# taz.de -- Spiel „Angry Birds“: Es wirkt wie Voodoo | |
> Das Handyspiel „Angry Birds“ gibt es nun für die Konsole. Wer steckt | |
> eigentlich dahinter? Ein Besuch beim Entwickler des Spiels in der | |
> finnischen Einöde. | |
Bild: Simples Spielprinzip, Riesenerfolg: Kamikaze-Vögel, die auf Schweine fli… | |
Es gibt sie noch: die kleinen Start-Up-Unternehmen, deren Erfolg in | |
schwindelnde Höhen steigt. Es gibt sie noch – trotz geplatzter | |
Dotcom-Blase, Finanzkrise und der Schnelllebigkeit der neuen Medien. Die | |
Firmen, die so schnell wachsen, dass ihre Mitarbeiter sich die Namen der | |
ständig hinzukommenden Kollegen kaum merken können. | |
Ein Beispiel ist Rovio Entertainment. Deren Serie „Angry Birds“ ist die | |
erfolgreichste Mobilspiel-Marke aller Zeiten. Ein simpel zu bedienender | |
Pausenfüller – den rund 200 Millionen Menschen jeden Monat regelmäßig | |
spielen –, der beweist, dass Spieleblockbuster nicht immer teuer | |
produzierte Grafikgranaten aus den Metropolen der USA sein müssen. | |
Rund 20 Kilometer von Helsinki entfernt, liegt der finnische Ort Espoo. Die | |
zweitgrößte Stadt des Landes wirkt mit knapp über 250.000 Einwohnern für | |
deutsche Verhältnisse beschaulich. Hier befindet sich nicht nur der | |
Hauptsitz des Handyherstellers Nokia, sondern auch der des | |
Handyspieleherstellers Rovio Entertainment. In einem unscheinbaren | |
Bürogebäude neben einem Schilf bewachsenen Ufer liegt eine andere Welt: Mit | |
dem Fahrstuhl oben angekommen landen die Besucher in einem modernen | |
Design-Büro voller junger Menschen, die hochkonzentriert vor ihren | |
Bildschirmen sitzen. | |
Die Wände im Flur sind komplett bemalt mit bunten Spielszenen aus „Angry | |
Birds“, die Sofas im Präsentationsraum vollgestopft mit passenden | |
Plüschvögeln. Das Spielelogo ziert ausliegende Mitteilungen und Magneten | |
für Notizen. Selbst auf dem Display der Espressomaschine in der Café-Lounge | |
wüten die virtuellen Kult-Vögel. DotCom-Klischee pur. | |
## Hier spricht man Englisch | |
Ein Blick auf die Hinweisschilder für Mitarbeiter verrät: hier spricht man | |
Englisch. Schließlich ist das Unternehmen so stark auf Wachstumskurs, dass | |
es international zugeht. 18 Nationalitäten sind in der Zentrale in Espoo | |
vertreten. „Wir sind so rapide gewachsen. Die Angry Birds wurden regelrecht | |
ein globales Phänomen“, sagt Ville Heijari. Als Vizepräsident für | |
Markenentwicklung sorgt er bei Rovio dafür, dass das so bleibt. | |
Als der erste Teil der Serie Ende 2009 erschienen ist, haben noch zwölf | |
Angestellte daran gearbeitet, im Jahr darauf waren es schon 28. Inzwischen | |
widmen allein in Finnland über 400 Mitarbeiter ihren Arbeitsalltag den | |
bunten Comic-Piepmätzen. Sie kümmern sich nicht nur um immer neue | |
Fortsetzungen, sondern auch um weitere Vermarktungsmöglichkeiten und die | |
inzwischen mehrere hundert weltweiten Lizenzpartner. | |
Eine unglaubliche Erfolgsgeschichte, die nicht nur Entwickler von epischen | |
Konsolenspielen mit Top-Grafik zum Staunen bringt. Das Prinzip von „Angry | |
Birds“ ist extrem simpel: Vögel werden mit einer Zwille auf Schweine | |
geschoßen, die deren Eier geklaut haben. Mal verschanzen sich die | |
grinsenden Schweine hinter Glas, mal in komplexen Holzbauten. Verschieden | |
farbige Vögel lösen Explosionen aus oder eignen sich besonders gut zum | |
Zerstören bestimmter Materialien. | |
Ein Physikspiel, bei dem es vor allem auf den Zielpunkt samt Flugbahn | |
ankommt. Alles in bunter Comic-Grafik. Wie bei vielen Pausenspielchen ist | |
eine Runde schnell vorbei, der Suchtfaktor bringt die Begeisterung. Nur | |
noch schnell ein bis zwei Level spielen, noch eben das eine Gebiet mit | |
Bestleistung abschließen und schon sind einige Spielrunden und Stunden | |
vergangen. | |
## 648 Millionen Downloads auf allen Plattformen | |
In vier Spielen sausen die Vögel auf Handy, Tablet und PC inzwischen durch | |
die Luft. Insgesamt 648 Millionen Downloads auf allen Plattformen hat die | |
Firma Rovio für das letzte Jahr vermeldet. Den Entwicklern spielt der | |
