# taz.de -- Weihnachtsserie Digitale Spiele (5): Gegenwind seit 1138 Jahren | |
> Lustig, frech, schräg! Das sagte man in den 1990er-Jahren über die | |
> "Monkey Island"-Spielereihe. Jetzt wurden für "Tales of Monkey Island" | |
> die bekannten Charaktere reanimiert. | |
Bild: Jung geblieben: Figuren des PC-Spiels "Tales of Monkey Island". | |
Wie die Grafik wohl aussehen würde, wenn Ron Gilbert oder Tim Schafer an | |
"Tales of Monkey Island" mitgewirkt hätten? Darüber lässt sich nur | |
spekulieren; die beiden Mitglieder des einstigen Entwicklerteams werkeln | |
längst an anderen Spielen. Fakt ist: Aus optischer Sicht fehlt dem | |
3-D-Adventure das gewisse Etwas. | |
Man fragt sich unweigerlich, ob das jetzige Team (Telltale Games) womöglich | |
noch nicht einmal einen Blick auf Bill Tillers aktuelle Arbeiten ("A | |
Vampyre Story", "Ghost Pirates") geworfen hat, der dem dritten Teil der | |
Reihe (1997) seinen unvergesslichen Anstrich verlieh. | |
Doch so sehr sich die ollen 2-D-Geschichten in unserer Erinnerung auch nach | |
vorne drängen, es bleibt noch etwas Platz für diesen modernen Nachfolger. | |
Irgendwann gibt man sich sowieso damit zufrieden, dass den Figuren der | |
gewisse Charme fehlt. Das dürfte zumindest all jenen Spielern so gehen, die | |
die "Ankh"- oder die "Runaway"-Reihe kennen und mögen. In beiden Fällen | |
findet man an den Charakteren nämlich weitaus mehr Gefallen. | |
Wieso wird einem die optische Darstellung allmählich schnuppe? Weil | |
jedermann in erster Linie eine irrwitzige Story und abstruse Rätsel | |
erwartet. Und wer spielt, dem wird genau das geboten. Gleich zu Beginn | |
verwandelt der gute alte Guybrush seinen Säbel mit abgestandenem Grog und | |
einem Pfefferminzbonbon in eine magische Klinge, mit der er seinen Erzfeind | |
LeChuck ein für allemal ins Jenseits befördern will. Doch Pustekuchen. | |
LeChuck nimmt menschliche Form an und Guybrush hat seine linke Hand nicht | |
mehr unter Kontrolle. Kurz darauf fliegt das Schiff in die Luft. | |
Das Meer spült Guybrush an eine Insel. Sofort kommt ein Reporter angerannt, | |
der ihm berichtet, dass es unmöglich sei, von diesem Fleck der Erde | |
wegzukommen. Denn auf Flotsam Island weht der Wind 24 Stunden lang in ein | |
und dieselbe Richtung: gen Insel. Seit 1138 Jahren sei das schon der Fall, | |
daher solle sich Guybrush keine falschen Hoffnungen machen. Stattdessen | |
bekommt der Held einen Auftrag aufgebrummt. Er soll eine packende | |
Piratengeschichte schreiben – ob das mal vonseiten der Entwickler kein Wink | |
mit dem Zaunpfahl ist? | |
Guybrush bleibt keine andere Wahl. Er verspricht, sein Bestes zu geben. | |
Nach etlichem Hin und Her, wie der Begegnung mit dem Marquis de Singe, | |
einem durchgeknallten Doktor, gelangt Guybrush sogar von der Insel und | |
nimmt an Bord der Screaming Narwhal Kurs auf die Jerkbait-Inseln. Dort | |
trifft unser Held auf Elaine, die Frau seines Herzens. Zeit zum Kuscheln | |
bleibt dem Pärchen jedoch nicht. Guybrush muss losziehen und alle Zutaten | |
für ein Mittel besorgen, das die erkrankten Piraten heilt. Sie sind von | |
einem üblen Pockenvirus heimgesucht worden. Schuld an der Misere ist | |
selbstverständlich Guybrush. | |
Die Story von "Tales of Monkey Island" hält einige Überraschungen bereit. | |
Wie eh und je bekommt das vor allem Guybrush zu spüren – ganz wie früher. | |
Bis man mit dem Adventure richtig warm wird, dauert es allerdings einige | |
Zeit. Wer durchhält und die zuweilen nicht unbedingt einfachen Rätsel | |
knackt, den belohnen die Macher vor allem in der Mitte mit spaßigen Ideen. | |
24 Dec 2010 | |
## AUTOREN | |
Frank Magdans | |
## TAGS | |
Computerspiel | |
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