| # taz.de -- Neues Vampirspiel „Bloodlines 2“: Fast wie im Kleingartenverein | |
| > Mit „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ erscheint der Nachfolger zu | |
| > einem sehr guten Rollenspiel. Diesmal saugt man sich durch ein blutleeres | |
| > Seattle. | |
| Bild: Passt gut zu Halloween: Vampirin „Phyre“ | |
| Vampire wirken ja oft wie Einzelgänger, die sich nichts vorschreiben | |
| lassen. Im neuen Spiel „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ist das | |
| Quatsch. Dort gibt's mehr Regeln als [1][im typischen deutschen | |
| Kleingartenverein]. Nur ohne Nazis und Deutschlandflaggen. | |
| Mehr als 20 Jahre habe ich sehnsüchtig auf „Bloodlines 2“ gewartet. Ich | |
| liebe den Vorgänger. Darin erkundete ich als Vampir das nächtliche Los | |
| Angeles. „Bloodlines“ war eine sogenannte immersive Simulation, in der ich | |
| relativ viel Handlungsfreiheit hatte: In Dialogen manipulierte ich mit | |
| meiner attraktiven Vampirlady Männer, knackte Schlösser, um Kämpfen | |
| auszuweichen, oder verkloppte alle. Als 14-Jähriger verbrachte ich so viele | |
| Nächte im digitalen Los Angeles, dass ich fast selbst zum Blutsauger | |
| geworden wäre, dann aber doch zum Tomatensaft griff. | |
| Das Verlangen [2][nach dem roten Saft] hatte ich diesmal nicht. Denn | |
| „Bloodlines 2“ hat mit dem Vorgänger fast nichts mehr zu tun. Als uralte | |
| Vampirin namens Phyre erwacht man aus dem Tiefschlaf; schon vor 500 Jahre | |
| versenkte die Vampirfrau ihre spitzen Zähne in zarten Hälsen, und nun ist | |
| sie in Seattle. Mit ihrem osteuropäischen Akzent (logisch, alle Vampire | |
| kommen ja aus Rumänien) ist Phyre eine recht spannende Figur, weil sie die | |
| Stimme eines anderen Vampirs in ihrem Kopf hört. Bis zum Schluss will ich | |
| wissen, wie das ausgeht. | |
| In „Bloodlines 2“ erlebe ich wie im Vorgänger eine glaubwürdige | |
| Vampirgesellschaft. Da gibt es die Camarilla, eine große Sekte, die | |
| entscheidet, ob neue Vampire geschaffen oder getötet werden dürfen. Wenn | |
| die Blutsauger über die Menschheit lästern und Bram Stoker, Autor des | |
| „Dracula“-Romans, einen Hochstapler nennen, möchte ich auch Vampir und kein | |
| langweiliger Mensch sein. | |
| ## Schickeria-Vampire und hässliche Nosferatu | |
| Zu Spielbeginn entscheide ich mich für einen von sechs Vampirclans. | |
| Brujah-Vampire keilen sich gerne, ich spiele aber lieber die | |
| Schickeria-Vampire vom Tremere-Clan. Die geben Gegnern einen Schmatzer, | |
| woraufhin sie auf meiner Seite kämpfen. Abgesehen davon kann ich meine | |
| Vampirin kaum an meine Spielweise anpassen. Und die besten Vampirklassen | |
| aus dem Vorgänger fehlen. | |
| Etwa die Nosferatu-Vampire. Sie sind stark und gewieft, aber so hässlich, | |
| dass sie nur über die Kanalisation von A nach B kommen, um unter den | |
| Menschen nicht aufzufallen. Wie gerne hätte ich auch einen Malkavianer | |
| gespielt; das sind durchgeknallte Vampire, die mit Toastern und Fernsehern | |
| reden und ständig Stimmen hören. Also fast wie ich nach einer nächtlichen | |
| Gamesession. | |
| Das alles ist „Bloodlines 2“ nicht. Es ist auch kein Rollenspiel mehr. Das | |
| wird alle Fans enttäuschen, die den Vorgänger liebten. „Bloodlines 2“ ist | |
| eher ein Action-Adventure, das sich auf seine Geschichte konzentriert; und | |
| auf seine Spielwelt, die neugierig macht. In Seattle ist Weihnachtszeit und | |
| an den Schaufenstern baumeln Dekokugeln und Lichter glitzern. Weil ein | |
| Schneesturm tobt, sind die Straßen voller Schnee. Die Mischung aus | |
| heimeliger Glühweinstimmung und versifften Vampirschuppen der Unterwelt ist | |
| toll. Und das Erkunden von Seattle macht zumindest anfangs Spaß. | |
| Meine Vampirin klettert so schnell die Häuserfassaden empor, dass der | |
| durchschnittliche Parcours-Heini aus deutschen Innenstädten vor Neid | |
| erblassen würde. Leider gibt es in Seattle bis auf ein paar Nebenaufgaben | |
| nichts zu entdecken. Und die sind auch noch langweilig: Als | |
| Vampir-Paketbote transportiere ich Päckchen oder befreie Gefangene. Da lege | |
| ich mich doch lieber wieder in den Sarg. | |
| Den Vorgänger haben Fans bis heute mit neuen Inhalten versorgt und Fehler | |
| behoben. Vielleicht bekommt das nächtliche Seattle in den nächsten Jahren | |
| ja auch noch neue Aufgaben spendiert. Erste Anpassungen sind schon | |
| erschienen, darunter neue Frisuren und Klamotten. Hoffentlich gibt's keinen | |
| Deutschlandhut. | |
| 31 Oct 2025 | |
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| ## AUTOREN | |
| Denis Gießler | |
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