# taz.de -- Renzension Little Big Planet Karting: Säcke, die auf der Fahrbahn … | |
> Rasen, drängeln, schießen: die niedlichen Sackboy-Figuren aus der | |
> Spielereihe „Little Big Planet“ geben jetzt Gas in ihrem eigenen | |
> Kart-Spiel. | |
Bild: Sehen so aus wie das Ergebnis einer Bastelstunde in der Waldorfschule: di… | |
Nintendos Klempner und dessen Freunde aus dem Klassiker „Mario Kart“ | |
bekommen Konkurrenz – von den Sackboy-Figuren aus „Little Big Planet“ auf | |
der PlayStation 3. Auch hier heißt es: wer rempelt, gewinnt. Haufenweise | |
fiese Tricks statt Perfektion hinterm Steuer lautet das Erfolgsrezept des | |
Partygames für Rennspielmuffel, die nicht gerne alleine vor dem Bildschirm | |
hocken. | |
„Oh, wie niedlich,“ rufen die meisten Leute, wenn sie den Sackboys zum | |
ersten Mal begegnen. Nicht nur Frauen mit Schleifchen im Haar, die auf rosa | |
Tapeten Bilder von Katzenbabys aufhängen. Auch echte Kerle erliegen dem | |
Charme der Figuren mit den großen Köpfen. | |
Die ähneln Plüschtieren, sind aus grober Wolle gestrickt oder aus | |
Blümchenstoff genäht, tragen Drachenkostüme oder Löwenmasken. Ob süß, cool | |
oder einfach schräg: die Helden der Spielereihe „Little Big Planet“ sehen | |
aus wie das Ergebnis einer Bastelstunde in der Waldorfschule – mit Liebe | |
selbstgemacht, etwas skurril, aber charmant. Bislang hüpften sie in | |
Geschicklichkeitsspielen durch kunterbunte Levels, nun geben sie Vollgas. | |
In „Little Big Planet Karting“ gewinnt natürlich derjenige, der als Erster | |
ans Ziel kommt. Wie er das anstellt, ist egal. Drängeln, rempeln, driften | |
oder schießen: in den etwa 30 vorgefertigten Leveln ist Fairness | |
Nebensache. Das gilt nicht nur für die Arenen, in denen der Spieler | |
möglichst oft seine Gegner treffen muss. Auch auf den Straßen, Pisten und | |
an Stränden ist die harmlose Schadenfreude ebenso große Spielmotivation wie | |
der Siegestaumel. | |
## Ungeheuer und Absturzstellen | |
Wenn der denn eintritt. Eins haben fast alle Fun-Kart-Games gemein: wer am | |
Anfang vorne liegt, steht zum Schluss nicht unbedingt auf dem | |
Siegertreppchen. Erst muss er noch elegant an den Ungeheuern und | |
Absturzstellen am Wegesrand vorbei, abgefeuerte Waffen abwehren oder ihnen | |
ausweichen. | |
Da es auf Dauer langweilt, Computergegner mit Gemeinheiten zu bedenken, | |
fahren Kart-Fans hier am besten mit Freunden. Entweder über das Internet | |
oder besser am geteilten Bildschirm vor einer Konsole. Da wird es auf der | |
Couch dann ebenso turbulent wie bei der Action auf dem Fernseher. | |
Die Rennen sind genretypisch flott und abwechslungsreich. Während ein | |
Fahrer auf seinen Vordermann ballert, verschießt das Kart nebenan Blitze. | |
Schnell muss man den über die Fahrbahn rollenden Monstern ausweichen, | |
Extras einsammeln, Vollgas geben und sich mit dem Greifhaken über den | |
nächsten Abgrund hangeln. | |
In dem grafisch gelungenen Spiel gibt es so vieles zu entdecken, dass es | |
nicht langweilig wird – zumindest bei den Rennstrecken. Die Minispiele sind | |
teilweise weniger dynamisch. Beim Fahren über den Rundkurs etwa dreißigmal | |
eine Rakete abzuwehren, das wirkt zumindest auf erwachsene Spieler | |
spätestens nach der zwölfen Rakete etwas öde. Aber zum Glück können Spieler | |
diese Parts in den kunterbunten Menüs einfach überspringen und in den | |
nächsten Level einsteigen. | |
## Kleine Geschichten in Sprechblasen | |
Bunt und kreativ, mit Liebe zum Detail gestaltet wirkt hier fast alles: die | |
Figuren, die Strecken, die Karts. Die Filmsequenzen, die die wirre | |
Geschichte des Spiels erzählen, scheinen allerdings übertrieben kindlich, | |
fast aufdringlich. Hier erzählen Figuren in Sprechblasen kleine | |
Geschichten, die sich für oft nur schwer mit einem Rennspiel in | |
Zusammenhang bringen lassen. Da drücken die meisten Spieler ab 10 Jahren | |
wohl den Knopf zum Überspringen. | |
Wer den kurzen Story-Modus durchgespielt hat, muss selber ran. Oder warten, | |
bis es andere tun. Das Herzstück des Spiels ist der Kreativ-Part. Schon die | |
Hüpfvorgänger lebten vor allem durch das riesige Level-Angebot, das andere | |
Spieler kreiert und veröffentlicht haben. So können Kreative auch bei der | |
Kart-Variante Levels völlig frei gestalten. | |
Nicht nur Kurven, Abzweigungen und Dekogegenstände können sie im Level | |
verteilen, sogar Stand und Farbe der Sonne sind nach Vorlieben variabel. Um | |
die etlichen Design-Möglichkeiten für den perfekten Level voll | |
auszuschöpfen, brauchen selbst Profis eine Weile. Dafür gleicht am Ende | |
kaum eine Strecke der anderen. Wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit, bis | |
so maskierte Sackboys durch Batman-Level rasen und Gandalf-Figuren durch | |
Fanatsy-Landschaften düsen. | |
„Little Big Planet Karting“ erinnert auf den ersten Blick an Mario Kart, | |
ist aber keine billige Kopie. Für Bastler wirkt der integrierte Editor wie | |
ein kleines, virtuelles Paradies. Kart-Fans, die es bunt und plüschig | |
mögen, werden ebenfalls viel Freude an den Sackrennen haben. Die | |
actionreichen Drängeleien könnten sogar manch einen Rennspielmuffel aus der | |
Reserve locken. Simulations-Fans schütteln bei dem rasanten Treiben | |
wahrscheinlich nur den Kopf. | |
9 Nov 2012 | |
## AUTOREN | |
Nina Ernst | |
## TAGS | |
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Computerspiel | |
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