| # taz.de -- Neues Spiel „Medal of Honor Warfighter“: Sauberer Pixel-Krieg | |
| > Beim neuen Spiel „Medal of Honor“ arbeiten die Entwickler eng mit dem | |
| > Militär zusammen. Sie verharmlosen damit den Krieg. | |
| Bild: Action-Spiel „Medal of Honor“. Gefühlte Nähe zum Krieg? | |
| In Medal of Honor Warfighter schlüpfen Spieler in die Kampfstiefel der am | |
| besten ausgebildeten und fähigsten Soldaten, die es heute gibt, und erleben | |
| Missionen, die einen direkten Bezug zu Terrorakten in der realen Welt | |
| haben“, heißt es begeisternd auf der Website des am 25. Oktober | |
| erscheinenden neuesten Teils der „Medal of Honor“-Videospiel-Reihe. | |
| Die Geschichte des Spiels vom US-Publisher „Electronic Arts“ (EA) wurde von | |
| US-Elitesoldaten geschrieben. Matt Bissonnett, ein ehemaliger US-Navy Seal | |
| der auch beim Militäreinsatz gegen Osama bin Laden dabei gewesen sein soll, | |
| hat sogar bei der Spiel-Entwicklung mitgeholfen. Passend dazu soll in dem | |
| Spiel auch die Jagd auf Al-Kaida-Führer bin Laden nachgespielt werden | |
| können. „Darüber hinaus waren über 20 Mitglieder von 12 verschiedenen | |
| sogenannten Tier 1 Einheiten aus 10 Ländern beratend tätig“, erklärt | |
| [1][Martin Lorber, PR-Director von EA-Deutschland] auf Anfrage. | |
| Als „Tier 1 Einheiten“ werden die meist militärischen Spezialeinheiten | |
| verschiedener Nationen bezeichnet – die Besten der Besten. Unter anderem | |
| sollen Soldaten von der kanadischen Spezialeinheit „Joint Task Force 2“, | |
| dem polnischen „GROM“ und dem australischen „Special Air Service Regiment… | |
| bei der Entwicklung von „Medal of Honor Warfighter“ mitgeholfen haben – | |
| deutsche Soldaten waren entgegen früherer Aussagen der Spielentwickler | |
| nicht beteiligt. | |
| Und warum der enge Kontakt mit echten Soldaten? „Die Beratung soll | |
| sicherstellen, dass die Geschichte des Spiels, aber auch die dargestellten | |
| militärischen Taktiken möglichst authentisch sind“, so Martin Lorber. Die | |
| Zusammenarbeit mit den Soldaten ist nicht alles. | |
| ## Zielvisiere aus der realen Welt | |
| Für den neuen „Medal of Honor“-Teil arbeiten die Entwickler auch gleich mit | |
| einer ganzen Reihe von Waffenherstellern und Militärausrüstern zusammen und | |
| präsentieren die [2][Partner stolz auf ihrer Website] – wer das Videospiel | |
| vorbestellt, bekommt für seine virtuellen Waffen als Bonus drei | |
| Zielvisiere, die in der realen Welt vom [3][US-Militärausrüster „Trijicon �… | |
| Brilliant aiming solutions“] hergestellt werden. Der [4][Hieb- und | |
| Stichwaffen-Hersteller „SOG“] hat für „Medal of Honor Warfighter“ extra | |
| eine neue Streitaxt entwickelt und verkauft diese ab | |
| Spiel-Veröffentlichung. | |
| Stephan Möhrle, Vorstandsmitglied des [5][Freiburger | |
| „Rüstungs-Informations-Büros“] sieht für die Militärindustrie vor allem | |
| einen Image-Gewinn: „Die Industrie hat natürlich ein Interesse daran, ihren | |
| Namen zu präsentieren.“ Am Bekanntheitsgrad könne man auch den Wert eines | |
| Unternehmens messen. | |
| Den Spielern von „Medall of Honor Warfighter“ würden die dargestellten | |
| Waffen als etwas ganz normales präsentiert: „Zudem werden die Waffen in | |
| einem positiven Licht dargestellt weil damit im Spiel ja vermeintlich Gutes | |
| getan wird. Das kommt der Rüstungsindustrie natürlich zugute“, so Möhrle, | |