allgemeine Boom der Handyspiele in die Karten. Hierzulande waren 32 Prozent | |
aller verkauften Spiele im Jahr 2011 Games für mobile Geräte, 2012 sind es | |
geschätzt 41 Prozent. | |
Allein für mobile Telefone sollen 2012 laut Branchenverband BIU 10,8 | |
Millionen Spiele in Deutschland verkauft werden und einen Umsatz von über | |
20 Millionen Euro generieren. Der Erfolg erklärt sich nicht nur durch die | |
mittlerweile große Bandbreite an Genres, sondern auch durch den Preis und | |
die einfach Verfügbarkeit. | |
Ein passendes Handy oder Smartphone besitzen die meisten sowieso. Da muss | |
nicht extra erst eine teure Konsole angeschafft werden. Die inzwischen | |
leistungsstarken Geräte machen eine hübsche Grafik und teils komplexe | |
Spielwelten möglich, die nichts mehr mit dem Geschicklichkeitsklassiker | |
„Snake“ in Pixeloptik gemein haben und sich der Qualität von Konsolengames | |
immer mehr annähern. | |
Der Spaß kostet durchschnittlich weniger als zwei Euro pro Spiel. Da ist | |
die Hemmschwelle, mal einfach etwas zu kaufen und auszuprobieren, viel | |
geringer als bei einem herkömmlichen Produkt für 60 Euro. Zudem fällt der | |
Gang ins Geschäft beim Mobilspiel-Download weg. In solch einem boomenden | |
Umfeld scheint es leichter, ein mobiles Kultspiel zu schaffen. Dennoch ist | |
wie bei jedem Kult ein wenig Glück auf Seiten der Erfinder dabei. | |
## Kettenreaktion der Fans | |
Eine Art Voodoo in Form einer Kettenreaktion der Fans, die sich keiner so | |
recht erklären kann. Dessen ist sich auch Rovio bewusst. Zwar sind die | |
Mitarbeiter von ihrem Produkt überzeugt, tragen sogar stolz Werbepullover- | |
und -T-Shirts ihres virtuellen Babys, wissen aber, dass ihr rasantes | |
Wachstum auch auf Glück beruht. Nun suchen sie nach neuen Wegen, „Angry | |
Birds“ weiter zu verbreiten. | |
Nachdem am Dienstag das Mobilspiel „Bad Piggies“ erschienen ist, das das | |
bekannte Spielprinzip umkehrt, kommen die Flattermänner am Freitag für die | |
Spielkonsole in die Läden. „Angry Birds: Trilogy“ bringt die ersten drei | |
Folgen plus Extra-Levels auf den Fernsehbildschirm. „Die Fans haben uns | |
gefragt, ob wir nicht eine Konsolenversion machen wollen“, sagt Heijari. | |
Die Levels sind etwas detailreicher aufgehübscht, das Spielprinzip bleibt | |
dasselbe. Denn dass die Marke einen hohen Wiedererkennungswert besitzt, | |
darauf legt Rvio großen Wert. | |
Schließlich werden die Figuren der Finnen aus Espoo als eine Art | |
Nationalsymbol gehandelt. In fast jedem Kiosk gibt es essbare Gummivögel in | |
der Süßwarenecke, passende Plüschfiguren zieren die Auslagen der | |
Souvenir-Händler und Schaufenster der Mobilfunkshops. Wenn die Entwickler | |
auf Reisen, zum Beispiel in der Berliner U-Bahn, jemanden ihr Werk spielen | |
sehen, sind sie immer noch stolz. Trotzdem flaut jeder digitale Boom | |
irgendwann ab. | |
## Kleinen Entwicklern helfen | |
Dafür wollen die Entwickler gewappnet sein und die Marke nachhaltig | |
interessant machen: „Wir wollen nicht mehr nur Spieleentwickler sein“, so | |
Heijari. „Wir sind nun eine Unterhaltungsfirma und wollen auf allen | |
Bildschirmen verfügbar sein“. Schon jetzt macht Rovio 40 Prozent des | |
Umsatzes mit Merchandising. Mit Malbüchern, Pullovern, Socken und | |
Golfbällen. | |
Das Unternehmen will mit seinem Bekanntheitsgrad kleinen | |
Idependent-Entwicklern helfen, deren Spiele im Vertrieb zu veröffentlichen. | |
Man wird nach dem Test mit der neuen Trilogie wahrscheinlich vermehrt auf | |
Konsolenspiele setzen. Außerdem erscheint demnächst mit „Angry Birds Toons�… | |
eine mehrteilige Cartoon-Film-Serie. Die ausgestreckten Fühler reichen in | |
alle Ecken der digitalen Unterhaltung. An Wörter wie Finanzkrise und | |
Sparkurs denkt hier niemand in der kleinen, heilen DotCom-Welt der wütenden | |
Vögel. | |
„Angry Birds: Trilogy“ ist erhältlich ab dem 28. Oktober für PlayStation … | |
Xbox 360 und 3DS. Ab 25 Euro | |
27 Sep 2012 | |
## AUTOREN | |
Nina Ernst | |
## TAGS | |
Konsole | |
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