| # taz.de -- Gebrauchte Konsolen-Games: Sony verdongelt die Gamer-Szene | |
| > Der Wiederverkauf gebrauchter Konsolenspiele ist ein Milliardengeschäft. | |
| > Die Hersteller gehen leer aus. Sony sucht jetzt nach technischen | |
| > Lösungen. | |
| Bild: Gebrauchte Konsolenspiele günstig kaufen: Für Spiele eine Freude, für … | |
| BERLIN taz | Videospiele auf DVD sind erstaunlich kundenfreundlich: Im | |
| Gegensatz zu Musikstücken, Filmen, E-Books oder Apps, die per | |
| Internet-Download erworben wurden, lassen sie sich nach Gebrauch problemlos | |
| an Freunde verschenken, per Online-Auktion an andere Menschen verkaufen | |
| oder in den Laden tragen, um damit etwas Geld zu verdienen. Dem | |
| physikalischen Datenträger, den man kauft und besitzt, sei Dank. Bei den | |
| meisten Online-Medientiteln erwirbt man dagegen nur eine virtuelle Lizenz. | |
| Der organisierte Handel mit gebrauchten Spielen ist mittlerweile ein | |
| Milliardengeschäft geworden: Eine Kette wie [1][Gamestop] macht mehr als | |
| die Hälfte ihres Gewinns mit dem Handel gebrauchte Games. Der | |
| Spieleindustrie schmeckt das selbstverständlich nicht: Während sich Kunden | |
| freuen, Spiele etwas billiger zu bekommen oder aber wieder loszuwerden, | |
| wenn sie ausgezockt sind, sehen Entwickler und Konsolenhersteller von dem | |
| Gebrauchtverkauf keinen Cent. | |
| Denis Dyack, Chef des kanadischen Publishers [2][Silicon Knights] („X-Men: | |
| Destiny“) findet dazu [3][drastische Worte]: „Wenn es bei den gebrauchten | |
| Spiele so weitergeht wie bisher, werden wir kannibalisiert und dann wird es | |
| bald keine Industrie mehr geben.“ Verbraucherschützer sehen das anders: Die | |
| Möglichkeit, im Internet-Geschäft den Gebrauchtmarkt zu unterdrücken, | |
| scheine den Anbietern wohl zu Kopf gestiegen zu sein, argumentieren sie. | |
| Der einmalige Verkauf des dinglichen Datenträgers reiche ihnen nicht. | |
| ## RFID-Chips als Lösungsidee | |
| Beim Playstation-Hersteller Sony will man den Gebrauchthandel nun mit | |
| technischen Methoden unterdrücken. Dafür spricht zumindest ein soeben | |
| veröffentlichter [4][Patentantrag] für ein sogenanntes Electronic Content | |
| Processing System inklusive passender Verpackung elektronischer Inhalte und | |
| einem „Nutzungsfreigabe-Apparat“. Die von Hidehiro Inooka für Sony Computer | |
| Entertainment entwickelte Technik soll in den USA und vermutlich auch in | |
| Europa geschützt werden und für eine spezielle Markierung von | |
| physikalischem Medien und DVD-Hülle sorgen. | |
| Diese kann beispielsweise aus einem RFID-Chip bestehen, der sich per Funk | |
| auslesen lässt. Legt man den Datenträger ein, wird dieser mit der Konsole | |
| abgeglichen und eine Datenbank befragt, ob das Spiel denn überhaupt | |
| wiedergegeben werden kann. In der Praxis würde das dann bedeuten, dass sich | |
| ein physikalischer Datenträger nur mit einer (oder einigen wenigen) | |
| Konsolen nutzen lässt. | |
| Auch eine Verdongelung von DVD und Hülle wäre machbar: Dann arbeitet ein | |
| Spiel beispielsweise nicht, wenn nur die DVD vorhanden ist und nicht die | |
| Hülle. Ist RFID nicht vorhanden, könnten Identifizierungsmerkmale auch per | |
| Kamera eingeholt werden. Selbst an biometrische Technologien wie den Scan | |
| der Iris des Spielers denkt Sony offenbar. Zudem könnten die | |
| Abspielvorgänge einer DVD gezählt werden. | |
| ## Unklar, ob die Technik wirklich kommt | |
| Die Erfindung mit der europäischen Patentnummer US2013007892 ist nicht die | |
| erste technische Entwicklung bei Sony, die den Kopierschutz von Spielen auf | |
| die Spitze treibt: Ein [5][älteres Patent] spricht von der Erfassung des | |
| Spielers durch biometrische Merkmale. Dadurch könnte man dann | |
| beispielsweise sicherstellen, dass nur der eigentlich Käufer ein Spiel | |
| nutzen darf. | |
| Bei all dem Wirbel, den beide Patente in der Gamer-Szene auslösten, muss | |
| man allerdings bedenken, dass sich Großunternehmen zahlreiche Technologien | |
| eintragen lassen, ohne diese jemals in die Realität umzusetzen. Ob es also | |
| tatsächlich zu solchen Maßnahmen kommt - etwa bei der nächsten Playstation | |
| - ist noch unklar. | |
| Michael Pachter, Börsenanalyst bei Wedbush Morgan, [6][glaubt nicht], dass | |
| Sony das wagen würde, weil es zu einem Aufschrei unter den Spielern führen | |
| würde. Das sei ähnlich wie das umstrittene Copyright-Gesetz "SOPA". An der | |
| Börse nutzte das dem Gebrauchtanbieter Gamestop indes nichts: Die Aktie | |
| ging [7][um 1,57 Dollar] in die Knie, gewann dann aber später wieder | |
| leicht. | |
| 6 Jan 2013 | |
| ## LINKS | |
| [1] http://www.gamestop.de | |
| [2] http://en.wikipedia.org/wiki/Silicon_Knights | |
| [3] http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-03-27-pre-owned-increases-cost-o… | |
| [4] http://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?DB=worldwide.espac… | |
| [5] /Patent-von-Microsoft/!105157/ | |
| [6] http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-04-analysts-doubt-sony-will-risk-… | |
| [7] http://www.complex.com/video-games/2013/01/gamestop-stock-prices-tumble-aft… | |
| ## AUTOREN | |
| Ben Schwan | |
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