| # taz.de -- Weihnachtsserie Digitale Spiele (3): Allmacht, dein Name sei Civili… | |
| > Mit Civilization 5 liegt endlich die Fortsetzung einer Spielereihe vor, | |
| > in der sich auch Linke mal in Ruhe ihren Weltherrscherfantasien hingeben | |
| > dürfen - und dabei lernen. | |
| Bild: Wer viel Geld hat, kann Schlachten vermeiden: Szene aus Civilization 5. | |
| Das Horrorszenario der Rechten wird Wirklichkeit: Ein Bündnis aus | |
| Gutmenschen aller Länder der Erde erringt die Weltherrschaft und wirft - | |
| unterstützt von der Uno - alle digitalen "Verhältnisse um, in denen der | |
| Mensch ein erniedrigtes, ein geknechtetes, ein verlassenes, ein | |
| verächtliches Wesen ist" (Karl Marx). Oder anders, weniger pathetisch | |
| gesagt: Alle Zwänge sind abgeschafft, wir leben in einer Welt des Friedens | |
| und des Überflusses, abgeschafft sind Geld, Waffen, Lohnarbeit und auch die | |
| Herrschaft selbst. | |
| Ganz so weit geht [1][Civilization 5] nicht. Im Herbst ist die Fortsetzung | |
| von Sid Meier's seit nun fast 20 Jahren in aller Welt bekannten oder, wie | |
| die Wikipedia weiß, [2]["einer der berühmtesten und erfolgreichsten"] | |
| Spielereihe Civilization erschienen. Das Bündnis der fortschrittlichen | |
| Kräfte wird hier nicht zustande kommen, egal wie oft, in welcher | |
| Konstellation und auf welchem Level man spielt. Zumindest nicht auf Dauer. | |
| Geld, Waffen und Lohnarbeit gibt es auch am Ende des Spiels noch, ihnen | |
| kommen jedoch neue Bedeutungen zu. Und die Herrschaft? Sie ist größer als | |
| je zu vor. Nicht schlimm - schließlich sind wir ja gute Herrscher (oder | |
| etwa nicht?). Ich. Du. Er. Sie. Jeder von uns (Sie nicht?). Jeder, der die | |
| Weltherrschaft in Civilization 5 nach tagelangem Spiel an sich reißt. | |
| Wer eine der Varianten des Spiels (für PC, Konsole, Smartphone, selbst an | |
| einer Facebook-Version wird gearbeitet) kennt, dem sei gesagt: Neu ist, | |
| dass diplomatische Verhandlungen, Geld und Kriegstaktik wichtiger und | |
| Militärstrategie, Religion sowie der Blick auf die Welt aus westlichter | |
| Perspektive unwichtiger geworden sind. Neu sind auch die Sechseckraster des | |
| Spielfeldes, Teile des Kampfsystems, die Möglichkeit, auf Inhalte | |
| zurückzugreifen, die andere Spieler erstellt haben, verbesserte Stadt- und | |
| Politikmanagement-Funktionen, diverse Technologien und weitere Details. | |
| Wer keine der Varianten des Spiels kennt, sollte wissen: Ziel des | |
| rundenbasierten Strategiespiels ist es je nach Vorgabe, die Weltherrschaft | |
| zu erringen - militärisch, monetär, kulturell, technologisch, diplomatisch | |
| - oder zumindest in der Konkurrenz um die Weltherrschaft gut abzuschneiden. | |
| Von der ersten Siedlung bis zur Millionenmetropole, von der Töpferei bis | |
| zur Weltraummission, vom Krieger mit Streitaxt bis zum SDI sind sämtliche | |
| Spielfortschritte selbst zu entwickeln. | |
| Hier kann der Pazifist ungehemmt seine Panzerarmeen kommandieren, um dem | |
| Bellizisten zu zeigen, dass es sich in einer Welt des Friedens besser leben | |
| lässt. Der AKW-Gegner baut sein Kernkraftwerk allein mit dem Ziel, es in | |
| die Luft gehen zu lassen und der Menschheit zu zeigen, dass die | |
| Energieversorgung der Zukunft solche Technologien nicht braucht. Und auch | |
| wer die Macht verachtet, sollte immer ein paar Spione parat haben für den | |
| Fall, dass ein anderer sich vielleicht doch an Macht berauscht. Mancher | |
| führt gar mit Vergnügen die Gesellschaftsform Kommunismus ein und wundert | |
| sich, warum die anderen stets mehr Geld haben. | |
| Das Gute an Civilization ist: Das Spiel zeigt uns, dass es nicht so leicht | |
| ist, "alle Verhältnisse umzuwerfen, in denen der Mensch ein erniedrigtes, | |
| ein geknechtetes, ein verlassenes, ein verächtliches Wesen ist". Einfache | |
| Strategien und Lösungen führen kaum weiter, Kompromisse und komplexe | |
| Taktiken hingegen schon - vor allem im neuen, fünften Teil der Spielereihe. | |
| In diesem Sinne ist Civilization 5 eines der demokratischsten Spiele der | |
| Gegenwart. | |
| 22 Dec 2010 | |
| ## LINKS | |
| [1] http://www.civilization5.com/ | |
| [2] http://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Civilization | |
| ## AUTOREN | |
| Maik Söhler | |
| ## ARTIKEL ZUM THEMA | |
| Serie: Neue digitale Spiele für 2011 (1): Die Überwindung der Moral | |
| Sie wissen nicht, was Sie mit Ihrer Zeit anfangen sollen? Wie wäre es mit | |
| totschlagen! Am besten mit digitalen Spielen, die 2011 erscheinen sollen. | |
| Zum Beispiel "The Witcher II". | |
| Nintendos 3D-Konsole kommt im März: Dreidimensional gegen Spiele-Apps | |
| Der japanische Spielekonzern Nintendo hat den Verkaufsstart seiner | |
| tragbaren Konsole mit 3D-Bildschirm angekündigt. Zeit wird's: Die | |
| Konkurrenz schläft nicht. | |
| Weihnachtsserie Digitale Spiele (5): Gegenwind seit 1138 Jahren | |
| Lustig, frech, schräg! Das sagte man in den 1990er-Jahren über die "Monkey | |
| Island"-Spielereihe. Jetzt wurden für "Tales of Monkey Island" die | |
| bekannten Charaktere reanimiert. | |
| Weihnachtsserie Digitale Spiele (4): Wo Klickbots Manager werden | |
| Fußballmanager-Browsergames gibt es wie Grashalme auf dem Rasen. Mit | |
| Kickerstar.de ist nun eines der überflüssigsten Spiele der Welt | |
| hinzugekommen. | |
| Weihnachtsserie Digitale Spiele (2): Die dunkle Seite von Micky Maus | |
| Im Disneyland wird's düster. Das Spiel "Micky Epic" zeigt die morbide Seite | |
| der bunten Disneywelt - eine virtuelle Hommage an Micky Maus und seine | |
| vergessenen Freunde. | |
| Weihnachtsserie Digitale Spiele (1): Zombies im Pentagon | |
| Kaum ein Actionspiel war in den letzten Monaten umstrittener und | |
| erfolgreicher als der jüngste Teil von "Call of Duty". "Black Ops" spielt | |
| gekonnt mit Geschichte und Fantasie. |