| # taz.de -- Netzspiel „League of Legends“: Die legendäre Liga der Millionen | |
| > Bei „League of Legends“ versuchen Spieler in Fünferteams eine gegnerische | |
| > Basis zu erobern. Inzwischen spielen es Millionen und Zigtausende schauen | |
| > bei Wettbewerben zu. | |
| Bild: Angriff auf die Basis: Ein Held stellt sich seinen Gegnern. | |
| BERLIN taz | Zu fünft sind sie aufgebrochen, um das feindliche Lager | |
| einzunehmen: Die zielsichere Bogenschützin, der weise Magier, die | |
| hinterlistige Assassine, der Heiler und der kraftstrotzende Schwertkämpfer. | |
| Sie alle verfügen über mächtige Fähigkeiten, mit denen sie die gegnerischen | |
| Soldaten ebenso vernichten können, wie deren Befestigungsanlagen. Wäre da | |
| nicht das andere Helden-Team, das versucht, ihnen diesen Auftrag gründlich | |
| zu vermiesen. | |
| Was klingt wie eine Szene aus „Der Herr der Ringe“ ist Spielalltag im | |
| derzeit erfolgreichsten Multiplayer-Onlinespiel „League of Legends“. | |
| Spieler aus der ganzen Welt, meist eingeteilt in Fünferteams, stehen sich | |
| dabei in einer fantastischen Welt gegenüber und versuchen, die Basis der | |
| jeweils Anderen zu erobern. Dafür kontrollieren sie einen Helden, | |
| ausgerüstet mit magischen Kräften und Artefakten, der sich für eine | |
| Vielzahl von verschiedenen Taktiken einsetzen lässt. Gespielt wird in | |
| Runden, die im Schnitt eine Stunde dauern. | |
| Das Spielprinzip von „League of Legends“ ist nicht neu, es stammt von | |
| „Defense of the Ancients“, einem bestimmten Szenario aus dem Spiel | |
| „Warcraft III“. Entwickler und Spieler hatten es sich zur Aufgabe gemacht, | |
| den beliebten Ansatz weiterzuentwickeln: „League of Legends“ war geboren | |
| und startete 2009. Neu hingegen ist der Erfolg und die rasante Entwicklung. | |
| Nach offiziellen Zahlen von Hersteller Riot Games verzeichnet das Spiel | |
| Ende 2011 bereits [1][über 32 Millionen registrierte Benutzer], etwa vier | |
| Monate zuvor waren es gerade einmal halb so viele. | |
| Sollten die Zahlen tatsächlich stimmen, wäre „League of Legends“ über | |
| dreimal so groß, wie das berühmte „World of Warcraft“, welches zuletzt nur | |
| noch neun Millionen Spieler mit stark rückläufiger Tendenz verbuchen | |
| konnte. Selbst zu Hochzeiten gab es hier nur zwölf Millionen Registrierte. | |
| Auch andere populäre Titel wie „Starcraft II“ und „World of Tanks“ kö… | |
| nicht mithalten. | |
| Nicht berücksichtigt ist jedoch, dass sich Spieler oft mehrere | |
| Parallelkonten eingerichtet haben und dass Zugriffszahlen manchmal geschönt | |
| werden, sagt Maic Masuch, Professor für Entertainment Computing an der | |
| Universität Duisburg-Essen: „Solche Zahlen können stimmen, sind aber | |
| unverifizierbar, da sie allein von der Firma stammen.“ Da League of Legends | |
| aber auch in Sekundärmedien stark thematisiert wird und eine Vielzahl von | |
| internationalen Preisen gewonnen hat, hält er die Daten für vergleichsweise | |
| glaubwürdig. | |
| ## „Das erfolgreichste Spiel überhaupt“ | |
| „League of Legends ist nicht nur beliebtestes Spiel des Genres, sondern das | |
| erfolgreichste überhaupt“, bestätigt zudem Adrian Weiß von Turtle | |
| Entertainment, dem Ausrichter der internationalen Wettkampfserie „Intel | |
| Extreme Masters“, in der die besten Mannschaften aus verschiedenen Ländern | |
| gegeneinander antreten. Doch wie ist das zu erklären? Weiß nennt die | |
| niedrige Einstiegshürde. Das Spiel kann kostenlos aus dem Netz geladen | |
| werden, es gibt keine Nutzungsgebühr. Zwar ist es möglich, sich | |
| Zusatzfeatures zu kaufen, allerdings ohne direkten Einfluss auf das | |
| Spielgeschehen. | |
| Das Spiel setzte laut Weiß von Anfang an auf das Spielen in Form von | |
| professionellen Wettkämpfen und erreicht dabei hohe Zuschauerzahlen. | |
| 267.000 Fans verfolgten am heimischen PC das Finale der „Intel Extreme | |
| Masters“ ([2][siehe Video]). Zahlen von denen andere Spiele nur träumen | |
| können: „League of Legends macht den größten Teil unserer Streamingzahlen | |
| aus, andere beliebte Spiele wie Starcraft II stehen in keinem Vergleich | |
| dazu.“, sagt Nils Röthemeier von Turtle Entertainment. Viele Spieler sind | |
| in der Szene berühmt. Sie zeigen ihre eigenen Spiele mit Einschaltquoten, | |
| die in die Zehntausende gehen und streichen mehrere hunderttausend Dollar | |
| Preisgeld jährlich ein. | |
| Wo so viele Menschen in Wettbewerb miteinander treten, dort bleiben auch | |
| gewisse Spannungen manchmal nicht aus. Hier setzt Riot auf Demokratie: | |
| Werden Spieler wiederholt von der Community gemeldet, etwa für absichtliche | |
| Sabotage oder rassistische Äußerungen, so kommen sie vor das sogenannte | |
| Tribunal, bestehend aus aktiven Spielern, die anhand von Spielstatistiken | |
| und Chatprotokollen über das weitere Verfahren mit den Auffälligen | |
| urteilen. Mitmachen kann jeder, die Mehrheit entscheidet, ob der Sünder | |
| gesperrt werden soll. | |
| Demokratisches Prinzip, Einsteigerfreundlichkeit, Wettbewerbscharakter und | |
| nicht zuletzt das Fehlen von Nutzergebühren, etwa bei „World of Warcraft“ | |
| Standard, haben „League of Legends“ zum Branchenführer gemacht. Röthemeier | |
| prognostiziert: „League of Legends wird weiter wachsen, jedoch nicht mehr | |
| so rasant wie bisher. Es ist zunächst wichtiger, die aktuelle Spielerzahl | |
| zu halten und das Spiel auf lange Sicht interessant zu machen. World of | |
| Warcraft hat das nicht geschafft, allerdings ist es auch schon sieben Jahre | |
| auf dem Markt.“ | |
| 8 Aug 2012 | |
| ## LINKS | |
| [1] http://euw.leagueoflegends.com/de/news/die-community-w%C3%A4chst-auf-32-mil… | |
| [2] http://www.youtube.com/watch?v=3dT0loLivNs | |
| ## AUTOREN | |
| Lars-Ole Müller | |
| ## TAGS | |
| Südkorea | |
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