| # taz.de -- Weihnachtsserie Digitale Spiele (5): Gegenwind seit 1138 Jahren | |
| > Lustig, frech, schräg! Das sagte man in den 1990er-Jahren über die | |
| > "Monkey Island"-Spielereihe. Jetzt wurden für "Tales of Monkey Island" | |
| > die bekannten Charaktere reanimiert. | |
| Bild: Jung geblieben: Figuren des PC-Spiels "Tales of Monkey Island". | |
| Wie die Grafik wohl aussehen würde, wenn Ron Gilbert oder Tim Schafer an | |
| "Tales of Monkey Island" mitgewirkt hätten? Darüber lässt sich nur | |
| spekulieren; die beiden Mitglieder des einstigen Entwicklerteams werkeln | |
| längst an anderen Spielen. Fakt ist: Aus optischer Sicht fehlt dem | |
| 3-D-Adventure das gewisse Etwas. | |
| Man fragt sich unweigerlich, ob das jetzige Team (Telltale Games) womöglich | |
| noch nicht einmal einen Blick auf Bill Tillers aktuelle Arbeiten ("A | |
| Vampyre Story", "Ghost Pirates") geworfen hat, der dem dritten Teil der | |
| Reihe (1997) seinen unvergesslichen Anstrich verlieh. | |
| Doch so sehr sich die ollen 2-D-Geschichten in unserer Erinnerung auch nach | |
| vorne drängen, es bleibt noch etwas Platz für diesen modernen Nachfolger. | |
| Irgendwann gibt man sich sowieso damit zufrieden, dass den Figuren der | |
| gewisse Charme fehlt. Das dürfte zumindest all jenen Spielern so gehen, die | |
| die "Ankh"- oder die "Runaway"-Reihe kennen und mögen. In beiden Fällen | |
| findet man an den Charakteren nämlich weitaus mehr Gefallen. | |
| Wieso wird einem die optische Darstellung allmählich schnuppe? Weil | |
| jedermann in erster Linie eine irrwitzige Story und abstruse Rätsel | |
| erwartet. Und wer spielt, dem wird genau das geboten. Gleich zu Beginn | |
| verwandelt der gute alte Guybrush seinen Säbel mit abgestandenem Grog und | |
| einem Pfefferminzbonbon in eine magische Klinge, mit der er seinen Erzfeind | |
| LeChuck ein für allemal ins Jenseits befördern will. Doch Pustekuchen. | |
| LeChuck nimmt menschliche Form an und Guybrush hat seine linke Hand nicht | |
| mehr unter Kontrolle. Kurz darauf fliegt das Schiff in die Luft. | |
| Das Meer spült Guybrush an eine Insel. Sofort kommt ein Reporter angerannt, | |
| der ihm berichtet, dass es unmöglich sei, von diesem Fleck der Erde | |
| wegzukommen. Denn auf Flotsam Island weht der Wind 24 Stunden lang in ein | |
| und dieselbe Richtung: gen Insel. Seit 1138 Jahren sei das schon der Fall, | |
| daher solle sich Guybrush keine falschen Hoffnungen machen. Stattdessen | |
| bekommt der Held einen Auftrag aufgebrummt. Er soll eine packende | |
| Piratengeschichte schreiben – ob das mal vonseiten der Entwickler kein Wink | |
| mit dem Zaunpfahl ist? | |
| Guybrush bleibt keine andere Wahl. Er verspricht, sein Bestes zu geben. | |
| Nach etlichem Hin und Her, wie der Begegnung mit dem Marquis de Singe, | |
| einem durchgeknallten Doktor, gelangt Guybrush sogar von der Insel und | |
| nimmt an Bord der Screaming Narwhal Kurs auf die Jerkbait-Inseln. Dort | |
| trifft unser Held auf Elaine, die Frau seines Herzens. Zeit zum Kuscheln | |
| bleibt dem Pärchen jedoch nicht. Guybrush muss losziehen und alle Zutaten | |
| für ein Mittel besorgen, das die erkrankten Piraten heilt. Sie sind von | |
| einem üblen Pockenvirus heimgesucht worden. Schuld an der Misere ist | |
| selbstverständlich Guybrush. | |
| Die Story von "Tales of Monkey Island" hält einige Überraschungen bereit. | |
| Wie eh und je bekommt das vor allem Guybrush zu spüren – ganz wie früher. | |
| Bis man mit dem Adventure richtig warm wird, dauert es allerdings einige | |
| Zeit. Wer durchhält und die zuweilen nicht unbedingt einfachen Rätsel | |
| knackt, den belohnen die Macher vor allem in der Mitte mit spaßigen Ideen. | |
| 24 Dec 2010 | |
| ## AUTOREN | |
| Frank Magdans | |
| ## TAGS | |
| Computerspiel | |
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