# taz.de -- E-Sport als neue Einnahmequelle: Olympia, dupliziert | |
> Während der Pariser Spiele beschloss das IOC die Einführung eines | |
> weiteren Mega-Events: Olympische E-Sports-Spiele. Saudi-Arabien ist voll | |
> dabei. | |
Bild: Inszeniert sich als eine Art Messias des Sports: IOC-Boss Thomas Bach spr… | |
Das Symbol von Olympia sieht immer gleich aus. Fünf Ringe, fünf Farben. Der | |
Hintergrund muss weiß sein. Den genauen Ton, so wie die Anordnung, legt das | |
[1][Internationale Olympische Komitee (IOC)] fest. Jedes Land soll sich mit | |
seiner Flagge in den Farben wiederfinden. Dazu sind die Ringe ineinander | |
verschränkt. Künftig werden die fünf Ringe neben den Sommer- und | |
Winterspielen eine weitere Veranstaltung schmücken: die Olympischen | |
E-Sports-Spiele. | |
Jüngst hat das IOC einstimmig deren Ausrichtung beschlossen. Ab 2025 sollen | |
die Spiele stattfinden. „Wenn Olympia und dessen Werte im Leben junger | |
Menschen weiterhin stattfinden sollen, müssen wir dort hingehen, wo diese | |
jungen Menschen sind“, sagte IOC-Präsident [2][Thomas Bach]. Schließlich | |
gebe es weltweit über drei Milliarden Gamer. | |
## Zusammenarbeit auf 12 Jahre vereinbart | |
Wie oft die E-Sports-Spiele stattfinden sollen, wurde bisher nicht geklärt. | |
Welche Titel genau gespielt werden, lässt das IOC ebenfalls offen. | |
Lediglich der Austragungsort kann bereits verkündet werden: | |
[3][Saudi-Arabien]. Hier sollen Athlet:innen aus der ganzen Welt | |
zusammenkommen. Bereits vor der Abstimmung hat das IOC mit dem Königreich | |
eine Zusammenarbeit für die kommenden zwölf Jahre vertraglich vereinbart. | |
„Saudi-Arabien verfügt über eine große – wenn nicht sogar einzigartige �… | |
Expertise in dem Feld [4][E-Sport]“, erklärt Bach die Entscheidung. Was | |
genau er mit „Expertise“ meint, wird nicht weiter ausgeführt. Eine Sache | |
gibt es aber, die Saudi-Arabien deutlich von anderen Ländern unterscheidet, | |
wenn es um E-Sports geht: Geld. | |
Seit Jahren investiert [5][Saudi-Arabien] in E-Sports. Ziel ist es, das | |
neue Epizentrum für Gaming zu werden. 38 Milliarden Dollar möchte man in | |
die Branche stecken. Mit den Olympischen E-Sports-Spielen kommt das Land | |
seinem Vorhaben einen weiteren Schritt näher. 40 Prozent der gesamten | |
Branche gehören laut eigenen Angaben bereits jetzt dem staatlichen | |
Unternehmen Savvy Games Group. Während der Olympischen Spiele in Paris fand | |
die erste E-Sport-WM in Saudi-Arabien statt, mit dem höchsten je | |
ausgezahlten Preisgeld: 60 Millionen US-Dollar. | |
Die Entscheidung des IOC, quasi dritte Olympische Spiele aufzulegen, sorgt | |
für Kritik, vor allem in den sozialen Medien. Sportswashing lautet der | |
Vorwurf gegen das Regime, in dem Minderheiten und Frauen systematisch | |
unterdrückt werden. | |
Laut James Lynch, Chef der NGO FairSquare, die unter anderem zu | |
Menschenrechtsverletzungen im Sport forscht, versucht Saudi-Arabien mit den | |
Olympischen E-Sports-Spielen, seine Außenwirkung zu verbessern. | |
„Saudi-Arabien hat ein Imageproblem. Viele empfinden es als einschüchternd | |
und moralisch fragwürdig“, so Lynch. Mit Sport lasse sich ein neues | |
Narrativ von einem Land erzählen, denn „Menschen sind tief bewegt von ihrer | |
Verbindung zu bestimmten Sportarten oder Teams“. Auch beispielsweise in | |
Fußball und Golf, aber auch andere Disziplinen investiert Saudi-Arabien | |
bereits große Geldsummen. Mit E-Sports gewinnt das Phänomen aber eine neue | |
Qualität. | |
## Saudi-Arabien wäscht sich jung und sportlich | |
„E-Sports ermöglicht es Saudi-Arabien, mit einer jungen Zuschauerschaft, | |
die noch sehr beeinflussbar ist, zu interagieren“, erklärt Lynch. Laut dem | |
Publikumsforschungsunternehmen Global Webindex sind 70 Prozent der | |
E-Sports-Zuschauerschaft zwischen 16 und 34 Jahre alt. Für diese erzeugt | |
Saudi-Arabien das Bild von einem Land, das „offen für technologische | |
Veränderung ist und eine Plattform bietet, um seine Träume zu verfolgen“, | |
so Global Webindex. | |
Gerade im E-Sport werden Frauen vermehrt gefördert, auch sexuelle | |
Minderheiten sind stark präsent. Riot Games zum Beispiel, die Firma hinter | |
den Spielen „League of Legends“ und „Valorant“, veranstaltet | |
Female-only-Turniere und finanziert ein Förderprogramm für diversen | |
Nachwuchs. Darüber hinaus werden in der Cosplay-Community, die eng mit dem | |
Sport verwoben ist, immer wieder herkömmliche Geschlechterbilder | |
hinterfragt und aufgebrochen. Viele queere Menschen vernetzen sich hier. | |
„Es geht Saudi-Arabien darum, den Menschen eine Reihe von verschiedenen | |
Bildern zu zeigen“, so Lynch. „Wenn jemand Saudi-Arabiens | |
Menschenrechtsverletzungen kritisiert, kann man künftig sagen: 'So einfach | |
ist es nicht. Schau, sie investieren in progressive Sportarten wie | |
E-Sports.“ | |
Ähnliches habe das Land 2023 versucht. Damals wollte die Tourismusbehörde | |
Saudi-Arabiens Sponsor der Frauenfußball-WM werden. Durch öffentlichen | |
Druck platzte der Deal aber. | |
Dass Saudi-Arabien schon heute große Teile der E-Sports-Branche besitzt und | |
nun auch noch die Olympischen E-Sports-Spiele austrägt, birgt für Lynch die | |
„reale Gefahr“, dass Saudi-Arabien zum Monopolisten in E-Sports wird. Für | |
Menschen aus der Szene würde das vor allem eins bedeuten: „Es wird sehr | |
schwierig sein, in E-Sports tätig zu sein, ohne den Kronprinzen bei seinem | |
Programm zu unterstützen.“ | |
Das IOC hat sich dem schon mal nicht entgegengestellt. | |
13 Aug 2024 | |
## LINKS | |
[1] /IOC/!t5011449 | |
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[4] /eSport/!t5218841 | |
[5] /Saudi-Arabien-und-seine-Sportstrategie/!5895579 | |
## AUTOREN | |
Jerrit Schlosser | |
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