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# taz.de -- Gebrauchte Konsolen-Games: Sony verdongelt die Gamer-Szene
> Der Wiederverkauf gebrauchter Konsolenspiele ist ein Milliardengeschäft.
> Die Hersteller gehen leer aus. Sony sucht jetzt nach technischen
> Lösungen.
Bild: Gebrauchte Konsolenspiele günstig kaufen: Für Spiele eine Freude, für …
BERLIN taz | Videospiele auf DVD sind erstaunlich kundenfreundlich: Im
Gegensatz zu Musikstücken, Filmen, E-Books oder Apps, die per
Internet-Download erworben wurden, lassen sie sich nach Gebrauch problemlos
an Freunde verschenken, per Online-Auktion an andere Menschen verkaufen
oder in den Laden tragen, um damit etwas Geld zu verdienen. Dem
physikalischen Datenträger, den man kauft und besitzt, sei Dank. Bei den
meisten Online-Medientiteln erwirbt man dagegen nur eine virtuelle Lizenz.
Der organisierte Handel mit gebrauchten Spielen ist mittlerweile ein
Milliardengeschäft geworden: Eine Kette wie [1][Gamestop] macht mehr als
die Hälfte ihres Gewinns mit dem Handel gebrauchte Games. Der
Spieleindustrie schmeckt das selbstverständlich nicht: Während sich Kunden
freuen, Spiele etwas billiger zu bekommen oder aber wieder loszuwerden,
wenn sie ausgezockt sind, sehen Entwickler und Konsolenhersteller von dem
Gebrauchtverkauf keinen Cent.
Denis Dyack, Chef des kanadischen Publishers [2][Silicon Knights] („X-Men:
Destiny“) findet dazu [3][drastische Worte]: „Wenn es bei den gebrauchten
Spiele so weitergeht wie bisher, werden wir kannibalisiert und dann wird es
bald keine Industrie mehr geben.“ Verbraucherschützer sehen das anders: Die
Möglichkeit, im Internet-Geschäft den Gebrauchtmarkt zu unterdrücken,
scheine den Anbietern wohl zu Kopf gestiegen zu sein, argumentieren sie.
Der einmalige Verkauf des dinglichen Datenträgers reiche ihnen nicht.
## RFID-Chips als Lösungsidee
Beim Playstation-Hersteller Sony will man den Gebrauchthandel nun mit
technischen Methoden unterdrücken. Dafür spricht zumindest ein soeben
veröffentlichter [4][Patentantrag] für ein sogenanntes Electronic Content
Processing System inklusive passender Verpackung elektronischer Inhalte und
einem „Nutzungsfreigabe-Apparat“. Die von Hidehiro Inooka für Sony Computer
Entertainment entwickelte Technik soll in den USA und vermutlich auch in
Europa geschützt werden und für eine spezielle Markierung von
physikalischem Medien und DVD-Hülle sorgen.
Diese kann beispielsweise aus einem RFID-Chip bestehen, der sich per Funk
auslesen lässt. Legt man den Datenträger ein, wird dieser mit der Konsole
abgeglichen und eine Datenbank befragt, ob das Spiel denn überhaupt
wiedergegeben werden kann. In der Praxis würde das dann bedeuten, dass sich
ein physikalischer Datenträger nur mit einer (oder einigen wenigen)
Konsolen nutzen lässt.
Auch eine Verdongelung von DVD und Hülle wäre machbar: Dann arbeitet ein
Spiel beispielsweise nicht, wenn nur die DVD vorhanden ist und nicht die
Hülle. Ist RFID nicht vorhanden, könnten Identifizierungsmerkmale auch per
Kamera eingeholt werden. Selbst an biometrische Technologien wie den Scan
der Iris des Spielers denkt Sony offenbar. Zudem könnten die
Abspielvorgänge einer DVD gezählt werden.
## Unklar, ob die Technik wirklich kommt
Die Erfindung mit der europäischen Patentnummer US2013007892 ist nicht die
erste technische Entwicklung bei Sony, die den Kopierschutz von Spielen auf
die Spitze treibt: Ein [5][älteres Patent] spricht von der Erfassung des
Spielers durch biometrische Merkmale. Dadurch könnte man dann
beispielsweise sicherstellen, dass nur der eigentlich Käufer ein Spiel
nutzen darf.
Bei all dem Wirbel, den beide Patente in der Gamer-Szene auslösten, muss
man allerdings bedenken, dass sich Großunternehmen zahlreiche Technologien
eintragen lassen, ohne diese jemals in die Realität umzusetzen. Ob es also
tatsächlich zu solchen Maßnahmen kommt - etwa bei der nächsten Playstation
- ist noch unklar.
Michael Pachter, Börsenanalyst bei Wedbush Morgan, [6][glaubt nicht], dass
Sony das wagen würde, weil es zu einem Aufschrei unter den Spielern führen
würde. Das sei ähnlich wie das umstrittene Copyright-Gesetz "SOPA". An der
Börse nutzte das dem Gebrauchtanbieter Gamestop indes nichts: Die Aktie
ging [7][um 1,57 Dollar] in die Knie, gewann dann aber später wieder
leicht.
6 Jan 2013
## LINKS
[1] http://www.gamestop.de
[2] http://en.wikipedia.org/wiki/Silicon_Knights
[3] http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-03-27-pre-owned-increases-cost-o…
[4] http://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?DB=worldwide.espac…
[5] /Patent-von-Microsoft/!105157/
[6] http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-04-analysts-doubt-sony-will-risk-…
[7] http://www.complex.com/video-games/2013/01/gamestop-stock-prices-tumble-aft…
## AUTOREN
Ben Schwan
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