| # taz.de -- NS-Live-Adventure in London: Flucht als Rätselspiel | |
| > In „Fluchtplan, das Abenteuer beginnt“ schlüpft man in die Rolle eines | |
| > Kriegsgefangenen. Ziel ist es, aus einem NS-Lager zu entkommen. | |
| Bild: Geschichte fühlen: Stellen Sie sich vor, Sie wären im Kriegsgefangenenl… | |
| London taz | Mit einem Etagenbett, Unterhosen auf der Wäscheleine und | |
| weiteren Utensilien aus den 1940er Jahren samt einem Lagersoundtrack im | |
| Hintergrund will eine englische Firma bis zu sechs Personen das Gefühl | |
| vermitteln, in einem Kriegsgefangenenlager des Dritten Reiches zu stecken. | |
| Die Gruppe erhält das hinterlassene Tagebuch eines Entflohenen und soll, so | |
| das Ziel des Spiels, innerhalb einer Stunde aus dem Lager fliehen. Dieses | |
| neue Abenteuerspiel, Idee der Londoner Firma Escape Plan, verspricht | |
| hierbei „Spaß in authentischem Zweiter-Weltkriegs-Ambiente für Freunde und | |
| Familie oder zum Teamaufbau”. | |
| Die Erinnerung an einen der beliebtesten Filme in Großbritannien, „The | |
| Great Escape” (1963, deutsch „Gesprengte Ketten“), liegt nahe. Dieser | |
| beruhte auf den Geschichten tatsächlicher Fluchtversuche aus dem | |
| Kriegsgefangenenlager Stalag Luft III, heute nahe der Stadt Żagań in Polen. | |
| Hier gelang einigen Gefangenen 1943 und 1944 die Flucht durch Tunnel, die | |
| nur durch den Zusammenhalt und den Einfallsreichtum vieler Gefangener | |
| hatten entstehen können. | |
| Als 76 Gefangene in einer einzigen Nacht 1944 die Flucht versuchten, | |
| konnten nur drei von ihnen entkommen, während die anderen wieder aufgespürt | |
| wurden. 50 von ihnen wurden daraufhin widerrechtlich hingerichtet. | |
| Computerspiele und kleine Film-und-Fernseh-Szenen, zuletzt sogar im | |
| Kinderfilm Shaun das Schaf, bezeugen die ungebrochene Popularität des | |
| Filmklassikers. | |
| Das Erlebnisspiel zu diesem Thema beginnt in einer viktorianischen | |
| Südlondoner Gasse. Man geht eine hölzerne Treppe hinauf und wird von den | |
| Gründern und Firmeninhabern, dem Ehepaar Kerry und Brendan Mills, | |
| freundlich empfangen. Nach einer kurzen Einführung geht es mit | |
| Walkie-Talkie und dem alten Tagebuch in das nachgebaute Barackenzimmer. | |
| Verschiedene Gegenstände im Raum sind mit Kombinationsschlössern versehen, | |
| und nun muss man erraten, welche Codes die Truhen und Schatullen öffnen, um | |
| weitere Hinweise zu erhalten. | |
| Mit etwas Spielerfolg öffnet sich die Tür in den zweiten Raum, das Büro des | |
| Lagerkommandanten. Hier wird zwar in einem Rätsel einer der ehemaligen | |
| Fluchttunnel in Stalag Luft III erwähnt, mehr aber nicht. Ist das Team gut, | |
| schafft es die „Flucht“ aus dem Lager. Die Spielszenen sollen der Anfang | |
| einer Serie sein, erklären Kerry und Brendan Mills, das durchaus später | |
| auch auf größerem Gelände angeboten werden kann und vielleicht sogar von | |
| Schulklassen gespielt wird. | |
| ## Frei von Angst | |
| Wichtig ist ihnen, dass die Abenteuer stets frei von Angst sind. Die | |
| tatsächliche Geschichte glauben sie später in der Lobby zugänglicher machen | |
| zu können. Einen Modellnachbau Stalags Luft III haben sie bereits gekauft. | |
| Auch sehen sie durchaus eine mögliche Zusammenarbeit mit Museen und | |
| Gedenkstätten. | |
| Keiner dürfte hierfür besser geeignet sein als Marek Lazarz, der das | |
| „Museum des Märtyrertums der Kriegsgefangenen“ in Żagań leitet, das die | |
| Erinnerung an Stalag Luft III wachhält. Er befürwortet Versuche, Geschichte | |
| spielerisch zu vermitteln, wenn man dabei nah an den wahren Ereignissen | |
| bleibe. Brendan Mills glaubt jedoch, dass Kompromisse mit der Authentizität | |
| akzeptabel seien, um ein besseres Spielvergnügen zu erreichen. | |
| Aber mit dem, was die Gefangenen in Stalag Luft III geleistet haben, gäbe | |
| es eigentlich eine Menge wirklichkeitsnaher Herausforderungen: etwa wie man | |
| mit wenigen vorhandenen Gegenständen improvisiert oder wie man gefälschte | |
| Papiere herstellt, Wachen ablenkt oder besticht. Dass sich das Spiel | |
| „Escape Plan“ auf herkömmliche Rätsel für Nummernschlösser beschränkt,… | |
| trotz der vielen zeitgetreuen und originalen Gegenstände enttäuschend. | |
| Ein verbesserter Ausbau des Konzepts könnte durchaus zum Lernen und | |
| Erfahren der Geschichte des Zweiten Weltkriegs beitragen. Escape Plan | |
| müsste dazu nur die Biografien der Prisoners of War genauer studieren, | |
| Lager und Gedenkstätten besuchen und sich von Historikern beraten lassen. | |
| Notwendig ist das allein schon zur würdevollen Erinnerung an jene, die | |
| solche Lager in Wirklichkeit durchlitten haben. | |
| 6 Aug 2015 | |
| ## AUTOREN | |
| Daniel Zylbersztajn | |
| ## TAGS | |
| Schwerpunkt Nationalsozialismus | |
| London | |
| Dokumentarfilm | |
| Erinnerungskultur | |
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