| der auch Fachreferent für Gewalt und neue Medien bei der | |
| [6][Deutschen-Friedensgesellschaft in Baden-Württemberg] ist. | |
| Ähnlich sieht der [7][US-Autor Roger Stahl] die Sache: „Die | |
| Militärausrüster versuchen Interesse für ihre Produkte zu gewinnen um den | |
| eigenen Absatz zu steigern und durch die erhöhte Popularität auch neue | |
| Regierungsaufträge zu bekommen“, meint Stahl. Der Dozent für | |
| Sprachkommunikation an der University of Georgia hat die Zusammenarbeit von | |
| Militär und Medien in seinem 2010 erschienenen Buch „Militainment, Inc.: | |
| War, Media, and Popular Culture“ ausführlich durchleuchtet. | |
| Wie auch im Falle von „Medal of Honor Warfighter“ würden sich die | |
| Videospiel-Hersteller mit den Kooperationen rühmen. Auf der „Medal of | |
| Honor“-Website wird großspurig mit der „authentischen Action“, die das | |
| Spiel biete, geworben. Für Roger Stahl ist dies aber nur die halbe | |
| Wahrheit: „Auf der einen Seite sind Videospiele heute tatsächlich sehr | |
| authentisch und sogar nahezu realistisch wenn es etwa um Grafik oder | |
| Sound-Effekte geht. | |
| ## Krieg ohne Opfer | |
| Auf der anderen Seite ist aber eine enorme Diskrepanz zwischen der | |
| virtuellen Darstellung von Krieg und der Realität.“ So würden die negativen | |
| Seiten militärischer Einsätze – überquellenden Krankenhäusern, Flüchtlin… | |
| zerbrochene Familien, Hunger, zerstörte Volkswirtschaften, die Demütigung | |
| der Besatzung, usw. – fast nie in Videospielen thematisiert. | |
| Stahls Kritik an militärischen Videospielen geht aber noch weiter: „Jeder | |
| Verweis auf Authentizität der Spiele führt zu einer Derealisierung von | |
| Krieg.“ Das medial erzeugte, geschönte Bild militärischer Interventionen | |
| dominiere heute die Sichtweise vieler Menschen: „Wir bekommen einen Krieg | |
| ohne Opfer zu sehen.“ | |
| Die wirkliche Kriegs-Realität sehe grausam aus und sei für Menschen die | |
| selbst keinen Krieg erlebt hätten kaum mehr zu fassen. Zwar gebe es auch in | |
| heutigen Videospiele wie dem neuen „Medal of Honor“ Tod und Zerstörung. | |
| Doch menschliches Leid werde davon entkoppelt und schlicht nicht | |
| dargestellt: „In gewisser Weise ist Krieg heute sehr präsent, aber | |
| gleichzeitig doch so fern.“ | |
| 16 Oct 2012 | |
| ## LINKS | |
| [1] http://spielkultur.ea.de/ | |
| [2] http://www.medalofhonor.com/partners | |
| [3] http://www.trijicon.com/ | |
| [4] http://www.youtube.com/watch?v=SkpZBtAa_sQ | |
| [5] http://www.rib-ev.de/ | |
| [6] http://bawue.dfg-vk.de/ | |
| [7] http://rogerstahl.info/ | |
| ## AUTOREN | |
| Michael Schulze von Glaßer | |
| ## TAGS | |
| Konsole | |
| ## ARTIKEL ZUM THEMA | |
| Renzension Little Big Planet Karting: Säcke, die auf der Fahrbahn rempeln | |
| Rasen, drängeln, schießen: die niedlichen Sackboy-Figuren aus der | |
| Spielereihe „Little Big Planet“ geben jetzt Gas in ihrem eigenen | |
| Kart-Spiel. | |
| Neal Stephensons Buch „Error“: Der Nerd mit dem Röntgenblick | |
| Lektionen in Goldfarming: Im dicht recherchierten Actionthriller „Error“ | |
| analysiert Neal Stephenson virtuos die Mechanismen der digitalen Welt. | |
| Videospielmesse „E3“ in Los Angeles: Überlebenskampf der Konsolenspiele | |
| Die größten Videospielhersteller der Welt präsentieren auf der Spielemesse | |
| E3 in Los Angeles ihre Neuheiten. Der Hype um die Konsolenspiele könnte | |
| bald vorüber sein. |