# taz.de -- Computerspiele: 14.000 Jugendliche zocken exzessiv | |
> Laut einer neuen Studie sind 14.000 Neuntklässler süchtig nach Rennern | |
> wie "World of Warcraft", 23.000 stark gefährdet. Nun plant Niedersachsen | |
> als erstes Bundesland Testkäufe für Killerspiele. | |
Bild: Die tägliche Beschäftigung mit PC-Spielen ist in den vergangenen vier J… | |
HANNOVER taz Computerspiele machen Jugendliche stärker abhängig als bislang | |
angenommen. Allein unter den Neuntklässlern gibt es in Deutschland 14.000 | |
Jugendliche, die süchtig nach Computerspielen sind, 23.000 aller | |
15-Jährigen gelten nach der Lesart einer am Montag in Hannover vorstellten | |
Studie des Kriminologischen Forschungsinstituts Niedersachsen (KFN) als | |
stark suchtgefährdet. | |
Das geht aus der bislang größten deutschen Jugendstudie zur Nutzung von | |
Computerspielen hervor. Das KFN hat bundesweit fast 45.000 Jugendliche im | |
Alter von 15 Jahren befragt. "Es ist doch absurd", sagte KFN-Direktor | |
Christian Pfeiffer, dass manche Jugendliche "aufs Jahr gerechnet länger | |
Online-Spielen als in der Schule sitzen". Er hält 4,7 Prozent der | |
15-jährigen Jungs und 0,5 Prozent der gleichaltrigen Mädchen für | |
computerspielsüchtig oder -gefährdet. Insgesamt sollen bis zu 60.000 | |
Jugendliche in Deutschland computerspielabhängig sein. | |
Jugendliche spielen laut der KFN-Studie heute deutlich länger am Computer | |
als noch im Jahr 2005. Die tägliche Beschäftigung mit PC-Spielen ist in den | |
vergangenen vier Jahren um 40 Minuten pro Tag gestiegen. Am Wochenende | |
saßen die jungen Leute zuletzt sogar durchschnittlich 167 Minuten am PC und | |
spielten - 2005 waren es "nur" 140 Minuten gewesen. Wer spielt, hat kaum | |
noch Zeit für andere Aktivitäten: Nur 5,6 Prozent der Jungs beschäftigen | |
sich nie mit Computerspielen, bei den Mädchen sind es 19,7 Prozent. | |
Fast jeder sechste Junge daddelt dagegen heute sogar länger als viereinhalb | |
Stunden mit PC-Games. Mädchen spielen deutlich weniger, aber auch bei ihnen | |
haben sich die Zeiten an Schultagen verdreifacht und am Wochenende | |
verdoppelt, fanden die KFN-Forscher heraus. | |
"Allein durch Computerspiele", sagte Pfeiffer mit Blick auf die 16 Toten | |
von Winnenden, "wird man nicht zum Amokläufer, aber sie sind durchaus ein | |
Risiko." Dauer-Daddeln führe zudem "nicht automatisch zur Abhängigkeit", | |
betonte der Kriminologe. Aber die Beschäftigung mit Online-Rollenspielen | |
verstärke das Risiko, zum Computerspiel-Junkie zu werden. | |
Das gilt vor allem für das Fantasy-Spiel "World of Warcraft". Das mit 11,5 | |
Millionen Nutzern weltweit meistverkaufte Spiel seines Genres, sei das | |
"Crack-Kokain der Computerspiele", sagte Pfeifer. Da es besonders stark | |
"abhängig" mache, forderte er, die Alterseinstufung von derzeit 12 auf 18 | |
Jahre hinaufzusetzen. | |
Zusammen mit Niedersachsens Sozialministerin Mechthild Ross-Luttmann (CDU) | |
forderte Pfeiffer auch, den Faktor Abhängigkeitsproblematik in die | |
Spieleprüfung der Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle (USK) der Industrie | |
einfließen zu lassen. Die USK solle zudem auch reine Online-Spiele | |
überprüfen können. "Bislang werden Online-Spiele der USK gar nicht | |
vorgelegt", sagte Ross-Luttmann. | |
Niedersachsen will zudem als erstes Bundesland minderjährige Testkäufer in | |
die Läden schicken, um verdeckt Killerspiele ab 18 Jahren zu erwerben. "Es | |
ist erschreckend", sagte Sozialministerin Ross-Luttmann, "wie leicht Kinder | |
und Jugendliche an Spiele kommen, die nicht für sie freigegeben sind." | |
Ähnlich wie bei Alkohol-Testkäufen müssten Händler mit Bußgeldern rechnen, | |
wenn sie die Spiele an Kinder und Jugendliche unter der Altersgrenze | |
abgeben, sagte Ross-Luttmann. Möglich seien Summen bis zu 50.000 Euro. | |
Allein der Hinweis auf die Kontrollen werde für Verkäufer schon | |
abschreckend wirken, betonte die Ministerin. Und: "Eigentlich möchte ich ja | |
niemand erwischen." | |
17 Mar 2009 | |
## AUTOREN | |
Kai Schöneberg | |
## TAGS | |
Kinder | |
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