| # taz.de -- Hör-Game fürs Handy: In Räume lauschen | |
| > Beim Hör-Game „Blowback“ müssen sich SpielerInnen mit den Ohren | |
| > zurechtfinden. So will Deutschlandradio Kultur Jüngere fürs Radio | |
| > begeistern. | |
| Bild: Bitte richtigherum aufsetzen! Sonst wird es nichts mit „Blowback“. | |
| BERLIN taz | Das Wichtigste ist, die Kopfhörer richtig herum aufzusetzen. | |
| Denn bei dem Smartphone- und Tabletgame „Blowback – die Suche“ orientiert | |
| man sich nur über die Ohren. | |
| Rund anderthalb Jahre lang entwickelte Deutschlandradio Kultur das Projekt | |
| „Blowback“. Der Sender wolle die Entwicklung von crossmedialen Produkten | |
| nicht anderen überlassen, sagt Karin Moll, die das Spiel konzeptionierte, | |
| denn schließlich seien Radiosender Experten auf dem Sound-Gebiet. Das | |
| Hör-Game begleitet das gleichnamige Hörspiel. Das Game führt die Geschichte | |
| weiter, noch offene Fragen werden beantwortet. Zeit und Ort bleiben gleich. | |
| Es ist das Jahr 2047, auf der Erde werden die letzten Süßwasserreserven | |
| knapp, der Trinkwasserpreis hat inzwischen den Goldpreis überholt. Die | |
| Journalistin Julia Khourim recherchiert zum ersten Unterwasserhotel namens | |
| Dimah in der Nordsee. Während ihres Besuchs trifft sie immer wieder auf die | |
| zwei Akteure: Großkonzerne, die den Wassermarkt beherrschen. | |
| Sie stehen im Verdacht, die renommierte Geophysikerin Josephine Emmanuel | |
| entführt zu haben, die die Geo-Daten eines riesigen Süßwasservorkommens | |
| kennt. Auf der Suche nach mehr Informationen muss die Journalistin Khourim | |
| in die unteren Stockwerke des Hotels vordringen. Im Game – ohne etwas zu | |
| sehen. | |
| ## Eine Stunde für 16 Level | |
| Wie spielt man das Hör-Game? Mit dem Kopfhörer in den Ohren sitzt man vor | |
| dem Touchscreen. Dort erscheinen nur zwei Füße und ein Rad, mit dem man die | |
| Laufrichtung bestimmt. Der Ausgang des jeweiligen Zimmers wird durch ein | |
| bestimmtes Geräusch markiert, dem man folgen muss. Das kann das Klingeln | |
| eines Aufzugs sein oder der Zug eines Luftschachts. Durch die besondere | |
| Stereotechnologie entsteht ein Raumeindruck, in dem man sich zurechtfinden | |
| muss. | |
| Schon im zweiten Level muss man ein Zimmer mit Swimmingpool durchqueren, | |
| dass man dabei nicht ins Wasser fällt, fast unmöglich – außer man ist sehr | |
| geschickt. Wer gut ist, braucht weniger als eine Stunde, um die 16 Level | |
| des Games durchzuspielen. Obwohl man sich frei durch das Unterwasserhotel | |
| bewegen kann, ist der Spielstrang linear. Sich nur über die Ohren | |
| zurechtzufinden, so Karin Moll, sei schon schwer genug. | |
| „Blowback“ ist nicht das erste crossmediale Projekt des Senders. Bereits | |
| 2010 veröffentlichte Deutschlandradio Kultur „Radioortung“ – Hörspiele … | |
| den öffentlichen Raum. In Berlin und Köln konnten sich Zuhörer die App auf | |
| ihr Smartphone laden und etwa über den Alexanderplatz flanieren. Via GPS | |
| wurden dann Hörschnipsel an den für sie bestimmten Orten abgespielt. Damals | |
| entschieden sich die Macher gegen einen ortsbezogenen Krimi, sondern | |
| thematisierten, wie Technologie in den Alltag der Menschen eingreift. | |
| ## Berliner Hochschule für Technik und Wirtschaft beteiligt | |
| „Wir hoffen mit dem Projekt ’Blowback‘ auch eine jüngere Zielgruppe wied… | |
| zum Radio zu bringen“, sagt Moll, das Hörerverhalten habe sich verändert, | |
| immer weniger sitzen direkt vorm Radio. Mit Smartphones ist das Hören von | |
| Radio- und Podcasthören nun überall möglich. | |
| Das Spiel wurde zusammen mit der Berliner Hochschule für Technik und | |
| Wirtschaft entwickelt, auch weil Studenten billig sind: „Die Kosten würden | |
| ins unermessliche steigen“, sagt Dradio- Kultur-Hörspielchefin Stefanie | |
| Hoster, „wenn wir die Entwicklung in Euro hätten zahlen müssen.“ Dann wä… | |
| „Blowback“ nicht möglich gewesen. | |
| Weitere Pläne für konkrete crossmediale Projekte wollte Hoster nicht | |
| nennen, doch kann sie sich grundsätzlich ähnliche Hörwelten auch für | |
| dokumentarische Inhalte vorstellen. In naher Zukunft werde immer öfter eine | |
| Vernetzung von Hörprodukten stattfinden, sagt Hoster, da muss das Radio | |
| eine wichtige Rolle spielen. | |
| Nach der Erstausstrahlung des Hörspiels am Montag um 0.05 Uhr kann das Game | |
| im AppleStore für Smartphones und Tablet-Computer heruntergeladen werden, | |
| ist jedoch noch mitten in der Beta-Phase. Kurze Zeit später soll es auch | |
| eine Android-Version geben. | |
| 19 Jan 2015 | |
| ## AUTOREN | |
| Svenja Bednarczyk | |
| ## TAGS | |
| Radio | |
| Deutschlandradio | |
| NDR | |
| Podcast-Guide | |
| ARD | |
| ## ARTIKEL ZUM THEMA | |
| Hörspiel bei NDR Info: Alkoholiker mit Klassenbewusstsein | |
| Ingrid Marschangs Hörspiel-Trilogie „Geschichten aus der großdeutschen | |
| Metropulle“ findet mit „Einigkeit und Recht und Freiheit“ ihr gelungenes | |
| Ende. | |
| Podcast-Serie „Serial“: Wer war es? | |
| Packendes Storytelling, echter Mordfall – die US-Podcast-Serie „Serial“ i… | |
| ein Erfolg. Jetzt zieht sie Folgen im realen Leben nach sich. | |
| Hörspieltage der ARD: (K)ein Nebenbeimedium | |
| Erlebt das Hörspiel gerade eine Renaissance? Die Hörspieltage in Karlsruhe | |
| lassen das jedenfalls vermuten. | |
| 50 Jahre „Die drei Fragezeichen“: ??? | |
| Einschlafhilfe für alle Generationen oder Romane zwischen Krimi und Mystery | |
| für ein junges Publikum? „Die drei Fragezeichen“ werden 50 Jahre alt. |