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# taz.de -- Chinesische Knackis als Avatare: Virtuelle Zwangsarbeit
> Häftlinge aus China berichten, dass sie im Arbeitslager Jixi "World of
> Warcraft" spielen mussten. Das Lager machte damit Profit. Schlechte
> Spieler wurden gefoltert.
Bild: Hinter einigen WoW-Charakteren könnten chinesische Knackis stecken.
China ist der Sweatshop der Welt, das ist bekannt. Doch China ist auch "die
Fabrik der virtuellen Güter", wie Jin Ge von der Universität San Diego
sagt. Er meint damit Geld oder Gegenstände aus Online-Computerspielen wie
"World of Warcraft".
Um diese zu erhalten, muss der Spieler mehr oder minder komplexe Aufträge
erfüllen, etwa "Töte den Smaragddrachen" oder "Sammle zehn Bärenfelle". Als
Belohnung winken Gold oder seltene Waffen, die dann für reales Geld
verkauft werden können. In Deutschland kosten 50.000 Goldstücke auf Ebay
rund 30 Euro.
In China wurden laut dem Chinese Internet Centre 2008 fast 1,4 Milliarden
Euro in virtuellen Währungen gehandelt - Tendenz stark steigend.
Schätzungsweise 100.000 Menschen arbeiten als "Gold Farmer", oft auch
Kinder, die für kriminelle Banden Gold erspielen. Und Häftlinge: Im
Arbeitslager Jixi im Nordosten Chinas müssen die Gefangenen tagsüber im
Bergbau arbeiten oder Essstäbchen herstellen, der Abend sieht spezielle
Zwangsarbeit vor: "World of Warcraft".
"300 Gefangene wurden dort gezwungen zu spielen. Wir arbeiteten in
12-Stunden-Schichten. Die Computer wurden niemals ausgeschaltet", sagte Liu
Dali (Name geändert) gegenüber dem Guardian. Der 54-jährige wurde 2004 ins
Gefängnis gesteckt, weil er in seiner Heimatstadt die Korruption der
Regierung angeprangert hatte. Wer im Arbeitslager ein zu niedriges "Gold
Farming"-Pensum zeigte, wurde mit Plastikrohren gefoltert. "Wir spielten,
bis wir fast nicht mehr gucken konnten", so Liu. Das Gefängnis verdiente
dadurch nach seiner Einschätzung rund 600 Euro pro Tag.
Dabei ist in den Nutzungsbedingungen von "World of Warcraft" der reale
Verkauf von virtuellen Gütern ausdrücklich untersagt. Die Herstellerfirma
Blizzard sieht darin eine Beschädigung der Spielbalance, denn einen
Charakter ohne fremde Hilfe zum Höchstlevel 85 zu bringen, dauert sonst
Monate.
Auch die chinesische Regierung hat Bedenken gegenüber dem virtuellen
Handel. Sie fürchtet eine Parallelwährung zum Yuan. So wurde 2009 ein
Gesetz verabschiedet, das den Handel von fiktiven Währungen verbietet.
Virtuelles Gold darf nun nur noch in andere virtuelle Güter getauscht
werden. Liu, der 2009 aus dem Gefängnis entlassen wurde, glaubt jedoch,
dass das Zwangs-Computerspielen trotzdem weit verbreitet sei.
27 May 2011
## AUTOREN
Robert Iwanetz
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