# taz.de -- taz-Serie: Neue digitale Spielarten (3): Spielekauf vom Sofa aus | |
> Ein Drittel aller Spiele wird online gekauft, bald werden es wohl alle | |
> sein. Im Netz haben neben Blockbustern auch Indie-Produkte eine Chance. | |
Bild: Zuhause runterladen, im Spiel die Welt erkunden: „Gianna Sisters“ | |
HAMBURG taz | Das kleine Mädchen hüpft von links nach rechts durch die | |
kunterbunte Welt. Vorbei an Riesenpilzen, über Brücken. Immer auf der Suche | |
nach Kristallen zum Einsammeln, auch wenn es dabei Gegner umhauen muss. | |
Geht es nicht weiter, wechselt sie in die düstere Alptraumwelt, in der | |
grüne Bäume zu knorrigen, leblosen Stämmen und Vögel zu Teufeln werden. | |
Hier gibt es Durchgänge und Plattformen, die in der anderen Welt nicht | |
existieren. | |
Ganz schön fordernd, beim Hüpfen zwischen den Welten zu wechseln und alle | |
Edelsteine einzusammeln. Wie in guten alten Zeiten. 25 Jahre nach | |
Erscheinen des Kultspiels „The Great Giana Sisters“ veröffentlicht Black | |
Forest Games aus Offenburg [1][den Nachfolger „Giana Sisters: Twisted | |
Dreams“]. Ein Indie-Projekt, das bei Retro-Fans gut ankommt, es aber wie | |
viele kleine Spielprojekte wohl nicht in die Läden geschafft hätte. | |
Die „Giana Sisters“ gibt es nur zum Download über das Spieleportal Steam. | |
Während die Auslagen in den Elektromärken mit jährlichen | |
Sportspiel-Updates, Fortsetzungen von Serien und Spieleversionen von | |
aktuellen Kinofilmen den Massengeschmack bedienen, suchen dort Spieler | |
meist vergeblich nach ungewöhnlichen Titeln, die sie überraschen. Die | |
finden sich mittlerweile immer öfter als kostengünstige und | |
umweltfreundliche Downloadversion. In den Onlineshops der Spielkonsolen | |
ebenso wie auf PC-Plattformen wie Steam. | |
Insgesamt werden in Deutschland 27 Prozent aller Spiele per Download | |
gekauft und machen so 6 Prozent des Marktumsatzes aus. Das nimmt noch zu, | |
glauben Adrian Goersch und Andreas Speer. Die Entwickler vom neuen | |
Abenteuer der „Giana Sisters“ glauben, dass bis auf aufwendig gestaltete | |
Sammlereditionen künftig fast alle Spiele online verkauft werden: „Früher | |
haben alle Kassetten aufgenommen, dann CDs gekauft. Jetzt hat sich MP3 | |
durchgesetzt. Mit Spielen wird derselbe Wandel passieren, der bei Musik | |
schon vollzogen wurde“. | |
Den Vorteil sehen die beiden nicht nur für die Kunden, die vom Sofa aus | |
shoppen gehen können und automatisch jede Aktualisierung ihrer Spiele | |
bekommen. Vor allem kleine Spielentwickler bekommen so die Chance, ihre | |
teils ungewöhnlichen Ideen zu verwirklichen, ohne sich an einen großen | |
Spielevertreiber zu binden, der vor allem mit dem Massengeschmack Kasse | |
machen will. „So hat man die Möglichkeit, Unabhängigkeit zu erreichen“, | |
sagen die Entwickler von Black Forest Games. Sie sehen das Veröffentlichen | |
ohne aufwendigen Vertrieb als „DIE Chance für kleine Entwickler“. | |
## Keine Chance auf dem Elektromarkt | |
Die Spielerlebnisse fern vom Massengeschmack kommen auch bei den Käufern | |
an. Unter den 57.000 Downloadspiele im PlayStation Store finden sich neben | |
den großen Blockbustern ebenfalls kleine Spiele, die ausschließlich online | |
erhältlich sind. Beliebtester Titel ist kein hollywood-reifes | |
Action-Spektakel, sondern das künstlerisch anmutende [2][„The Unfinished | |
Swan“]. | |
Der Spieler steht zunächst orientierungslos in einem komplett weißen Raum. | |
Um Wege, Hindernisse und Objekte zu erkennen, wirft er mit Farbe um sich, | |
die Wände, Brücken und Bänke einfärbt. So bahnt er sich den Weg durch eine | |
puristisch wirkende Märchenwelt. Kaum denkbar, solch ein Erlebnis | |
gewinnbringend im Elektromarkt zu verkaufen. Online aber für den | |
vergleichsweise kleinen Preis von rund 13 Euro ein Hit. | |
Manche Spiele werden auf diesem Weg sogar zum Kult. Wie [3][die Serie | |
„Trials“], deren Ableger „Trials Evolution“ kürzlich ein neues | |
Downloadpaket bekommen hat. Bereits einen Monat nach dem Start auf Xbox | |
Live Arcade befanden sich rund eine halbe Million Spieler auf den | |
Ranglisten des Geschicklichkeitsspiels. Hier geht es mit dem Motorrad über | |
Strecken voller Stunts. Nur perfekte Fingerfertigkeit und exaktes Timing | |
führen zum Ziel. Die Spieler haben gemeinsam 160.000 Strecken erstellt, die | |
27 Millionen mal heruntergeladen wurden. | |
## Rechenschaft an die Fans | |
Als die Giana-Sisters-Entwickler sich zu dem neuen Spielprojekt | |
entschlossen haben, stand schnell fest, das Spiel ohne Großkonzern als | |
Downloadtitel zu veröffentlichen, unabhängig zu bleiben, eigene Werte zu | |
schaffen. Rechenschaften mussten sie dann doch ablegen. Allerdings jemand | |
anderem: ihren Fans. Denn die haben das Spiel finanziert. Per | |
Crowdfounding. | |
Innerhalb eines Monats fanden sie über 6.000 Menschen, die gemeinsam | |
190.000 Dollar investierten. Um die zu beruhigen und ihnen zu zeigen, was | |
mit ihrem Geld geschieht, mussten die auf dem Laufenden gehalten werden. | |
Mit Infos über den Stand der Entwicklung, regelmäßigen Screenshots und | |
Probeversionen. „Diese Reports sind wichtig, aber auch anstrengend“, sagen | |
Goersch und Speer. | |
Mehrmals die Woche haben sie ihre Kleinanleger informiert, mit Neuigkeiten | |
versorgt. Ob und wie dieser Weg ohne große Spielevertriebe und Banken im | |
Rücken funktioniert, war trotz allem Optimismus anfangs ungewiss. Nun sind | |
die beiden froh, dass alles geschafft ist und basteln an einem | |
zusätzlichen, kostenlosen Weihnachts-Download für die Giana Stisters. Das | |
nächste Projekt wollen sie wieder per Crowdfunding finanzieren und als | |
Download veröffentlichen. | |
6 Dec 2012 | |
## LINKS | |
[1] http://gianasisterstwisteddreams.com/ | |
[2] http://iandallas.com/games/swan/ | |
[3] http://www.redlynx.com/games/xbox-360/trials-hd | |
## AUTOREN | |
Nina Ernst | |
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