewinnen, wenn das Marketing nicht stimmt. Wer nicht in den Top 10 der App | |
Stores auftaucht, macht kein gutes Geschäft. | |
Gleichzeitig ist die Branche verzweifelt auf der Suche nach neuen | |
Spielkonzepten. So hat Electronic Arts das eher niedliche Spiel „Plants vs | |
Zombies“, das gerade auf Smartphones populär geworden war, in einen | |
3D-Shoter verwandelt, der auf der gleichen Spieletechnik basiert wie das | |
Kriegsspiel Battlefield 4. | |
Die Spieleindustrie zeigt sich inzwischen genau so riskoscheu wie die | |
Filmbranche: Wo es um achtstellige Produktionskosten geht, soll der Erfolg | |
garantiert sein. So hat Ubisoft genau das richtige Gespür gezeigt, als es | |
mit „Watch Dogs“ ein Spiel über die allgegenwärtige Überwachung vorgelegt | |
hat, in dem der Held mit seinem Smartphone bewaffnet den Kampf gegen | |
Überwachungskameras, Datenbanken und Verbrecherbanden antritt. | |
Doch gleichzeitig bekommt die Spielfigur eine Waffe in die Hand gedrückt, | |
mit der sie wie gewohnt viele Konflikte mit einem blutigen Gemetzel | |
erledigt. Dafür kann der Spieler in 65 verschiedenen Wagentypen durch ein | |
realistisch gestaltetes Chicago fahren – der Erfolgstitel „Grand Theft | |
Auto“ lässt grüßen. | |
25 Aug 2013 | |
## AUTOREN | |
Torsten Kleinz | |
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