# taz.de -- Spielemesse Gamescom: Wenn Realität und Spiel verschmelzen | |
> In neuen Smartphone-Spielen kann man durch Berlin laufen und ein | |
> Abenteuer aus der DDR-Zeit erleben. Auf der Spielemesse Gamescom in Köln | |
> sind sie zu sehen. | |
Bild: Das Spiel wird eingeblendet: das Tripengine-Abenteuerspiel „Mission Mau… | |
KÖLN taz | Ein Spiel, das einen zu den Sehenswürdigkeiten einer Stadt | |
lotst? Bei dem echte und Spielwelt sich vermischen? Es gibt wenige Spiele, | |
die bereits „augmented reality“ – „ergänzte Realität“ – als sinnv… | |
Stilelement einsetzen. Und genau das ist der Ansatz, den die Berliner | |
Softwareexperten von Sprylab Technologies. Auf der Gamescom in Köln | |
stellten sie nun erstmals ihre [1][webbasierten Spielesoftware Tripengine] | |
vor. | |
Dabei hocken Spieler zur Abwechslung mal nicht auf dem Sofa herum, sondern | |
laufen reale Straßen entlang. Erreichen sie einen bestimmten Ort, der für | |
das Spielgeschehen von Bedeutung ist, fangen sie diesen mit der Kamera | |
ihrer Smartphones ein, woraufhin zusätzliche Elemente auf dem Bildschirm | |
erscheinen. Erst dann lassen sich die jeweiligen Aufgaben und Rätsel | |
meistern. In der Branche spricht man von „location-based games“. Für | |
Tripengine gibt es bisher vier Spiele, weitere sind in Arbeit. | |
Beim eigens entwickelten Titel „Rocco Ratcha auf Pizzajagd“, der sich an | |
Kinder richtet, fragt zum Beispiel ein Taxifahrer, welche Farbe die Antenne | |
hat, die auf der Kugel des Berliner Fernsehturms sitzt. Antworten kann der | |
Spieler nur dann, wenn er sich tatsächlich in der Hauptstadt befindet und | |
vor dem Fernsehturm steht. So soll Spielern auf unterhaltsame Weise | |
historisches Wissen nähergebracht werden. | |
Das Praktische: Die Handlung lässt sich dank Variantenmanagement mit wenig | |
Aufwand auf verschiedene europäische Großstädte übertragen. Im Grunde hat | |
Tripengine einen Spieleeditor entwickelt, der nach dem Baukastenprinzip | |
funktioniert. Wer mit dem Editor ein einfaches Spiel selbst entwickeln | |
möchte, benötigt keine Programmierkenntnisse. Bevor es aber zum Kauf | |
erhältlich ist, wird es von Sprylab überprüft. | |
Benjamin Kolb, der Geschäftsführer von Tripengine sagt, es gehe in erster | |
Linie um das Erzählen von Geschichten. Dies zeigen auch die Spiele, die es | |
bislang gibt; es sind allesamt klassische Adventures. Ob und inwiefern | |
Bildungsinhalte eine Rolle spielen, hängt letztlich vom Entwickler ab. Da | |
sich der Editor jedoch so einfach handhaben lässt, können so auch | |
technikaffine Lehrer Spiele für Schüler entwickeln. Man braucht lediglich | |
findige Spielideen und muss wissen, wie sich Fakten sinnvoll einbinden | |
lassen. | |
Wie differenziert ein Spiel sein kann, zeigt die Sprylab-Produktion | |
„Mission Mauerfall“. Hierzu haben die Entwickler Schauspieler gefilmt, | |
zeigen sie aber im Comicgewand. Und inhaltlich geht es um eine Geschichte | |
mit wahrem Hintergrund: Während der Ermittlungen, die einen vom Checkpoint | |
Charlie zu historischen Orten Ost-Berlins führen, lernt Gertrud Liebing | |
kennen, die in der DDR für die CIA arbeitete – und nebenbei fällt sogar die | |
Mauer. | |
16 Aug 2012 | |
## LINKS | |
[1] http://www.tripventure.net | |
## AUTOREN | |
Frank Magdans | |
## TAGS | |
Gamescom | |
Computerspiel | |
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