# taz.de -- Homo-Ehe bei Nintendo: Vom Westen lernen | |
> Im Nintendospiel „Tomodachi Collection“ konnten auch Schwule eine Familie | |
> gründen. Ein „Fehler“, sagt jetzt die Spielefirma. | |
Bild: Homoliebe, warum denn nicht? | |
Was haben die CDU und das japanische Computerspiel „Tomodachi Collection: | |
New Live“ gemeinsam? Probleme mit der Homo-Ehe. In der Simulation können | |
die Charaktere Familien gründen und Kinder bekommen. Auch als | |
gleichgeschlechtliches Paar – wenn beide Partner männlich sind. Angeblich | |
ist das ein technischer Fehler – ein „Bug“. | |
Homosexualität? Fehler? Nun, so schreibt die Spielefirma [1][Nintendo] das | |
natürlich nicht. Sie schreibt, es müssten einige Probleme behoben werden, | |
darunter „Ningen kankei ga okashiku naru“ – etwa „menschliche Beziehung… | |
die seltsam verlaufen“. Vorsichtige Wortwahl – „okashiku“ kann zwar auch | |
als „verkehrt“ interpretiert werden, hat aber keinen eindeutig negativen | |
Beigeschmack. | |
Und, ja, das Ganze ist seltsam. Denn einst irritierten gerade japanische | |
Spiele den heterozentrierten Westen. Schon 1988 etwa sollte der Miniboss | |
„Birdo“ in „Super Mario Bros 2“ (Nintendo) denken, er sei eigentlich ein | |
Mädchen. Für den US-Markt wurde das geändert, auch andere Spielcharaktere | |
wurden umgepolt. | |
Selbst heute, wo Homosexualität auch in Blockbustern wie der Weltraum-Saga | |
„Mass Effect“ immer selbstverständlicher wird, findet das in den | |
Vereinigten Staaten wenig Gegenliebe. Vielleicht haben die Japaner | |
kulturell dazugelernt. | |
16 May 2013 | |
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## AUTOREN | |
Daniel Schulz | |
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